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耗费千万日元,索尼为《蜘蛛侠》做了一款「AR攀岩游戏」

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-07-16 22:49

正文


技术昂贵,为做电影营销,索尼给蜘蛛侠的VR攀岩游戏豪掷了千万级别的日元。




文 | 石亚琼



为了迎接可能是“有史以来最好的蜘蛛侠电影”, 索尼也展示了与时俱进的蜘蛛侠营销方案。

2017年7月7日《蜘蛛侠:英雄归来》在北美上映,索尼也在北京三里屯太古里北区红馆设计了一个蜘蛛侠科技体验馆,展示了新的具有科技感的营销方案,比如蜘蛛侠的VR体验Demo和AR体感攀岩游戏。

这次展示的蜘蛛侠VR游戏,使用了索尼PS VR进行展示,游戏中玩家可以化身为“蜘蛛侠”,利用蜘蛛侠吐丝的技能玩成射击酒瓶、移动海报、打击无人机等任务。这个游戏上手的难度比较低,适合各个年龄段的人群上手,但从游戏的可玩性来说就相对比较一般。

(注:本图来自互联网)

这次比较吸引人眼球的展示是名为“AR体感攀岩游戏”的体验。这个体验将攀岩、游戏、投影等技术结合在一起,玩家需要在规定的时间内通过攀岩触达制定的区域,共有三个关卡,提供了对蜘蛛侠影迷来说比较有创意的体验。6月28日这款游戏在美国进行了展示,7月7日来到中国,也是第一次在中国正式对外展示,主办方发现中国人并不如美国人擅长攀岩,因此也降低了游戏的难度。

游戏空间由三面墙体、一面地面构成(如上图所示)。投影部分由上方的四台投影仪进行投射,其中2台是固定的,2台是活动的,分别投摄不同的内容,包括蜘蛛侠的活动、蜘蛛侠吐的丝、可供攀岩的区域等。在玩游戏的时候,玩家需要佩戴一个传感器,由摄像机进行位置追踪。

这类通过投影实现的线下娱乐,方案已经相对成熟。不过,索尼的一名工程师告诉36氪这一方案仍有优势:其中一个是蜘蛛侠在左右墙面的投影是尺寸固定的,不会发生形变,这主要是通过实际测量环境尺寸后,通过PS技术一帧一帧修复的;另一个是采用了100多个单声道扬声器,保证了声音听起来能够与蜘蛛侠的方位一致,不会扩散。

工程师告诉36氪,这一方案到目前为止已经投入了千万级别的日元,因为涉及到人工调试和支持,投入还在不断的增加。从性价比的角度来看,这一方案可能确实不是最优解。不过,对于电影的营销及对普通观众来说,这确实也是一次有意义的尝试。

为了这部备受期待的影片,索尼在营销上也做了不少有意思的尝试。今年6月《蜘蛛侠:英雄归来》上映前,索尼还与AR应用Holo合作,用户可在拍摄的内容中与蜘蛛侠“合影”。

近年来,电影的营销宣传也越来越多的与科技结合,希望为用户提供更具话题性的体验,以带动影片的销量。近年来越来越多的电影都会推出VR体验,比如《星际穿越》、《京城81号花园》、《敦刻尔克》等。去年11月《奇异博士》上映期间,漫威和创意机构Denizne合作,使用Google Tilt Brush 的VR绘画技术,找来三维顶尖的VR艺术家,分别在纽约、香港、伦敦三地(这是电影中故事发生的重要地区),根据电影中出现的场景,创作出三个不同的平行世界,并邀请用户进行体验。


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