互联网还是那个熟悉的互联网,只是加了几味调料。
最近打开猫眼看见动画喜剧《无敌破坏王2:大闹互联网》终于上映了,摩拳擦掌准备有时间入手一张电影票去瞧瞧,作为新时代青年,相信有不少影迷将会被影片中绚丽缤纷的互联网世界所吸引,据说故事也很好看,网络评分都非常高呦。
先来聊聊这部影片到底有多梗可以看。
第一部就为我们大家带来了一个网络世界里,挂名大坏蛋想要获得别人的重视去别人的“公司”里抢奖牌的故事,还顺便修复了其他游戏的Bug,这是一件多么值得表扬和歌颂的故事,当然影片的结局非常好。
为什么我要以这部影片做为这篇文章的开始呢?
因为迪士尼团队已经不是一个简单画画做动画的公司了,它把一个很抽象且枯燥的网络变成了一个有趣生动的数字世界。
试想下,我们如果有一天可以进互联网的世界里,该有多棒!
是迪士尼团队很有想法。
他们的视觉团队在洛杉矶的威尔希尔发现了一堆乱七八糟的电缆服务器,这些东西看起来就像是一座城市的航拍。
于是就有了一个想法:
如果互联网是一座城市,那么建筑就会代表网站。对于和互联网世界最初的想法之一是每一栋建筑都是独一无二的。但实际上这个想法没有用,因为那样观众会不知道该看哪一个,所以他们又想出了一个办法,在有一定数量类似建筑的地方,建造一个视觉捕捉点。
屏幕是最直接能将互联网传达给我们的工具,所以这个互联网世界里一定要有很多屏幕,不断变化,不断交互信息。
但是如果太“网络”了,观众看不懂,就没有一个集中关注点,那就将现实也结合进来,加点看的都辣眼睛的品牌吧。(顺便收点广告费)
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设计的主要挑战之一是如何引导观众的注意力——如何确保他们不会被任何场景的复杂性所淹没,并准确地看到你想让观众看到的地方。
无论场景有多复杂,故事必须始终是视觉的驱动力,而保持观众的注意力始终是重中之重。
关于视觉颜色。
这个互联网世界有太阳吗?光从哪里来?
他们采用一种电子北极光,它在互联网世界里上微微移动,这种变化是微小的。
在情感上,如果天空是绿的,观众的反应和天空是蓝的肯定不一样。所以最终得到了一个蓝色的天空,像一个晴天。
电子北极光
其他时候,海拔越低光线越暗。
在这个世界里,新网站建立在旧网站的基础上,所以位置越低,光线就越暗,而影片在大建筑的阴影下也会呈现某些场景。
故事内容里还有梗,在预告怕片中,女主进了公主们的网站里,女主说她也是公主,公主问你是什么公主?
公主1号:你有魔法长发么?
女主:没有
公主2号:魔法双手呢?
女主:没有
公主3号:会跟小动物对话么?
被人下过毒么?被绑架过么?
没有没有没有!
是不是每个人都觉得你的难题都是靠男人解决的呢?
是啊!那又怎么样?
公主齐声:她是一个公主!
嗯...真相了...迪士尼自己心里还是有点number的。
更多的我就不再剧透了,总之这个世界里的小秘密肯定不止这么多,需要你细心的去寻找~
跳出影片为什么要说这是互联网的专属,因为这个时代就是互联网的红热时代。
美国艺术家瑞安·特雷卡丁 Ryan Trecartin凭借毕业作品《寻找娱乐的一家》A Family Finds Entertainment 引起了艺术圈的关注。
在这部长达40分钟的影片中,艺术家和他的家人及朋友扮演着各式各样的角色,演绎着一位名为 Skippy的青少年在日常生活中的冒险。
结合着劣质画面、廉价录像特效、夸张的人物打扮、碎片式的台词以及常见于美国青少年文化中典型的“课后”生活情节,整部影片所反映出的是深受大众媒体消费影响的一代,是如何被塑造、被摧毁,然后试图寻找一个表达的出口。
艺术家还认为性别是流动的结构,不需要时刻保持一致。他作品中的角色对性别这件事漠不关心。
他将自己的影像作品描述为互相平行的科幻电影,因为“未来和过去都是探索性的创新空间,这其中既没有宏大的叙事,也没有‘他者’。”
穿梭在虚拟与现实世界中之中,反思科技对当下生活和世界所施加的影响以及“我”这个概念如何在无处不在的虚拟世界中得到表达,并获得新的身份。
受到互联网的启发,能创作出来些什么?
川久保玲在她的COMME des GARÇONS 18春夏系列中重新演绎了10件艺术作品,创造出现代创意马赛克印花。
她将这些艺术家的设计运用于前卫的裙装设计,将这样的合作命名为“多维涂鸦”。
秀场上第12个造型是一件设计成巨大雕塑廓形衣袖的外套式连衣裙,裙上图案中,而裙子上呈现的城市景象,是在过去十年由德国互联网艺术团队eBoy用超过一百万个像素、以数字技术绘制而成的,充满了色彩斑斓又引人入胜的细节。
eBoys San Francisco,eBoy 版权所有
eBoy 以使用低保真技术、像素点美学来创作复杂的城市图景、人物肖像以及如同《Sim Cities》(模拟城市) 游戏般的前卫海报而闻名。
正值互联网的兴起,eBoy加入了规模虽小却生机勃勃的90年代 “Net.Art” 运动。这短期的运动根植于达达主义、观念艺术以及行为艺术。
“Net.Art 代表了通讯和图形、电子邮件、文本和图像,彼此相互指向又相互交集。”
为了创造网络艺术,eBoy 决定使用电脑像素,因为 “一个像素是屏幕最小的部分,你可以掌握控制权,”
每个像素本身都是一个美丽的物体,”而且它很容易与其他像素结合。
随着城市在现实生活中的变化,eBoy 使用他们称之为“模块化的手段”将人物和场景添加到他们的作品中。这种方式回溯了早期网络游戏文化的精神,玩家们创造了属于他们自己的美丽新世界。
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