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22年过去了,我们仍在等待《仙剑奇侠传》

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-07 13:09

正文

导读

1995年,《仙剑奇侠传》正式发售。距今已有22年,对于中国玩家来说,这款游戏是伴随青春、伴随成长的一部作品,时至今日仍影响着中国游戏行业。现在,我们仍在等待这个热门IP的回归。如今它终于要回来了!点击文末“阅读原文”查看详情。




经典之所以能够被称之为经典,就在于它承载了一代人对于某件事物的感受、回忆与随之而来的一切。


1995年7月7日,DOS版《仙剑奇侠传》在中国台湾地区以磁碟为载体发售,紧跟其后在大陆地区销售的光碟版也随之上市。


1997年8月15日及同年10月,伴随着普通家庭开始购置电脑,影响更深,传播范围更广的《仙剑奇侠传Win95版本》、《仙剑奇侠传98柔情篇》接连问世。自此,一个由“仙剑”所缔造的仙侠世界诞生,时至今日仍在深远的影响着中国游戏市场的发展和一代代玩家的成长。



由于更多的玩家所接触到的是在DOS版本上增加了物品说明、降低游戏难度以及增加了诸如《拜月欺天》、《梦中大侠》、《再续未了缘》、《君莫忘》等后来被玩家所传唱至今的游戏配乐的《仙剑奇侠传98柔情篇》,所以我们今天所讲述的故事,也自此拉开大幕。


胜败乃兵家常事,请大侠重新来过。

来世情深空许约


当李逍遥第一次登上仙灵岛,或许他不知道此生将就此改写,而彼时在屏幕前的玩家,也未曾想过自己将会经历怎样的一段至今难忘的旅程。从《仙剑奇侠传》开始,有关于中国RPG游戏的气质,似乎就定格在了游戏画面渐起的那一刻,至今追随的人不少,能够比肩的寥寥可数,而想要试图超越的,却总又显得那样的心浮气躁。


多年过去,当很多钟情于《仙剑奇侠传》的玩家在谈及当时游戏的心情时,仍旧能够感受到他们内心的激动。就如同每个人心中都有一个哈姆雷特一样,对于中国玩家而言,每个人接触《仙剑奇侠传》的时间、方式或有不同,但体会与获得却有着惊人的一致。



从游戏性上来说,回合制、踩地雷、探索迷宫的战斗模式将游戏节奏进一步放缓,给予了玩家更多的时间和耐心去体会每一个人物不同的性格以及在这样性格之下所做出的举动和决定,而与人物性格相关联的技能设计,又放大了每个角色的特色。于是就在这种设定之下,李逍遥与围绕在李逍遥身边的所有人都变得立体起来,再加上无出其右的故事背景和当时效果一流的战斗场景和画面呈现,终将一部优秀作品淬炼成钢。



锁妖塔内,就在玩家被林月如为救李逍遥和赵灵儿而不幸逝去震惊不已之时,赵灵儿与水魔兽一战的香消玉殒,彻底让无数玩家心碎,以至于当有传言称《仙剑奇侠传98柔情版》中拥有可以令林月如复活的隐藏剧情时,很多人更是废寝忘食的一遍遍重新游戏,就是为了能够改变那已经无法改变的事实。



后来官方通过给予《仙剑奇侠传二》不同的隐藏结局为玩家弥补了这一遗憾,还有的资深仙剑迷则自己动手,通过修改老版仙剑做出的《仙剑奇侠传梦幻版》中为玩家提供了一系列任务最终复活了林月如,算是解开了很多玩家念念不忘的一个心结。


诗歌,佳人与梦境


李逍遥在游戏中轻吟的那首“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”在不经意间道出了《仙剑奇侠传》整个系列中的核心。而林月如那句“刁蛮少女贵千金,比武招动懂芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠客行(微博)。”同样表达出了自己将李逍遥看作非君不嫁的人选的少女心事。但最为玩家所动容的,只有赵灵儿低头吟唱的那首“既不回头,何必不忘? 既然无缘,何须誓言? 今日种种,似水无痕; 明夕何夕,君已陌路……“



从《仙剑奇侠传》最初版到最新的《仙剑奇侠传六》,游戏中无不在使用这些古诗词来承担人物角色性格打造和剧情推进的重要角色,而这样的设定,不仅贴合了游戏仙侠的背景打造,也成为了玩家在多年以后追思《仙剑奇侠传》心中感受最为强烈的一部分。也正是游戏中这些或琅琅上口或诙谐幽默或伤情至深的诗句,含蓄的表达出中国人对于情爱的追求,暗中契合了当时玩家受众群体那少男少女懵懂情怀的成长。


而除却诗词作为直观影响玩家体验与感受的一个重要组成部分之外,从《仙剑奇侠传》的《蝶恋》、再到后续作品中出现的《水龙吟》、《御剑江湖》、《仙剑问情》、《迴梦游仙》再到《牵绊》,《仙剑奇侠传》整个系列中那一首首经典的游戏背景音乐,同样最终也促成了游戏在玩家心目中的地位。



自此,在拥有了一段凄美的爱情故事、一场撼天震地的战斗、再加上一些对于游戏设定上还原和集合了更多中国文化的精妙与情感表达上的含蓄内敛后,《仙剑奇侠传》这部作品在玩家心目中彻底封神。从仙灵岛上的误打误撞,到招亲擂台之上的芳心暗许,再到阴阳永隔的撕心裂肺,《仙剑奇侠传》对于每个玩家来说,是一次非凡的经历,也是青春记忆中最美的那段梦境。


一段故事的过去与未来


二十二年过去,我们仍旧在等待《仙剑奇侠传》。


2015年,IP开始成为游戏圈最热门的词汇,无数国内外经典游戏作品再次被翻出,通过智能移动设备这一平台重回舞台中央。正是因为手机等设备可以做到人手皆有一台,得以让很多之前从未接触过经典游戏作品的普通人了解游戏的世界,这其中就包括《仙剑奇侠传》。


作为一个潜在用户覆盖面更广、改编难度更低、目标用户明确和影响力足够强的IP,《仙剑奇侠传》是绝对适合当下游戏市场发展环境的一座金矿,也正是因为这样的便利性,玩家也担心这样一个国民级的作品会因为手游化或电影化后变得面目全非。自“98柔情篇“后,仙剑的故事早已物是人非,玩家对于这一系列作品的要求也与日俱增,甚至批评的声音开始高过赞美的声音,这无论是对于大宇来说,还是想要在这样一个经典的故事上再塑经典的所有人来说,都是足以让他们放弃的阻碍。但对于每一个热爱《仙剑奇侠传》的人来说,这样那样的”苛求“和玩家的殷切期待,更是促使他们继续前行的源动力。



直到今天,甚至是从全世界范围来看,再也没有哪一款游戏能够像《仙剑奇侠传》这样,不断凝聚着中国玩家的期望与等待。即使后来者总会令他们觉得不满意,但他们却坚信,经典之所以称之为经典,就是因为它不但历久弥新,而且常读常新。


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