题图 | 《烽火与炊烟》
12月12日,在2024中国游戏产业年会「精品游戏开发创作论坛」上,国产独立游戏《烽火与炊烟》制作人刘戌坚发表了主题演讲。
《烽火与炊烟》是一款以中国古代为背景的开放世界RPG,集生存种田、养殖经营、制作建造、冒险战斗、探索解谜、招兵买马等玩法于一身。游戏于去年年底发布首曝PV,在B站收获143万播放量,且在公布一周后,Steam愿望单便突破10万。
据悉研发团队最早只有刘戌坚夫妇两名成员,他们为此投入了4年半时间。首支PV发布后,团队获得了热脉游戏的资金和发行支持。今年1月,刘戌坚成立了成都烽炊网络,半年后又拿到了FunPlus的投资,现在团队已经扩充到25人左右。
在演讲中,刘戌坚向大家分享了《烽火与炊烟》的研发心得。他提到,团队初衷就是想做一款能代表中华民族的开放世界游戏,把传统文化输送出去;而基于商业化的考量,游戏一开始就是面向海外玩家的——
PV发布后,海外愿望单占比就超过70%甚至达到80%
。据透露,游戏内的建造系统有1万多种元素,目前除了天坛,
「玩家可以搭出市面上99%以上的中国古建筑」
。
以下是刘戌坚的演讲实录
(为方便阅读,文字略有编辑删减)
:
大家好,我是《烽火与炊烟》的制作人。我今天的主题就是想多跟大家分享一下《烽火与炊烟》这款产品是如何理解游戏精品化,以及我们为游戏精品化做出了哪些努力。
海外愿望单占比超过70%
做《烽火与炊烟》的初衷比较简单,我个人非常喜欢玩游戏,也非常喜欢传统文化,这两者结合起来就诞生了这款产品。
我们玩了很多游戏会发现,无论是开放世界还是模拟经营,游戏大多数是建立在一个陌生的环境里,比如说希腊、中世纪欧洲。根本没有一个很好的开放世界是发生在咱们中华民族自己的环境里。
所以我们就想做一款属于自己的游戏,然后把更多的传统文化给带出去。我们五千年的传统文化里,不光有建筑、服饰,还有很多民俗、节日、非遗可以展示的。而这些东西都奠定了《烽火与炊烟》的玩法。用游戏的方式将千年来的历史文化展现给玩家,让玩家感受一下中华民族的文化底蕴,通过讲故事的方式向玩家展现一些民族气息。
比方说我们的故事主要发生在一个抗击叛军、为国平叛的背景故事,也是为了展现民族的气节。当然我们也需要站在商业化的角度去考量一些事情。我们一开始的做法就是面向海外玩家的,那么我们坚信一句话,民族的就是世界的,那么游戏是所有娱乐载体里面最适合做文化输送的,它会比电影、电视剧带来更多的代入感。
我们的pv一经发布以后,我们的海外愿望单占比是超过70%,甚至一度到达了80%。
这样一款非常国风的游戏是很难想象的,其实是我们一开始都没想到的。那么我接下来就具体说一下,我们到底是分哪几个步骤做的?
在游戏里展现文化不难,难在传递精神
大家可以看到五年前和五年后的画面对比,五年后的这些画面我们还没有公布,马上今年年底就会公布,五年前我们是一个像素风的游戏,我们当时尝试了很多风格,2D、像素风,最终选定了这种中国工笔画的风格。
首先
传统的工笔画形式,它带来很多细节,不同于传统的水墨画展现的是一种意境。我们认为工笔画可以给玩家带来更强的代入感
,我们就决定用这种方式来去做我们的美术。
单纯的在游戏里头展现文化不是一个难事儿,因为单纯的想展现文化,很多游戏都做到了,比方说把一个古建筑做进去,或者说一些古籍做进去,但是这些东西是无法引起玩家的共鸣的,
比起物质文化更多是精神的传递,那么它更多需要带给玩家一种身临其境的感觉
,所以说我们就参考了所有市面上能看到的古画文字团队,那么查阅了所有的古画古籍,然后就为了在游戏中还原这种非常强的烟火气,以及带给玩家这种身临其境的代入感,只有这样才能让玩家更好的在一个开放世界中得到自己的快乐。
玩家可以在这个城市中随便走来走去,然后经营自己的饭店,大家可以看到熙熙攘攘的人群,还有叫卖的商贩,还有唐代的这些牛车,各种各样的轿子什么,我们都把它做了深度还原,每一个东西都出自于真实的这个历史。
动图画质有所压缩
然后这里大家可以看到有一些上元节的很多东西,因为我们没有放视频,所以说大家看起来可能会有点还得靠想象,盒子灯、非遗的打铁花,还有很多勾栏花茶等,同时我们也做了昼夜变化、四季,比方说在下雨天,屋顶都在流水,其实也感谢Unity这种技术加成,让我们可以实现一个更加开放自由,而且能还原的一个中国传统文化的游戏。
除了天坛,建造系统能还原中国99%古建
所以说这样玩家就能共鸣到清明上河图,它其实承载了很多文化经济,同时我们的游戏里其实也有一个非常创新的建造系统,我们的所有建筑都是用我们自己的建造系统建造的,玩家可以完全地还原中国历史上的一个真实的古建。
那么比方说斗拱、梁柱子,还有古街等,加起来光古街有30多种,然后
如果算上元素,其实是有1万多种元素,玩家可以搭出市面上99%以上的中国古建筑
,但是说目前像天坛这种圆顶暂时还没有办法,那么甚至玩家这些屋顶的弧度、苏州园林的翘脊,这些玩家都可以在游戏里自由的表现,他想怎么样想怎么做都可以。
动图画质有所压缩
我们当然也说有些玩家不擅长,所以说我们也提供了这种整体的直接一体安放的建筑,比方说石塔、水运仪象台这些不需要动脑子就可以直接放下去还原的。
那么在我们游戏里其实玩家是需要花钱买地,然后用我们自己的建造系统去慢慢搭建自己的房屋。对比很多官方的数据与建筑特色,我们也做了数百种家具,这些家具都是出自于真实的历史。
玩家比方说所有的东西都可以交互,这些门窗都可以开关,甚至卷帘都可以自由调节它到哪卷到什么程度。所以说玩家在不断的游戏化搭建和装饰的过程中,就能感受到中国古建筑的这种美。
为营造烟火气,一度做了300多种NPC
接下来我想说一下我们关于烟火气的营造,因为建筑它是不动的,但是其实
真正想把中国传统文化表达好,其实更多是需要烟火气
。
那么
我们提供的付款的这种NPC的行为一度高达300种
,但是后来我们砍掉了一些,最高时期其实有300多种,比方说算命、结婚。不像一些开放世界游戏,NPC在城市里只是走来走去,
我们的所有的NPC都在干你自己的活,所以这样的话其实可以带来更好的这种代入感
。
动图画质有所压缩
比方说卖艺或者胸口碎大石,走钢丝唱戏的江湖郎中,街头算卦。我们融入了大量的民俗文化和非遗,例如开头的舞狮这些东西,那么在现有的有些框架,我们其实是可以表现出基本上所有的这些民族文化。
关于NPC的服饰和动作,是一个绕不开的话题。中国古代的服饰其实放量非常大,有宽条大袖,这个其实是非常难解决的一个问题。但是我们通过各种技术手段,其实解决了这个问题,我们的袖子还有下摆,是真正的可以完全的实现古代的放量和摇摆。
动图画质有所压缩
其实我们的技术原理是在物理开始的基础上还做了一些文化,然后我认为目前在在游戏行业还是处于比较有实力的地位。