自从《英雄联盟》7.9版本上线以后,对于多兰盾的改动使得游戏内的出门装发生了很大的变化。多兰盾不再格挡伤害,而是在被敌人击中以后回血,并且还可以提高对小兵造成的伤害。改动之后的多兰盾成为很多ADC的出门装,在线上不仅可以抗压还能补刀。
正是因为如此,多兰盾作为出门装显得太过强大。目前Riot已经在测试服上削弱了多兰盾,价格增加50,所以玩家不能再买多兰盾出门的同时再买2瓶血了。
从表面上看,这样的改动虽然无脑但也合理。既然多兰盾+2血出门太强势,现在就不让你带那么多血瓶。话虽如此,也有玩家看到了背后的隐患。这位玩家在论坛单独发帖说明了情况:
如果按照现在测试服的改动进行削弱的话,躺枪的只会是上单坦克英雄。如果削弱了多兰盾,上单的杰斯和凯南只会更强。在高分段的杰斯和凯南已经足以彻底压崩一路,不断吸引打野英雄的注意。现在近战坦克的唯一选择多兰盾都要被削弱,以后遇到凯南和杰斯就更没有办法了。
多兰盾的问题是被ADC用来作为出门装,削弱多兰盾不仅削弱了ADC的线上能力,更多的是削弱上单坦克面对远程英雄时的能力。所以上单坦克出多兰盾并没有错,在很多上单坦克英雄急需第二瓶药水的时候,只因为ADC也可以出就削弱上单坦克,这是非常不合理的!
在欧服的天梯上,排名前十的上路选手,其中有八人的常用英雄都包括凯南和杰斯,我觉得这个数据已经能体现出上路远程poke英雄的imba之处。
然而在《英雄联盟》的平衡史上已经不是第一次出现这样的问题了,有无数英雄都在类似的改动中躺枪。那么为了避免ADC使用多兰盾而削弱上单的情况出现,是不是应该把多兰盾改成近战专属呢?
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