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资深游戏玩家告诉你:王者荣耀是完成社会分层的麻药

缓缓说  · 公众号  · 自媒体  · 2017-07-13 23:59

正文


文 | 缓缓君

首发 | 缓缓说



 01


#王者荣耀8评了#上了微博人搜。


不到半个月的时间,《人民网》《人民日报》《新华社》8次评论王者荣耀。


  • 《王者荣耀》是娱乐大众,还是陷害人生

  • 加强《王者荣耀》等社交型游戏管理,刻不容缓

  • 过好健康生活,少玩《王者荣耀》倡导健康娱乐

  • 《王者荣耀》是“荣耀”还是“农药”?

  • 《王者荣耀》不该篡改历史

  • 《王者荣耀》暴露了游戏行业野蛮生长的痛点

  • 《王者荣耀》防沉迷药方,在父母手上

  • 别让《王者荣耀》成为你生活的全部



要说王者荣耀篡改历史,我觉得根本就不值一驳。


从郑少秋、赵雅芝的《戏说乾隆》,到张国立、邓婕的《康熙微服私访记》,哪一部没有篡改历史?更别说那些裤裆藏雷和手撕鬼子的抗日神剧了。


娱乐作品是用来娱乐大众的,不是用来搞学术研究的,指望通过娱乐作品去学习历史人物,根本就是缘木求鱼。


对于沉迷游戏的锅谁来背,否会耽误个人的前途,网友有不同的看法。


  • 网友1:80年代这个锅叫录像厅和游戏厅,90年代叫电子游戏,00以后叫电脑游戏,如今叫手游。总有那么些家长,管不好自己的手机还赖别人。


  • 网友2:你管的住自己的孩子,管不住大的环境,也做不到24小时盯着孩子不让他玩游戏。这根本就不是个别家长和个别家庭的事,是整个社会环境使然的结果。


  • 网友3:我有个同事的儿子在上幼儿园都要玩农药,因为经常看着哥哥玩。大家都在玩,你不玩就会被孤立,不合群,没有共同语言,这个是社会问题,是病,得治!媒体有好有坏各位看官仁者见仁,但一定要让问题成热点,被关注。要不然真是坑害下一代!



7月11日,人民日报再谈王者荣耀《防沉迷药方,在父母手上》。


游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。


优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?


孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?



11日当晚,人民日报官方账号再度发布微博:


每代人都有属于自己的“王者荣耀”,与其围追堵截,不如陪伴引导。游戏从来从属人生,不能主宰人生,代际之间的防沉迷斗争将一直持续,但好在,开关一直在我们自己手中。


至此,官方媒体的态度已经从针锋相对变得相当温和,更是把锅甩给了家长。


但作为一名资深游戏玩家,我有一些话想说。


 02


我在27岁那年戒掉了游戏,在此之前,我在游戏上投入了非常多的时间和精力。


街霸、拳皇、三国志、星际争霸、暗黑破坏神、英雄无敌、魔兽争霸、DOTA……这些游戏装满了我童年和青春的记忆,而其中最疯狂的,就是大学那几年。


大一开学,我就成了网吧的常客。


有一次,像往常一样打魔兽争霸3,身后一位学长拍拍我的肩膀说:“我看你意识不错,打得也挺有章法,要不要加入我们学校的战队?”


从此就一发不可收拾。


学校的战队和网吧有协议,我们给他们冠名,而他们为我们提供免费的训练场地。所以从那之后,我在网吧打魔兽不需要再交费,但代价是:每周的训练时间不得少于40小时。


高强度的训练下,我们取得了还算可以的成绩——在全国高校联赛中打进了8强。


但任何事都是有代价的。


当游戏变成一种工作后,学业变成了副业,大一那年,我翘掉了几乎全部的课。


到了期末,别人都在复习,而我是在预习。而期末考试又安排得很紧凑,考一门,休息一天,再考一门,再休息一天。


最后几天,我就像疯了一样的看书:一天24小时,我用20个小时看书,用2小时吃饭和休息,然后再睡2小时去考试。考完下午睡一觉,然后继续准备下一门考试。


大一的课程里,最难的要数《高等数学》。


考前的那一晚,我一个人坐在楼道,身上披一毛毯,边上放一盏节能灯,然后拼命看,当时看书做题的速度,真的有一种把整本书吃下去的错觉。


幸运的是,大一的期末考试,我所有的课程全都顺利通过,同学们称之为奇迹,可那却是不幸的开始。


当一个人不用努力也能达成目标时,会有种莫名其妙的优越感,在这种优越感的驱动下,你不会再脚踏实地,甚至还会看低那些脚踏实地的人。


 03


高强度的训练让乐趣变成了负担,有一段时间,我看到魔兽争霸的画面就想掀了键盘往外跑。


几经挣扎之后,我退出了学校的战队,成为了一名休闲玩家。


但这样的日子并没有太久,随着DOTA的兴起,我从一个坑跳进了另一个坑。


打DOTA的压力并没有魔兽争霸那么大,因为这是一个5VS5的竞技游戏,压力会有队友和你一起分担,而且你能在团队配合中找到那种指挥若定的成就感。


然后,我又一次沉迷了。


当时最火爆的还是VS对战平台(后来又有了11对战平台),我一路从菜鸟房间打进了传说中的VS1号房间。


VS1号房间代表了非职业选手的最高水平,而且常常会有职业选手在那儿开“黑店”。


混迹于其中的我,曾经投入了多少时间和精力,可想而知。


记得高中时,有同学问我:你怎么心态那么好,都不努力学习。


我得意洋洋地对她说:“笨鸟先飞,你笨所以你先飞,像我这样聪明的鸟儿慢慢飞就好了,照样后发先至。”


那时的我很得意,因为我是个有点小聪明的人,特别擅长考试。


但生活并不是应试和游戏,并不是大家围绕着固定的考试大纲比成绩,更不是在公平的规则里打游戏。


有些人赢在了起跑线上,他们站在父母的肩膀上看世界,他们的父母为他们提供人脉和社会资源,这种优势在进入社会以后会非常显著。


有些人曾和你在同一起跑线上,但他们一直默默努力,竭尽全力打好手中的每一张牌,然后敲开了机遇的大门。


但这一切,在学生时代根本看不出来。


因为学生时代,考察一个人的维度非常单一,根本就看不出人和人之间差距。


但毕业之后,我的同学之中,有的去了哈佛、剑桥留学,有的自己开起了公司,混得风生水起。


人和人之间的差距变得越来也显著。


学生时代靠小聪明偷得懒,毕业之后全部都要你偿还。


这正应了那句话:出来混,迟到要还的。



 04


我在27岁那年彻底戒掉游戏,因为人生受到了重大的打击,让我幡然醒悟。


如果不是为了写这篇文章,我是不会去下载王者荣耀的。


下载完成之后,我想的是随便打两把体验一下,然后就好好地写文章去。


然后我随便打打就连打了13把,根本停不下来。


作为一名资深DOTA玩家,王者荣耀对我来说是非常容易上手的,并且DOTA的一些经验完全可以套用在这个游戏里:1.时刻观察小地图。2.绕树林从敌人后方偷袭。3.风骚走位+远程点射。


所以一开局我就连胜了10场,本来想着再打一场就不打了,结果第11场遇到了挂机的猪队友,在人头数领先的情况下还是很可惜地输掉了比赛。


这一输就不得了,非得连赢几把心里才舒服,直到手机快没电了才肯停下来。


最后我在这个游戏里的战绩是12胜1负,9次全场MVP,1次败方MVP,9次超神,胜率92.3%。


体验之后,我就明白了为什么这个游戏会那么火,太TM好玩了!



 05


罗辑思维的罗胖在今年的跨年演讲中提出了一个新的概念——国民总时间,GDT(Gross Domestic Time)。


在我们可见的未来,时间是绝对刚性约束的资源。一分一秒也多不出来。


三年来,人均每周上网时长变化趋于平缓,稳定在每周26.5小时。算到极限,有10亿网民,每天花5个小时。互联网可以开采的国民总时间,大概为18250亿小时。


所以时间变成了商业的终极战场,时间战场打破了商业的边界。


电影、视频、游戏、休闲、度假、直播,每个消费升级的行业都在争夺时间。


在时间的维度上,它们都是竞争对手。


而游戏本身又是一个竞争极其激烈的行业,在内忧外患之下,要想生存下去怎么办?


唯一的答案就是尽可能多的去抢占用户的时间。


所以游戏公司在设计游戏的时候,就是想方设法让人沉迷的,这一点毋庸置疑。


他们通过研究人类的行为学,心理学和传播学,然后从中找出规律,利用这些规律去设计人物形象,技能特技,升级规则,甚至连音效都是专门设计的,目的是尽可能地刺激大脑分泌多巴胺。


从这一点来说,把游戏比作精神鸦片,真的不冤枉它。


 06


  • 截止今年5月底,《王者荣耀》的注册用户突破2亿,超过A股股民。

  • 一季度营业收入保守估计在60亿元左右,碾压98.29%的上市公司。

  • 其中一款皮肤上线第一天就敛财1.5亿,创造了游戏行业的传奇。

  • 6月底,王者荣耀之父姚晓光被港媒爆料斥9800万在香港买房!



王者荣耀是真的火了,而且赚了非常非常多的钱。


为什么会这么火?


我觉得最主要的有3点:


  • 即时反馈

  • 不可预测

  • 强社交属性


所谓即时反馈,在罗辑思维167期《游戏是个怎样的世界》有着非常详细解读:


人类具有一种深层的心理机制,叫做“目标反馈系统”,这种目标反馈系统会促使大脑分泌多巴胺作为奖励让我们快乐。


在反馈不及时的情况下,坚持是非常难的。


无论是减肥、运动还是读书、学习,虽然最后成功了会很有成就感,但大多数人并没坚持到最后就放弃了。


这是就是长期没有反馈的结果。


但是你有没有发现,自从微信有了计步功能之后,愿意走路的人多了。


为什么?


因为有了反馈。


你走的每一步路都会被统计下来,非常明确地反馈给你,然后你的大脑就会激活奖励机制。


游戏的最重要的特点之一就是即时反馈,而王者荣耀在这一点上做得非常出色:


  • 当你释放技能和魔法的时候,会出现华丽的效果。

  • 当你打怪的时候,怪物的头上会冒出一串数字。

  • 当你杀死敌人的时候,你的击杀数量会增加,屏幕上还会出现你的头像。

  • 当你连续击杀敌人的时候,系统会分别提示你杀人如麻(击杀四人)、势不可挡(击杀五人)、横扫千军(击杀六人)、天下无双(击杀七人)。


当你连续杀死敌人的时候,即时反馈系统让你获得了对世界的控制感,促进多巴胺在你大脑中疯狂分泌。


王者荣耀的第二个特点是有着非常强的不可预测性,这也是电子竞技游戏的通性。


《阴阳师》为什么不像王者荣耀这样越来越火,反而渐渐衰落?


因为《阴阳师》是一个回合制的手游,反复刷的结果就是越玩越枯燥。但王者荣耀是5VS5的团队竞技游戏,战局千变万化,你在玩游戏的过程中会遇到“随机奖励(遭遇战中杀死敌人)”和“随机惩罚(遭到偷袭被击杀)”,这在最大程度上加强了游戏的刺激性。


人对不确定的东西会投入大量的注意力,这同样是人深层次心理机制之一。


最后,王者荣耀区别于DOTA和英雄联盟并获得巨大成功的原因在于,它的社交属于极其强大,强大到没有任何一个游戏可以与之并肩。


为什么?


一是游戏上手非常容易,但更关键的原因在于,它是根植于腾讯的社交帝国之上的。


当你进入游戏界面的那一刻,系统会提示下面这个界面:



你是要与微信好友一起玩呢,还是与QQ好友一起玩。


更神奇的是,一旦你玩过这款游戏,在“微信游戏”这个菜单里,你的好友就会发现你的动态,然后邀请你一起玩。


王者荣耀在社交属于上的成功,是腾讯打造的一整个生态上的成功,这让它有了源源不断的玩家作为新鲜血液加入到这个虚拟世界之中


而一个游戏的人数一旦多到一定程度之后会怎样?


虚拟世界反过来侵入到实体世界中。


一个世界是真是假,有时候并不取决于客观标准,而取决于它有多少人。如果游戏世界里的人口达到了一定的数量,就很难说得清谁是大路,谁是岔道,谁是现实,谁是虚拟了。


再回过头来看前面某位网友的评论:“我有个同事的儿子在上幼儿园都要玩农药,因为经常看着哥哥玩。大家都在玩,你不玩就会被孤立,不合群,没有共同语言。”


某种程度上,一个圈子的好友玩王者荣耀就像是西方的商人打高尔夫球。


他们在饭桌上谈球,在球场上谈生意,如果你不会打高尔夫球,那你跟这帮人在餐桌上就谈不了球,在球场上就谈不了生意,你就成了那个被关在门外的人。


 07


读到这里你还觉得王者荣耀无辜吗?


所谓的“防沉迷药方,在父母手上”,这就是一句正确的废话。


王者荣耀之所以能获得巨大成功,是因为它是根据人性的弱点去设计的,它根植于腾讯强大的社交生态之上,这是不可回避的事实。


但是从另一个角度,即便没有王者荣耀,也会有贤者荣耀,智者荣耀,以及其他各种的XX荣耀。


因为有需求就会有市场。


而传统的娱乐项目,是敌不过专门针对人性弱点设计的游戏的,而且家长也不可能24小时关注孩子的手机,所以建立行之有效的防沉迷系统,这个责任一定是要由游戏公司来背的。


与此相应的,当那些富贵人家的孩子从小阅读《大学》、《春秋》、《金融时报》,然后一路上顶级的学校,毕业后再在父辈的支持下在社会上混得风生水起时,却有一大群寒门学子捧着手机玩王者荣耀,这也是悄悄完成社会分层的一种方式。


而这种社会分层方式,对于那些一直努力的寒门学子,不失为一种奖励,因为王者荣耀帮助他甩开了大量和他同一起跑线的人。


所以在这篇文章的最后,我想提醒你的是:人生没有白走的人,每一步都算数。


至于要怎么走,只取决于你自己。


但有一点我很明确的是:互联网技术越发达,人和人的差距会越来越大。



缓缓君:985高校工科男,时代华语图书签约作者。有一些故事,也有一些观点;有一点理性,也有一点温度,新书《我就喜欢这样的你》已上架。公众号:缓缓说(huanhuanshuo520)