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张苗孙海鹏谈《雄狮少年2》、潮玩趋势展望、中国短剧出海竞逐日本市场、索尼3.2亿美元成角川最大股东、古装探案剧 | 东西一周

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-12-22 21:14

主要观点总结

本文报道了关于电影、动画、短剧等领域的多个新闻动态,包括中国动画电影《雄狮少年》主创访谈、日本短剧市场现状和发展趋势、索尼收购角川公司的股份以及古装探案剧的未来趋势等。同时,还报道了AI视频公司爱诗科技完成近3亿元A+轮融资和抖音联合高校举办大学生AIGC微短剧大赛等消息。

关键观点总结

关键观点1: 《雄狮少年》主创访谈及中国动画电影的进步

介绍了电影《雄狮少年》的制作过程和团队,以及其在动作设计和IP打造方面的努力。中国电影人在动作戏方面的创新和对传统武术的尊重是电影成功的关键。

关键观点2: 日本短剧市场的现状和趋势

报道了日本短剧市场的火热发展,出海中国的日本短剧企业在本土市场的竞争态势以及未来市场潜力。同时,日本市场正在成为短剧企业发展的新热土,自制剧将成为未来的重点。

关键观点3: 索尼收购角川公司股份

索尼集团向角川公司投资约500 亿日元,成为其最大股东。双方将加强合作,在全球范围内实现两家公司IP价值的最大化。角川公司拥有多个知名IP,双方计划在未来合作改编电影和电视剧、共同制作动画作品等。

关键观点4: 古装探案剧的未来发展

古装探案剧受到各平台的关注,投入不断增加。未来古装探案剧将融入更多热门元素,如奇幻、家国、情感等。市场对此类剧集耐心未过度消耗,创作者有更多表达空间。同时,古装探案剧也拥有较大的商业化可能性。

关键观点5: AI视频公司爱诗科技完成近3亿元A+轮融资

爱诗科技完成A2至A4轮融资,总金额近3亿元人民币。其核心AI视频生成产品PixVerse全球用户数超1200万。同时,AI视频公司Odyssey推出了新的3D场景生成工具,吸引了前皮克斯高管的投资。

关键观点6: 抖音联合高校举办大学生AIGC微短剧大赛

抖音联合即梦AI举办AIGC微短剧大赛,为学生提供创作和技术支持。大赛旨在发掘优秀的短剧作品,并为学生提供展示平台。


正文

题图:雄狮少年2

《雄狮少年2》 主创访谈

中国动画电影有了一流动作戏

死磕的张苗和孙海鹏继续向前

为什么关注 ?



为了给父亲筹钱治病,走上了格斗擂台的阿娟 以舞狮为行事方法论和内核, 出拳暗藏了舞狮的内功,又糅合了中国传统武术的招式,最终 呈现出了绝对一流的、独属于 中式格斗动作的韵律感。


考虑到《雄狮少年》系列并非是 改编自中式神话、传统著作,而是兼容入东方文化的精气神,视野立足于现实的作品,无论是创作,还是系统协作,这都是独一份的难度。


但张苗和孙海鹏,都是知难不畏难的人。 两人都很坚定,要把动画电影做出真正兼具上乘视听和剧作的质量。


有丰厚电影履历的出品人、监制、制片人张苗,坚持 电影仍然需要充分发挥区别于短视频、流媒体作品的呈现重点——视听语言。在《雄狮少年2》中,他甚至更为严苛地放大了一点。


动画人出身的导演 孙海鹏,一个直率的i人,倾诉欲完全在创作上。 他承认,不确定性始终高悬在他的意识里,两年多的制作周期,他们经历了在动作画面实现上的巨大工作量,不乏推翻重来的方法更新、精力损耗,但“自己的团队特点就是全力以赴”。


在东西文娱和两人对谈过程中, 张苗与孙海鹏两人的默契,无需刻意挖掘。


每每聊到关键,张苗总是会给孙海鹏递话头,而孙海鹏也能精准地找到自己的表达立足点,与张苗形成互补。


持续协作并且懂彼此的资深电影人+动画人,这样的组合 对已经走到这一步,必然不能轻言退步的中国动画电影来说,是非常适合做长线的,也有极大的概率,能够为中国动画电影托举起一个原创IP出来。

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东西文娱: 在制作上,怎么样把传统武术的招数融合进格斗呢?


孙海鹏:

实际上,这也是我们后期制作中的一个重点。


我们之前低估了动作设计的专业要求,我之前和张苗总讨论过,以为我们可以直接画出来,找到参考后就能完成。


但经过两三个月的尝试后,我发现这样太慢,无法实现,而且看起来不专业,这就是差距。后来张苗总介绍了张鹏老师给我,他一加入,我立刻意识到动作设计是一个非常专业的事情,千万不要用业余手段去挑战专业水平,因为完全不在一个层面上。


张鹏老师从镜头到动作设计都非常专业,他对传统武术和搏击的了解远超过我们,所以他能迅速设计出许多漂亮的招式和运镜。


他加入后,我们的动作戏才开始变得流畅,否则我们可能到现在还没完成。


张苗:

导演的一个巨大优点是他的创作方法,他能够吸收各路最好的创作者的专业知识,为影片和故事讲述做出贡献。


记忆中,在制作第二部时,我们和制作第一部时有同样的冲动:那就是自从黄飞鸿之后,舞狮在大银幕上已经消失很久了。所以,我们想要保持那种精彩,到了第二部,我们也有一种小小的挑战,那就是中国传统武术的风采在大银幕上也似乎久违了。尽管这些年我们有很多优秀的动作影片,但与中国传统武术美学相关的影片却非常缺乏,我记忆中的传统武术美感还是停留在少林寺、李连杰、黄飞鸿那一代。


虽然动作片在全球范围内不断进步,比如汽车追逐拍得很好,打斗场面也拍得非常好,像漫威宇宙系列电影那样不断突破。


但传统武术美学在大银幕上的应用并不多见,所以要把这个做好,我们电影人真的需要向各路英豪学习。


东西文娱: 未来在打造雄狮少年IP宇宙方面有没有一系列的计划或者期许?


张苗:

我们肯定会全力以赴,希望阿娟能在大银幕上继续走下去。


虽然这个过程非常艰辛,但我们还会考虑其他衍生形式,比如音乐剧和短剧。


我们会继续尝试,最重要的是大银幕上的呈现。


在衍生品方面,我们也有所计划。很多衍生品是国漫与国货之间的双向合作。


无论是电影还是商品,我们最大的共同点是都是本土品牌,并且对中国传统文化都有热情。这条路我们会一直走下去,我们希望结合传统文化,让国潮成为一种潮流。


比如我们与国内知名服装平台的联名款,就是一个很好的例子。这样的衍生品开发对电影宣传有联动作用,最终不仅帮助了电影和品牌,也推动了中国传统文化的传播。


它是电影和中国传统文化之间的长情告白,也不限于大银幕亮起的那一刻。


我们希望未来能将雄狮这个IP打造成观众心中更加立体和完整的形象,让它无处不在,陪伴观众更久。


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努力配得上雄心

“壮志”中国潮玩2024

为什么关注 ?



2024年 在泛文娱和消费领域,像二次元谷子一样“励志”的,除了国产3A,就是潮玩。


虽然全村早已不止一个大学生,但从低谷走出的逆袭故事,以及由此引出新的想象空间,同样打动人心。


无论如何,中国潮玩的2024,是努力配得上雄心的一年。


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潮玩产业的发展未来,还是由IP与品牌主导。


在出海东南亚的浪潮前,潮玩行业在相对低谷中已经经历了一轮筛选。而本轮出海周期后,行业二八效应愈加明显。


现阶段的潮玩行业,玩的是速度与时机的游戏,留给每家公司决策的时间窗口并不长。能出头的公司,共同特点都是,有坚定的策略和快速的执行。


泡泡玛特和名创优品作为潮玩市场上两家最头部的企业,实际上承载的是对潮玩产业上限的期待。


但从公司商业模式来看,则是两种截然不同的思路。


概括来说就是,名创优品想做零售核心的闭环,聚焦“兴趣消费”,追求IP的宽幅和流转效率。


泡泡玛特想做IP核心的闭环,深挖IP产业链,孵化IP并为之寻找包括但不限于盲盒潮玩的变现载体和场景。


潮玩维系自身坚挺且富有生命力的文化内核与持续经营的用户心智,是能支撑潮玩行业走出低谷的基石;影响乃至改写了整个文娱和消费产业的IP思维,推动着潮玩本身的功能价值和行业的产值空间不断扩容;诸如东莞等地方制造业的转型升级的故事,在从玩具代工到潮玩产业集群名片打造的过程中不断探索,则试图赋予潮玩一些宏大的意义。


事实上,从泡泡玛特2016年推出首个Molly系列盲盒以来,本土潮玩的进化,一直在受到诸如“IP经济”、“兴趣消费”、“情绪价值”等来自文娱消费产业范畴与社会心理层面的更大概念的影响。


但事情的两面性就在于,当潮玩逐渐演变成一个如此泛化的概念,颇有“一切皆可潮玩”的意味时,对泡泡玛特、名创优品这样的公司来说,又是危险的——已成型的第二梯队品牌,以及未来更多被泛潮玩概念吸纳的产品和公司在切割市场,巨头如何确保自己是这个赛道里利润最高的公司?


今年会不会已经是中国潮玩最好的一年?


万般皆因果,答案可能已经在这个过程中提前埋好了。


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中国短剧出海刺激日本主流

龙头高调入局背后

日本市场“比拼自制局”开始了

为什么关注 ?



日本市场正在成为中国短剧出海的新热土。

上周日本最大的艺人经纪公司、电视节目制作公司吉本兴业株式会社(Yoshimoto Kogyo Co., Ltd.)推出了一款名为Fany D的新垂直短剧应用程序,该应用程序以15个初始短剧项目上线,目标是每年推出50个项目。


这是日本短剧市场最新出现的本土玩家。随着中国出海短剧平台的攻城略地,日本短剧市场已经成为仅次于美国的第二大收入市场。


就中国玩家阵营,整体上看,目前DramaBox、ShortMax、TopShort三大中国短剧平台在日本的排位较为稳定,占据前三,但也有些新变化。


11月底,中文在线日本子公司COL JAPAN推出的短剧应用UniReel正式上线,这也是中文在线继Sereal之后推出的又一海外短剧应用。UniReel推出之际即表示致力于成为日本最大的短剧应用。


短剧在日本市场的火热也引发了日本主流媒体的关注。日经新闻近期对中国的微短剧市场进行了报道,称中国微短剧以60多亿美元市场大放异彩。

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吉本兴业集团旗下的FANY Corporation与 NTT Docomo Studio & Live Inc. 和Minto Inc.合作推出了垂直短剧平台 FANY :D,每集时长约 1 至 3 分钟,前几集可以免费观看,之后随着剧集的增加而收费。



根据官方介绍,该应用以“解放人类欲望的短剧应用( )”为理念,计划在发布后约一个月内初步发布 15 部作品,重点讲述复仇、背叛和混乱的爱情故事,目标是每年推出50个项目。







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