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这两天逛微博,看到优设小伙伴发了这样一条内容。
就像图中说的那样,这些都是最基础的,只是念书的时候,被我们玩过去了。真的是出来混,迟早要还的。
所以今天继续分享,平面构成中的规律性骨格中的群化和重复,以前错过的慢慢补吧。
群化的概念
群化是运用简单的基本形,通过对称、旋转、等不同的摆放方式,来构成较为丰富的组合效果。
群化的组合方式
关于群化的组合方式,从大学开始到现在都认为没有什么特定的方法,基本形的无论怎么不拼凑、摆放,最后呈现的视觉效果好就行。如果非要说什么方法的话,可以看看下面几种方法:
1. 对称
对称的方式有很多种,可以是相交对称、平行对称、分离对称、边缘相接对称、局部重合对称,依据不同的基本形,采用不同的对称方式。
2. 放射式旋转
by Shibu PG
就是这种我们最常见的组合,我是最近才知道它叫“放射式旋转”(捂脸)这种旋转方式也分很多种,有边缘相接,局部重合等方式。
by Fabio Ares
3. 自由组合
顾名思义,基本形想怎么组合就怎么组合,唯一一点就是要美观,也就是好看。
群化在设计中最常见的形式就是LOGO,使用群化这种构成方式,相同元素,可以设计出多种不同的方案。使用过程中需要注意基本形数量不宜过多,避免出现过多琐碎的细节。
by Rice Creative
与群化相似的一种构成方式是重复,对于初学者很容易把重复和群化混淆。
重复的概念
重复分两种,一种是基本形和骨格的重复,另一种是单纯的骨格重复,骨格里面的元素不同。
重复骨格的形式是多种多样的,有些是正方形,有些菱形,重复骨格各不相同,大家平时看到重复的构成,可以自己归纳下。
重复的排列方法
1. 单纯的重复
按照同一方向重复基本形或者简单的使用大小、形状都相同的重复骨格。
by Mohamed Ali
by Mahmoud Refaat Aboel-fotouh
by Mohamed Tawfik2
by Shayma Ezzeldi
by Wafaa Said
基本形的重复好理解,但是单纯的运用重复骨格不重复基本形比较难理解。如下图,运用了重复骨格,但是每个格子里的元素仔细看却不相同。
by MUTI
2. 基本形重新组合
单个基本形采用对称、重叠、正负形等方式组成一个新的组合,再将这个组合反复排列。
by Mahmoud Refaat Aboel-fotouh4
by Ahmed Shalaby
by Mohamed Salah
3. 有规律的错位排列
基本形与基本形之间,骨格与骨格之间也可以按照一定的规律错位排列,可以是列与列的错位,也可以是图形与图形之间,颜色与颜色之间的交替排列。
by Aurelio Sánchez
by Ahmed-Samir-B
重复还有一种按照作用性骨格自由排列基本形,被骨格线分割后产生比较丰富的效果,但由于这种效果不好把握,所以大家谨慎使用。
利用骨格线分割呈现的效果
重复在设计中的应用,一般是结合其他视觉设计元素综合构成或运用重复骨格进行画面组织。
by jacob fayek
by lia Gloss
写在收尾
理论的知识确实难理解,但再难理解,结合案例多看几遍终会理解的。一种常见的心态就是,因为我非科班,所以看不懂。你还没迈出第一步,就否定了自己。
如果可以,多买些理论书看看,哪怕真的又臭又长,枯燥乏味。我微博曾转发过这样一段话:你所了解的领域你已经知道了,充满了不专业。那么由此推测,你所不了解的领域也同样充满了不专业。因此这样一个遍地不专业的世界,你要成为一个“不专一”的“博知人”,才有可能持有高度独立的视野自立门户。
成为博知人的难度太大,我们做个设计领域的专一人就可以了,更何况我一个做设计的最近都开始看经济学的书了,你还怕啥。
「内容回顾」
1. 点 | 设计理论之点的运用
2 . 线 | 设计理论之线的运用
3 . 面 | 设计理论之面的运用
4. 影响点线面的其他视觉因素
5. 平面构成之平衡法则
6. 平面构成的核心-骨格
看完基础,再给大家推荐两个好的网站:配色灵感神器+收录16万张免费大图的网站,戳阅读原文就能看到啦~