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S7这些英雄胜率暴涨 分分钟打趴对方

催眠大师JY  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-11 21:50

正文

有些英雄,使用的玩家不多,而且难以上到BAN位,但是我们非常害怕这类英雄出现在对面的阵容中。这些就是我们常说的,搞事情、畜生英雄。

因为这些英雄的变态,往往让很多玩家经历过10分钟挂泉水的败局,如此流氓的英雄,我们看看有哪些?


中单真正的胜率榜首



死歌是个非常强力的英雄,但是操作要求与门槛较高,让很多玩家不喜欢使用这个英雄,那么我们看看这个英雄,有什么厉害之处。


首先我们要知道的是,死歌这个英雄是针对路人局的厉害。因为在路人局中,死歌的优势能够无限大的展现。

死歌的优势


1、R技能的多向使用


死歌的大招是一个非常出色的AOE必中技能。而在路人局中,由于线上对拼的频繁,让死歌拥有众多收取人头的机会。在前期,死歌的R技能多用于收取人头,玩家都分外喜欢6级时候的对拼,所以这时候的死歌大招的伤害往往会成为对拼成功的关键。这让队友安心的伤害补足,使得线上打得越来越碾压,优势的积累越来越大。

此外,死歌开出大招,敌方就容易乱了阵脚,发生可以对拼赢或换掉的情况,但是被队友击杀;又或是,可以躲避控制而安然无恙地回撤,但是紧张被控制到了。还有可能是,敌方其他线路与中单发生矛盾,质问为何不支援等,引发内讧而失掉比赛胜利。

2、打团优势


低分段中,很多玩家对于团战的不理解是发挥死歌这个英雄特性的优势点。死歌在团战中主要的输出时间是死亡后的被动持续内,在这时候,很多玩家往往会忽略了死歌死亡后的输出伤害,特别是C位,容易在追击的路上被死歌几个Q技能爆死。

此外,低分段中,辅助的选择往往是火男、大眼等输出辅助,而且,辅助玩家也容易忽略现今的团队神器:救赎。与后期神器:鸟盾。可以说这是最克制死歌的两件装备。

3、死歌线上的强势


现今的大部分中单英雄,在前期来说,没有一个英雄的输出可以比得上死歌。死歌的Q技能赋予了其极大的线上单体输出能力,所以一些玩得好的死歌玩家,会选择一级时,清了后排远程兵后,上前使用Q技能压制,然后把其压出兵线后再不断的QA来单吃。此外又可以利用W技能,来打一个战术牵扯。

死歌基础配置与神装


 红色法穿*9黄色生命值*9蓝色冷却*9精华法强*3

这套符文是对线中单的符文,亮点在于蓝色的成长。因为死歌的装备选择上,对于冷却的需求不大,但是R技能在前期又会有极长的CD。所以蓝色选择是全冷却。


死歌符文的选择偏向与AOE伤害,所以基石天赋选择冥火的性价比更高。野蛮(诡诈系第一层右)天赋也由于AOE伤害,触发率不高,所以选择漫游者来方便死歌打支援。


神装



装备来说,一件保命作为就足矣,太多的保命装备会让死歌在团战时候的输出下去一个档次。又因为死亡输出的特性,中亚的作用更多是牵扯,当对阵以AP为主要伤害的局面时,可以选择替换。


隐藏的辅助大BOSS



 根据数据,我们不难看出,塞恩蝉联了多个版本的辅助胜率第一。而在前期中也会有强大的线上压制能力。


塞恩的优势


1、线上技能命中率的变相提高


塞恩强的一个地方就是打辅助时候,不用补刀的特点,这是让塞恩有更多的使用技能消耗敌人与抓住敌人机会的。E技能由于不用补刀,所以很多时候不需要顾忌兵线上的问题,这使得使用E与Q技能配合的连击使用得更加频繁,抓住对方的走位更加方便。更可以多次利用草丛,增强其技能的命中率。

2、多种打法


由于其技能的特性,塞恩利用主点技能的不同,使用多种玩法。例如主E打一个线上消耗,这种打法更针对的是线上恢复能力不足的阵容,或对线进攻型下路组合,例如风女、布隆、锤石等。又或是主W,针对一个敌方消耗能力强的阵容,或者劣势局。

3、被动输出

很多在分段较低的路人局辅助,是不太敢在对拼的时候,卖自己救ADC的,但是塞恩就没有这样的顾虑,相反塞恩更想去死。塞恩的被动输出才是这个英雄最高的输出方式,百分比伤害意味着其不需要太好的装备支持,这个被动让日益对拼频繁的下路有了更大的对拼资本。

塞恩的基础配置与神装



这是最肉的一套符文,塞恩在前期的伤害建立在技能等级与基础上,而不是攻击力上的增长。所以使用这个英雄做辅助的玩家要知道,这个英雄更多的使用双导向(进攻与防守)技能来进行恶心,与寻找机会击杀,而不是很夸张的伤害,毕竟能赢就好。


塞恩符文的亮点是现在最厉害的肉系天赋:巨象之力。这个天赋完美切合了塞恩对线时候的Q技能与开团的R技能,这使得其无论在对线还是开团都能够多次触发,为团队扛下更多的伤害。其次,辅助的传奇卫士在下路能够触发得更多,所叠的魔物抗更多;揭示弱点也是帮助增强ADC输出的神器。

神装




可以说,救赎,鸟盾是现在最厉害的团队神器,其次则是骑士。但是我们要学会根据局面的不同来调整出装。例如,当我方团队的输出是依赖单个位置,其他位置的由于劣势等情况输出不够的时候,可以尽快做出骑士。当需要辅助打一个前排坦克的时候,则需要尽快的出抗性装备,而不是优先团队型装备。


ADC中的移动炮台



老鼠这个英雄,个玩法很多也很有趣的英雄,其英雄玩法概括来说就像他的英雄形象一样:阴暗的老鼠。核心技能便是Q技能。


我们看看下个版本的测试服改动意向,来分析老鼠在线上的优势之处。  


  W-剧毒之桶

  法力值消耗由60提升到70。(正式服为50)  


  E-毒性爆发

  每层毒液的基础伤害由10/25/40/55/70回调到20/35/50/65/80。

在6.22中,老鼠的W技能由固定的两层,变成叠加性质,站在圈内越久,层数越高,最多为4层。这个技能,不仅可以在用于消耗的时候,极快叠满被动来爆发E的伤害,还能用于快速推线。还可以在对面下路发难对拼的时候,用于减速来规避敌方的进攻,然后回头点几下再进行E技能的爆发毒液来消耗。也可以用来封锁敌方的走位,然后自己进行走A对敌方进行输出。


而6.22版本中,核心的Q技能虽然是向着潜行的改版,但是大幅度的增加了潜行时间,让老鼠能够依靠Q技能提供的移速来进行长时间的走位调整自己的输出位置,或切后排;或绕开控制守卫寻找安全位置;又或是让敌方不注意自己,转而把关键的高伤害技能、强控制技能释放给队友,例如辛德拉的R技能,牛头、石头人的击飞技能,这可以让自己输出无虞。

老鼠的细节玩法


1、暴击流出装,装备过渡是关键。


老鼠在前期,需要暴风大剑来进行过渡,再转出飓风的打法套路。因为在前期来说,普攻的点人消耗没有那么多机会,而且AD的加成能够作用与E技能,这无论是消耗还是推线都比攻速在前期的作用要大;其次,在塔下补刀的时候,固然高攻速也能够A两下来进行击杀,但是多A的两下无疑让只A一下的时候,有了更多被敌方消耗的时间,特别是女警、卡尔玛等下路长手组合。

2、隐身开R打法有些许改变

这改版是W技能赋予的。我们知道,以往的幽梦老鼠能够有幽梦的被动移速加持,所开R后走位灵动。但是在现在的暴击流来说,老鼠没有开幽梦的移速加持,在输出的时候,难免会被敌方肉坦或刺客英雄进行控制或打伤害,这时候,就要学会用W技能来迟缓敌方过来近身的英雄。所以当开R输出的时候,要注意输出队友给控制,能够配合击杀的英雄,W技能除非在安全的时候,不过还是建议多用于规避敌方近身英雄为好。

3、热诚还是嗜血?


嗜血天赋,对于老鼠这种以普攻为主的输出英雄,提升极大,无论是对线,还是对抗现在最强势的AOE阵容;但是热诚,因为可以配合飓风的三连触发,也是性价比极高,那么如何权衡选择这两个天赋呢?笔者认为更看重对线,如果下路对线是戏命师、女警、卡尔玛等主消耗的英雄,那么嗜血消耗更好;如果是布隆加奥巴马等打一套的组合,则热诚效果更好,为什么笔者看重前期对线?因为,没有前期就没有后期。

老鼠的基础配置与装备选择



符文配置:红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻速*3

这套是比较常用的一套符文,常用于对线下路ADC+AP辅助的组合。但如果辅助是牛头、布隆等一套的英雄,而敌方阵容中上中两路是AP的情况下,蓝色可以换成成长魔抗,如果AP配置正常,也可以换成是攻速。

至于基石天赋的思路在上诉有说过。其他小天赋的亮点便是对线消耗的新鲜血液和战斗专注。

神装



鞋子的成型可以视情况而定,其他装备的选择顺序如图所示。而这是比较理论是的出装,如果玩家是操作不在状态的时候,或者针对双刺客,输出瞎子等被针对的情况,也可以选择把破甲弓卖掉换成春哥等打一个战场存活的C位。







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