11 月 10 日至 11 月 12 日
全球游戏开发者大会在深圳隆重举办
AppsFlyer 作为此次活动重要嘉宾之一
为参会的开发者们带来重磅干货
今天,让我们一起来回顾精彩内容
左一:腾讯优量汇高级商务经理,游戏行业流量负责人-唐倩
左二:广州冰鸟游戏 CEO-邵汉韬
左三:南京网眼 CEO-徐健
左四:AppsFlyer 中国区总经理-王玮博士
左五:
腾讯高级运营经理,
休闲游戏项目负责人
-胡晖
AppsFlyer 中国区总经理王玮博士
与另外三位重磅嘉宾共同参与了由腾讯主办的以“休闲游戏的中场战事”为主题的圆桌讨论。
嘉宾就国内休闲游戏目前发展态势、游戏买量、数据分析等方面进行了探讨。共同认为中国休闲游戏生态将趋向 CP、发行和广告平台三方相互渗透合作,但当下的增长处于消散中的流量红利阶段,从业者在未来需要转换角度去发掘新的盈利模式。
其中,AppsFlyer 中国区总经理王玮博士分享到,根据 AppsFlyer 对于休闲类游戏行业的数据调查显示:
第一,从休闲游戏整体看
,2019 年 Q3 全门类单个应用的平均用户数量同比增长 30% 左右,但整个行业的增长越来越多的在头部应用中发生。
第二,从休闲游戏在不同区域的增长看
,亚太地区作为全球广告主关注的热点区域,是增长最快的两大区域之一,同时竞争激烈。
第三,从平均用户获取成本看
,亚太地区平均用户获取成本超过欧洲。中重度游戏开始关注广告变现,轻度游戏开始探索用户直接付费的模式,提高用户粘性和增长运营时长。
左一:AppsFlyer 大中华区市场营销总监-Susie
左二:中手游助理总经理- 秦玉龙
左三:灿和兄弟副总裁- 张华栋
左四:黑胡子游戏总裁- 林向强
AppsFlyer 大中华区市场营销总监 Susie
作为圆桌主持人与三位参会嘉宾围绕“游戏出海的新大陆”展开讨论,共同就出海产品本地化、出海市场新选择,以及中重度游戏广告变现等话题进行
观点分享与经验交流。三位嘉宾建议国内游戏公司在出海本地化过程中多关注用户文化背景和语言的差异,综合考虑地区的基础设施情况及相关政策背景。
中手游助理总经理秦玉龙
在圆桌中分享过去经验提到,海外市场用户的习惯、审美、口味跟中国会有很大差异,出海需要提前做好背景研究,但国内游戏企业整体研发实力提高,海外竞争优势增加。
灿和兄弟副总裁张华栋
也建议面对国内监管加强,流量趋向头部平台的情况下,中小游戏研发企业可以考虑选择出海。
黑胡子游戏总裁林向强
指出
,在游戏企业选择出海策略前,要根据目标市场的动机制定产品和人才等决策,寻找正确的市场突破口。
在活动期间,
AppsFlyer 大中华区销售负责人冯锐
以《数据解读:2019 全球休闲游戏现状与趋势》为主题做了精彩演讲。同比 2018 年 Q3 和 2019 年 Q3,休闲类游戏整体市场份额上涨,其中超休闲游戏增长率超过 32%,成为休闲游戏增长的主要引擎。冯锐从休闲类游戏全球增长的地域数据、参考基准、作弊现状与解决方案,以及投放渠道排名四个主要内容进行解读。
全球两大区域休闲类游戏增长明显,一个是中东和非洲,另一个是亚太。但从安装量的构成来看,美国地区仍然是休闲类游戏用户量最广泛地区。美国用户的回收理想,不管是 IAA 还是 IAP ,而且广告互动价值更高,所以成熟的开发者愿意把更多的预算投放到美国市场。
休闲与超休闲游戏买量位居全球前列。全球游戏开发商将日本市场作为主力发展区域,导致亚太地区买量成本已高于欧洲市场。从注册与购买成本的角度看,亚太地区注册成本高,购买成本低;欧非中东地区注册成本低,购买成本高。从留存率的角度看,休闲与超休闲游戏普遍短期留存率高,长期留存率低。
2019 上半年,全球移动营销有一个指标上涨非常快,就是虚假安装带来的事件作弊,整体来看该数字为去年的 3 倍。这个快速增长的趋势尤其体现在休闲游戏领域,它是增速最快的类别。AppsFlyer 从 2016 年推出 Device Rank 工具以甄别机器人刷量,同时使用大数据进行碾压式分析机器人作弊行为,帮助开发者更快规避移动作弊带来的风险。
AppsFlyer 每半年会针对全球不同地区、不同行业类型的广告平台的具体表现发布权威调查报告。以休闲游戏类别来说,全球的安卓和 IOS 两个系统的广告投放综合表现前三名广告平台基本一致,略有变换,分别是Facebook 和 Google,AppLovin,其中广告买量、IOR 转化与综合表现基本一致。关于增长最快的广告平台,推特和 TikTok 表现出色。
除了上述的行业知识之外
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