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被截胡的“年度游戏”,《黑神话·悟空》战绩不止80亿

营销案例精选  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-12-30 15:30

主要观点总结

文章主要介绍了中国首个3A大作《黑神话·悟空》在全球范围内的成功。包括其销售成绩、影响力以及未来的发展策略。该游戏凭借其精美的画面、华丽的格斗体验和西游文化的背景,在全球范围内受到关注。尽管在TGA颁奖典礼上遭遇了一些争议,但并不影响其成为2024年度最火的游戏IP。

关键观点总结

关键观点1: 全球影响力

《黑神话·悟空》凭借精美的画面和华丽的格斗体验,以及西游文化的背景,成为全球最大游戏发行平台steam上的第二大游戏,拿遍业内大奖。

关键观点2: 销售成绩

《黑神话·悟空》在上线首日销量超过450万份,全平台销量超过千万套,总收入超过11亿美元。

关键观点3: 文化输出

《黑神话·悟空》作为文化输出的载体,通过新叙事+新技术的双重buff,在全球范围内拉满期待,吸引全球玩家。

关键观点4: 长线IP打造

《黑神话·悟空》作为一款动作角色扮演游戏,提供给市场的是一个自我代入型IP,激发深层次情感共振。未来IP运营方向需包括现有内容的维护与迭代,以及基于自身优势寻找与更多圈层用户的链接点。


正文

来源:营销品牌官(ID:aaaacopys)
素材来源网络

作为中国首个3A大作, 黑神话·悟空》 今年在全世界杀疯了:
不仅在销量上屡破纪录,成为全球最大游戏发行平台 steam有史以来第二大游戏 ,更在世界范围内拿遍业内大奖。
12月13日, 被称是 “游戏界奥斯卡” 的TGA (The Game Awards) 游戏大选 举行颁奖典礼, 中国游戏公司“游戏科学”开发 制作的《黑神话:悟空》,最终拿下 “最佳动作游戏” “玩家之声” 两个奖项,实现中国游戏多个“零”的突破。
但在角逐最大奖项“年度游戏”时,“天命人”却被索尼出品的《宇宙机器人》截胡了。
由于后者售价高、玩家少,且制作质量远不及其他入围3A大作,这一评选结果引发了海内外众 多玩家不满。
外国网友对此评论: “索尼是买了TGA吗?” 而愤怒的 中国玩家则冲去了应用商城,怒刷一星质疑 “凭什么年度最佳?”
网友辣评:“在a or b中,TGA 今年 选择了or。”
这一事件最终导向了一个非常drama的结局——
因为logo形象与“ 宇宙机器人”高度相似,网友射出的一星子弹,全打在了 菜鸟 头上,菜鸟官博不得不发文求饶
“各位擦亮眼睛,手下留情,咱是干快递的啊。”
不过对于 《黑神话:悟空》来 说,无论是否 获得最终大奖,都不影响它成为 2024年度最火游戏IP。

01.
赚钱黑马,一天卖了15亿

作为非游戏玩家,我第一次感受到《黑神话·悟空》火,是因为那条 “一天卖了15亿” 的热搜。
8月20日上午10时,《黑神话:悟空》全球上线,超200万人同时登陆 Steam抢购试玩 ,直接把 服务器干崩了。
后据国游销量榜统计,《黑神话:悟空》在上线当日,总销量就超过了 450万份 ,总销售额超过 15亿元 ;两天后,《黑神话:悟空》微博宣布,截至 8月23日 21时,其全平台销量已超过 1000万套 ,全平台最高同时在线人数达到300万人。
这一战绩得益于 《黑神话:悟空》发售前期的成功预热。
早在2020年,《黑神话:悟空》就公布了一则13分钟实机演示视频。 凭借精美细腻的画面质感、华丽流畅的格斗体验以及《西游记》题材的故事背景,该视频的 播放量 很快 就突破了1000 万,迅速 冲上B站(哔哩哔哩)热门第一。
随后,视频在 YouTube 上线,一天内就有近 200 万的观看量,引发 全球玩家关注。
预热阶段 《黑神话:悟空》最大的成功,就是打响了 身上两大鲜明标签:
“中国本土神话大作”和“中国首款3A游戏”。
游戏是文化输出的载体,真正优秀的作品都有极强的文化属性 ,在世界范围内带来深刻影响。 比如 《GTA5》就是 从“美国梦”与“街头文化”中生长出来的 《刺客信条 英灵殿》 深刻展现了北欧神话和维京社会文化。
《黑神话:悟空》依托的西游文化,不仅是在本土有有强大的影响力,它所包含的 中国历史文化背景和东方奇幻晕彩,对全世界都有极强的吸引力。
团队在经典基础上,对游戏世界观进行了重塑,并在内容之外融入了一系列 技术创新,比如引进学习国际3A制作经验、全流程自主研发文化遗产数字还原工艺、采用国际顶尖光学动捕影棚……
新叙事+新技术的双重buff,在全球市场拉满期待,海外口碑的疯长又踩中了民族自豪情绪的风口, 《黑神话:悟空》就此完成蓄力。
最终,那些被技术、操作、叙事、美术、音乐等元素吸引而来的人,都成为了 《黑神话:悟空》的用户。
截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至 2250万份 ,这意味着该游戏的总收入已经超过 11亿美元 (约79.6亿人民币)
但这直逼80亿的销售战绩,还远远没有达到该游戏的销量峰值。
根据此前华泰证券发布研报曾预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 ,对应流水100亿-140亿人民币。

02.
共鸣战神,高举IP势能

据艺恩数据显示,游戏发售前后近一个月内,《黑神话:悟空》在全网的舆情声量持续攀升,互动量高达 6.7亿
其中热门内容除游戏体验、装备、角色攻略外,还包括 原著及中国文化讨论、游戏取景地种草、游戏品牌联名 等。
这说明了 《黑神话:悟空》不仅自身影响力大,还有 极强的 IP势能
以《 黑神话:悟空 》与瑞幸咖啡的联名为例,该合作为瑞幸贡献了38%的内容量和57%的互动量,实现品牌用户向男性及游戏、科技圈层拓展。
这种势能除了来自文化内容与技术创新,还来源于《黑神话:悟空》IP角色的设计。
一方面,作为一个超能英雄向IP, 《黑神话》重塑的“悟空”形象相比以往 “燃”更“酷” ,能够 让人一眼共情
即使非游戏玩家,也很容易受到这种直接而强大的情绪冲击产生 强烈共鸣,因而“超燃”也成为了 《黑神话:悟空》IP最受关注的 价值点
近来百事 可乐无糖系列与《黑神话:悟空》的联名备受好评,就 是因为在不惧天命、无畏前行的精神层面上实现了价值统一。
另一方面,第一视角的代入模式,能够激发更深层次的情感共振。






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