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文 | 缓缓君
首发 | 缓缓说
01
#王者荣耀8评了#上了微博人搜。
不到半个月的时间,《人民网》《人民日报》《新华社》8次评论王者荣耀。
《王者荣耀》是娱乐大众,还是陷害人生
加强《王者荣耀》等社交型游戏管理,刻不容缓
过好健康生活,少玩《王者荣耀》倡导健康娱乐
《王者荣耀》是“荣耀”还是“农药”?
《王者荣耀》不该篡改历史
《王者荣耀》暴露了游戏行业野蛮生长的痛点
《王者荣耀》防沉迷药方,在父母手上
别让《王者荣耀》成为你生活的全部
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要说王者荣耀篡改历史,我觉得根本就不值一驳。
从郑少秋、赵雅芝的《戏说乾隆》,到张国立、邓婕的《康熙微服私访记》,哪一部没有篡改历史?更别说那些裤裆藏雷和手撕鬼子的抗日神剧了。
娱乐作品是用来娱乐大众的,不是用来搞学术研究的,指望通过娱乐作品去学习历史人物,根本就是缘木求鱼。
对于沉迷游戏的锅谁来背,否会耽误个人的前途,网友有不同的看法。
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7月11日,人民日报再谈王者荣耀《防沉迷药方,在父母手上》。
游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。
优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?
孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?
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11日当晚,人民日报官方账号再度发布微博:
每代人都有属于自己的“王者荣耀”,与其围追堵截,不如陪伴引导。游戏从来从属人生,不能主宰人生,代际之间的防沉迷斗争将一直持续,但好在,开关一直在我们自己手中。
至此,官方媒体的态度已经从针锋相对变得相当温和,更是把锅甩给了家长。
但作为一名资深游戏玩家,我有一些话想说。
02
我在27岁那年戒掉了游戏,在此之前,我在游戏上投入了非常多的时间和精力。
街霸、拳皇、三国志、星际争霸、暗黑破坏神、英雄无敌、魔兽争霸、DOTA……这些游戏装满了我童年和青春的记忆,而其中最疯狂的,就是大学那几年。
大一开学,我就成了网吧的常客。
有一次,像往常一样打魔兽争霸3,身后一位学长拍拍我的肩膀说:“我看你意识不错,打得也挺有章法,要不要加入我们学校的战队?”
从此就一发不可收拾。
学校的战队和网吧有协议,我们给他们冠名,而他们为我们提供免费的训练场地。所以从那之后,我在网吧打魔兽不需要再交费,但代价是:每周的训练时间不得少于40小时。
高强度的训练下,我们取得了还算可以的成绩——在全国高校联赛中打进了8强。
但任何事都是有代价的。
当游戏变成一种工作后,学业变成了副业,大一那年,我翘掉了几乎全部的课。
到了期末,别人都在复习,而我是在预习。而期末考试又安排得很紧凑,考一门,休息一天,再考一门,再休息一天。
最后几天,我就像疯了一样的看书:一天24小时,我用20个小时看书,用2小时吃饭和休息,然后再睡2小时去考试。考完下午睡一觉,然后继续准备下一门考试。
大一的课程里,最难的要数《高等数学》。
考前的那一晚,我一个人坐在楼道,身上披一毛毯,边上放一盏节能灯,然后拼命看,当时看书做题的速度,真的有一种把整本书吃下去的错觉。
幸运的是,大一的期末考试,我所有的课程全都顺利通过,同学们称之为奇迹,可那却是不幸的开始。
当一个人不用努力也能达成目标时,会有种莫名其妙的优越感,在这种优越感的驱动下,你不会再脚踏实地,甚至还会看低那些脚踏实地的人。
03
高强度的训练让乐趣变成了负担,有一段时间,我看到魔兽争霸的画面就想掀了键盘往外跑。
几经挣扎之后,我退出了学校的战队,成为了一名休闲玩家。
但这样的日子并没有太久,随着DOTA的兴起,我从一个坑跳进了另一个坑。
打DOTA的压力并没有魔兽争霸那么大,因为这是一个5VS5的竞技游戏,压力会有队友和你一起分担,而且你能在团队配合中找到那种指挥若定的成就感。
然后,我又一次沉迷了。
当时最火爆的还是VS对战平台(后来又有了11对战平台),我一路从菜鸟房间打进了传说中的VS1号房间。
VS1号房间代表了非职业选手的最高水平,而且常常会有职业选手在那儿开“黑店”。
混迹于其中的我,曾经投入了多少时间和精力,可想而知。
记得高中时,有同学问我:你怎么心态那么好,都不努力学习。
我得意洋洋地对她说:“笨鸟先飞,你笨所以你先飞,像我这样聪明的鸟儿慢慢飞就好了,照样后发先至。”
那时的我很得意,因为我是个有点小聪明的人,特别擅长考试。
但生活并不是应试和游戏,并不是大家围绕着固定的考试大纲比成绩,更不是在公平的规则里打游戏。
有些人赢在了起跑线上,他们站在父母的肩膀上看世界,他们的父母为他们提供人脉和社会资源,这种优势在进入社会以后会非常显著。
有些人曾和你在同一起跑线上,但他们一直默默努力,竭尽全力打好手中的每一张牌,然后敲开了机遇的大门。
但这一切,在学生时代根本看不出来。
因为学生时代,考察一个人的维度非常单一,根本就看不出人和人之间差距。
但毕业之后,我的同学之中,有的去了哈佛、剑桥留学,有的自己开起了公司,混得风生水起。
人和人之间的差距变得越来也显著。
学生时代靠小聪明偷得懒,毕业之后全部都要你偿还。
这正应了那句话:出来混,迟到要还的。
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04
我在27岁那年彻底戒掉游戏,因为人生受到了重大的打击,让我幡然醒悟。
如果不是为了写这篇文章,我是不会去下载王者荣耀的。
下载完成之后,我想的是随便打两把体验一下,然后就好好地写文章去。
然后我随便打打就连打了13把,根本停不下来。
作为一名资深DOTA玩家,王者荣耀对我来说是非常容易上手的,并且DOTA的一些经验完全可以套用在这个游戏里:1.时刻观察小地图。2.绕树林从敌人后方偷袭。3.风骚走位+远程点射。
所以一开局我就连胜了10场,本来想着再打一场就不打了,结果第11场遇到了挂机的猪队友,在人头数领先的情况下还是很可惜地输掉了比赛。
这一输就不得了,非得连赢几把心里才舒服,直到手机快没电了才肯停下来。
最后我在这个游戏里的战绩是12胜1负,9次全场MVP,1次败方MVP,9次超神,胜率92.3%。
体验之后,我就明白了为什么这个游戏会那么火,太TM好玩了!
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05
罗辑思维的罗胖在今年的跨年演讲中提出了一个新的概念——国民总时间,GDT(Gross Domestic Time)。
在我们可见的未来,时间是绝对刚性约束的资源。一分一秒也多不出来。
三年来,人均每周上网时长变化趋于平缓,稳定在每周26.5小时。算到极限,有10亿网民,每天花5个小时。互联网可以开采的国民总时间,大概为18250亿小时。
所以时间变成了商业的终极战场,时间战场打破了商业的边界。
电影、视频、游戏、休闲、度假、直播,每个消费升级的行业都在争夺时间。
在时间的维度上,它们都是竞争对手。
而游戏本身又是一个竞争极其激烈的行业,在内忧外患之下,要想生存下去怎么办?
唯一的答案就是尽可能多的去抢占用户的时间。
所以游戏公司在设计游戏的时候,就是想方设法让人沉迷的,这一点毋庸置疑。
他们通过研究人类的行为学,心理学和传播学,然后从中找出规律,利用这些规律去设计人物形象,技能特技,升级规则,甚至连音效都是专门设计的,目的是尽可能地刺激大脑分泌多巴胺。
从这一点来说,把游戏比作精神鸦片,真的不冤枉它。
06
截止今年5月底,《王者荣耀》的注册用户突破2亿,超过A股股民。
一季度营业收入保守估计在60亿元左右,碾压98.29%的上市公司。
其中一款皮肤上线第一天就敛财1.5亿,创造了游戏行业的传奇。
6月底,王者荣耀之父姚晓光被港媒爆料斥9800万在香港买房!
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王者荣耀是真的火了,而且赚了非常非常多的钱。
为什么会这么火?
我觉得最主要的有3点:
所谓即时反馈,在罗辑思维167期《游戏是个怎样的世界》有着非常详细解读:
人类具有一种深层的心理机制,叫做“目标反馈系统”,这种目标反馈系统会促使大脑分泌多巴胺作为奖励让我们快乐。
在反馈不及时的情况下,坚持是非常难的。
无论是减肥、运动还是读书、学习,虽然最后成功了会很有成就感,但大多数人并没坚持到最后就放弃了。
这是就是长期没有反馈的结果。
但是你有没有发现,自从微信有了计步功能之后,愿意走路的人多了。
为什么?
因为有了反馈。
你走的每一步路都会被统计下来,非常明确地反馈给你,然后你的大脑就会激活奖励机制。
游戏的最重要的特点之一就是即时反馈,而王者荣耀在这一点上做得非常出色:
当你连续杀死敌人的时候,即时反馈系统让你获得了对世界的控制感,促进多巴胺在你大脑中疯狂分泌。
王者荣耀的第二个特点是有着非常强的不可预测性,这也是电子竞技游戏的通性。
《阴阳师》为什么不像王者荣耀这样越来越火,反而渐渐衰落?