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抄袭?盗版?多大点事儿?!

静Design  · 公众号  · 设计  · 2017-06-15 22:23

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静电说:设计师维权并不新鲜,当生产知识和文化的设计师,开发工程师的屡屡陷入盗版怪圈,当鼓励正版抵制盗版变成装逼行为被不明就里的人谩骂攻击,我们不禁要问,设计师的未来在哪里?今天,静电就和大家一起来直面这个敏感而又无法逃脱的话题。


起因-西安某大学学生毕设抄袭


6月某天,《肥仔志》作者@我是肥志 微博发文,称西安科技大学学生抄袭其漫画作品作为毕业设计,然后该校大量学生却疯狂攻击谩骂原作者。





6月13日,西安科技大学回应本事件,一场闹剧也算有了个结尾。


思考-知识产权的三观往哪儿摆?



其实看到这里,静电想说的并不是抄袭这个事件本身,因为在设计师这个圈子里,维权太常见了。反而最让静电大吃一惊的,反而是抄袭者所在学校的学生一股脑的围攻原作者。真的是惊了! 创作者辛辛苦苦创作的形象或设计稿被盗用,反而被一些叫嚣着“你发出来不就是叫我们抄的吗?”等拥有着奇葩三观的人围攻,那才是真正孔乙己所说的:“ 窃书!窃书不能算偷的!


设计师产出的作品作为知识产权的一块,已经被大多数人,尤其是设计师朋友所认知和接受,但静电在这里想把这个事儿展开说一说,那就是和盗图侵权异曲同工之妙的--盗版。


大家都知道,之前静电主要做了很多Sketch的推荐和教程,期间也断断续续的了解到,盗版工具有非常大的需求量和需求人群,在这个过程中也接触到了几个盗版者,他们的猖獗让人难以想象。不少淘宝经营者在网络上贩卖着几块钱的盗版序列号,辛辛苦苦录制的,承受着巨大开销的视频内容在淘宝上只卖几块钱。然而当你准备好各种各样的著作权证书要去维权的时候,期间的辛苦却更加难以想象。有时候牙根痒痒的,恨自己没有像这位漫画家这么大的粉丝量来维权。在这个过程中,我也遭到过各种盗版者的谩骂和围攻,甚至是谣言。没错,他们还是孩子,他们没钱,所以他们可以名正言顺的不费丝毫功夫的把别人的作品拿走甚至是贩卖? 这不是小偷这是什么?往大了说,这些行为已经触犯了国家的法律。


轮回-我们是受害者,也是始作俑者



盗版这个话题,每个人在谈论时都小心翼翼,不肯多说几句。但是,我们却都有盗版的原罪,因为没人敢拍着胸脯说,我从没有用过盗版。但是极其矛盾的现象就是,我们寄希望自己生产出来的作品不被别人抄袭盗用,卖个高价,又希望不花钱或者花更少的钱来获取别人的作品或者产出的内容。我们都买过5块钱一张的盗版windows光盘,盗版的adobe,盗版的sketch以及其它其它。但是当你自己决定要用自己的作品产生一点价值的时候,身边挥之不去的阴影,那就是各种各样的山寨,仿冒,盗版。


是不是很想哭?我们仿佛陷入了这样的恶性循环无法自拔。在这个利益链条中,每个人都是受害者,也在不经意之间害着别人。 我们都有着不可描述的盗版原罪,是的,每个人,包括作者自己。


每个人都是受害者,也是始作俑者


赎罪- 尊重知识产权,也是尊重自己



因此,我更承认“原罪”这样的说法,特别是自己开始当设计师,自己开始录制视频,自己开始写书后,对版权的敏感程度无以复加的提升。在读这篇文章的小伙伴们, 如果你们对自己的作品没有足够的重视,无非有两点:第一,自己的作品现今并没有产生价值;第二,你不尊重自己的作品。


作为作者,我无法保证我没有用过盗版软件,侵害过别人的利益,这是每个人挥之不去的原罪。那么我们唯一现在可以做的,那就是多尊重一点别人的劳动成果,以这样的方法“赎罪”。 说到这,静电本身也是个单机游戏爱好者,几年前,我还钟情于各种各样的破解,三大妈,某民星空。但这种观念现在在悄然发生着变化,如今我的书架上已经布满了正版的游戏光盘,Steam上的购买记录,以及邮箱中为各种工具的付费收据。


至少,这样做,可以让自己的心更踏实一点吧。因为我也希望着,在这样一个环境中,别人能承认自己的劳动成果呢。


不折腾-你的时间更值钱


当然,每个人都或多或少有一点私心,我们也只能用道德这样的“大棒”来约束自己。但是,推及到自己。尊重知识及正版所带来的自己的改变,也是巨大的。还是以自己的体会举例:曾经我有一台微软Xbox 360,嗯,他是可以破解的,然后我就可以在网上下载各种各样的游戏安装。但是每一次玩游戏,对我都是一种折磨。这种折磨并不是游戏本身的难易程度带来的,而是在玩游戏之前,我必须折腾至少一天来试验网上下载的各种盗版iSO镜像,学习各种高超且复杂的破解技术,于是乎,我呆坐在家中,往返于电脑和游戏机之间,一天过去了,我仍然没有办法玩上这个游戏。或者即使玩上了,宝贵的双休日就这样过完了。另外就是,我开始无休止的实验各种游戏,因为它们实在太廉价了,我无需珍惜它们。一个游戏动画甚至我都没法忍住看完,这张盗版游戏光盘就会被我丢到一边。也许你可以跟其他人夸耀说我玩过几百上千个游戏,但是,哪个游戏你都没有好好玩过一遍。


改观在PS3和PS4时代,慢慢的我开始厌烦这种无休止的折腾,这种被游戏玩的感觉。于是,我的书架上,就开始慢慢的遍布各种各样的正版光碟。虽然它们一张需要花费三四百元, 但是我发现,你会有某种更有效的方式把它们挣回来,你开始觉得时间的珍贵,真正把更多的时间投入到更有价值,更能提升自己的核心的事情上。我可以打开电脑或者电视就开始玩上游戏,于是我有了更多的时间来学习,来提升自己。



这是个相互促进的过程,一旦你认识到某件事物的珍贵,那你才回去珍惜它,把它们玩到或者用到百分之百的熟练。


这就是我不断的,苦口婆心的劝说大家用正版的理由,一旦你的时间更值钱,那么你便会挣更多的钱,这也是SketchChina中国社区始终不去传播盗版,鼓励盗版的理由,虽然这能给我们带来足够高的用户量,但静电发自内心觉得,这是不道德的。 道理就是这样,我无法忍受花一两天时间去搞破解,折腾各种看似高深实则无用的破解工具,你以为这样为自己省了几个钱,其实,你的时间就在这样折腾的过程中流失殆尽。


借用某网络广告的广告语:你的时间,非常值钱


抄袭?盗版?这是多大点事?这是很大很大的事!天大的事!愿每位设计师都能用自己的作品创造出更多的价值,愿我们整个的生态圈越来越好。不装逼,我们每个人,都是这个圈子的赎罪者,在我们齐声谴责抄袭者的同时,做好自己,大家共勉。


版权声明:本文系静Design-静电原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢合作。



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