图片来源:《神击的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》
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以前作《神击的巴哈姆特 GENESIS》10年后为舞台的《神击的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》换上了全新的主人公妮娜,给观众带来耳目一新的感觉。依旧由MAPPA带来的高水准大制作也给观众带来了绝佳的视听盛宴。达芬奇新闻此前采访到了现MAPPA社长、本作的制片人大塚学,谈到了从《GENESIS》到《VIRGIN SOUL》的制作战略。原文地址(https://ddnavi.com/news/371116/a/)
回首《GENESIS》,震撼的大场面给人留下了深刻的印象,在电视动画中“富足的预算感”也令MAPPA迎来了极为强烈的挑战。然其挑战的结果对MAPPA来说显得不够成熟,大塚个人挺喜欢《GENESIS》并认为是一部良作,但确实并不是所有的地方都能让他满足。例如故事的整体构成“头重脚轻”,而且更多是在气氛上显得大气,内容上略显不足。大塚为此也做出了反省,在《VIRGIN SOUL》的企划阶段就非常注意当时的不足,避免犯下同样的错误。
在《GENESIS》热播的时候,就已经有了制作续篇的念头。《神击的巴哈姆特》对游戏原作方的Cygames来说,本身就是看板级的作品,更是用在了其标志上,大塚上文也谈到了对《GENESIS》有着懊悔的地方,因此提出了制作续作的方案。企划正式确立与开始讨论内容的时期是在《GENESIS》结束后的次年2015年。
虽然《VIRGIN SOUL》发生在《GENESIS》10年后的舞台,但用的却是全新的主人公见习的赏金猎人妮娜,关于这点,大塚的想法是希望让更多没有看过前作的观众也能享受这部作品,而大家在深入并发现有不少前作要素的时候则会回过头来补下《GENESIS》的内容。为此,即便《VIRGIN SOUL》是以《GENESIS》的续篇为前提制作,也要有它自己独有的新鲜感。为了照顾从前作就一直支持的观众们,前作的要素也会满载。当然,也考虑过法瓦罗和阿米拉的后续。
《VIRGIN SOUL》在企划当初就决定要做两季度的份量,大塚认为《GENESIS》某些地方显得“小气”就是因为只用了一季,才搞得匆匆忙忙,也有很多未能讲到的地方。巴哈姆特的世界就像是大规模的灾害一般,是人、神、恶魔三种族共存的世界,要展现出同等庞大的故事,只做一季的话远远不够。另一个更加纯粹的理由,就是想要挑战超越前作规模的大作,决定了,就做两季。想法非常好,很有冲击性,实际做起来也确实不容易,制作强度更是在前作的两倍以上。
关于《VIRGIN SOUL》的制作方针,考虑到还是有不少人从本作开始入门,鉴于《GENESIS》描写黑暗幻想的部分过于直接,包括画面在内都给人“核心”的印象,因此《VIRGIN SOUL》则选择了兼顾核心向与轻松明快的风格共存的方针进行制作,这在主视觉图和PV刚放出来的时候就能体现。二者兼顾这点将会贯穿全篇。轻松搞笑的部分这次就交给全新的主人公妮娜来负责。
《GENESIS》虽然也有搞笑风趣的桥段,如果巴科斯和汉萨有更多的戏份或许能分担一点沉重的气氛,但从结论上《GENESIS》整体还是过于严肃,不过这种自成一派的风格,大塚个人还是很喜欢的。
《VIRGIN SOUL》的制作班底大部分还是延续了前作的阵容,换上由大石静担当的全新脚本则显得更为瞩目。大塚表示,因为《VIRGIN SOUL》要做成与《GENESIS》在根本上有着差异的作品,采用更加偏向角色上的描写方式,从登场人物的人生观到角色的具体形象。因此邀请了大石静参与到制作中。
大石静写过不少影视剧,和音乐担当的池赖广有过多次合作,在影视剧这块是巨匠级的脚本家,但在动画界还是她的处女作,更何况是一部幻想系的作品,对她来说也是不小的挑战,但也正因为这点而被选中。大石在接到委托时,也感到了不小的惊讶,以往她写的作品都是日常向影视剧,突然让她执笔又是恶魔又是神、会喷火的龙、手还会发出光线什么的,顿时感到有些困惑。
虽然领域不同,又是一部幻想的动画,但说到底《VIRGIN SOUL》不过是一部“人情剧”,仍属于大石拿手的范畴,即使如此还是令她煞费苦心。大石完全不懂动画,说到幻想动画最大的看点就是战斗部分。但是一直写着影视剧的大石,从没写过打戏。关于打斗场面该占多大的成分该怎么构成…比如长着翅膀的恶魔要如何站在高台,又该如何与集体的敌人进行战斗,这方面则是大塚、监督等人在脚本会议时一同商量。而且电视剧通常是45分钟,动画是25分钟,对于时间和节奏的掌握上也有着很大的不同,尤其是上一场景与下一场景之间的转换,让她感到了有着很大的变化。
选择大石作为这次的脚本家,自然也有大塚更看重的一面。特别是台词的部分,令他感到异常新鲜,而且有趣的台词特别多。还有关于妮娜的恋爱部分,也是《GENESIS》所没有的要素。毕竟大石最拿手的就是恋爱剧,在《VIRGIN SOUL》中加入恋爱的戏码,也完全是大石的功劳。
妮娜这个角色是在大石参加之前就有的设定。在企划初期阶段,她不过是个单纯年轻有精神的少女,更加偏向女子高中生的感觉,要说得更接近的话就是女子高中生特有的“无敌感”,活力非比寻常。大塚透露到,在MAPPA的附近有一所混合性别教育的高中,上下学的时候会有不少高中生路过MAPPA,这些女学生给大塚留下的第一印象就是声音特别大,于是就把这种印象给转到妮娜的身上。さとうけいいち(佐藤敬一)监督也曾在AnimeJapan 2017的舞台活动上说到,起用諸星すみれ(诸星堇)的理由就是因为从她身上感受到了女子高中生的感觉。
现在动画中的妮娜也是个活脱的女子高中生形象,而且有着使不尽的活力。大塚说到,佐藤监督自己也有女儿,在塑造妮娜这个形象的时候可能多多少少用上了自己的“育女经”,例如妮娜偶尔会突然说出“Yes!”的台词,其实就是源自监督的女儿。
在《VIRGIN SOUL》播出之前,官方还特别放出了2话连接《GENESIS》的短篇。大塚表示,这不过是接到了Cygames发来的订单罢了。当时的废案里还有被追逐的汉萨和阿萨希尔的搞笑回,但最终还是选择了法瓦罗对于巴哈姆特事件的想法与贞德为何进入骑士团这两个篇章。大塚说到,阿萨谢尔这角色是最不想做进一步解释的角色,不去解释他从《GENESIS》到《VIRGIN SOUL》之间的变化反而更有可看性。在《VIRGIN SOUL》他将充当着人类与恶魔的关系崩坏中、与之抗衡的恶魔英雄的角色,支撑着前半段的剧情。
最初从Cygames接到《神击的巴哈姆特》这个动画项目时,Cygames希望能作出一部十分“放飞”的作品,大塚把“放飞”这个词理解为“做出了观众能够想像到的内容那就是失败”,无时无刻都在想像着全新的展开,并且尽可能不做出“这角色好像在哪看过”而努力,更不能做出套路的玩意儿来。大塚表示能将《神击的巴哈姆特》改编成动画是他的荣幸,虽然是有着原作的作品,但动画近乎是完全原创。阿萨谢尔、贞德这些游戏中原有的角色,也没必要完全按照游戏中的设定来做。
对于同期开播的《碧蓝幻想 The Animation》,大塚表示并没有什么压力,《碧蓝幻想》是Cygames目前最火的项目之一,《碧蓝幻想 The Animation》也不过是该项目的一环。让大塚感到最有意思的一点是,《VIRGIN SOUL》是Cygames独家提供资金制作的动画,《碧蓝幻想 The Animation》则是采取了Aniplex与Cygames组成的制作委员会方式制作。两部作品都感受到了Cygames积极参入动画的战略,对于Cygames今后的发展也非常期待。
《碧蓝幻想 The Animation》和《神击的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》的联动图
对于今后希望受到观众瞩目的话数,大塚认为是本周播出的第6话,这集描写的是妮娜的恋爱,更是非常象征《VIRGIN SOUL》的一回。另外,第7、8话也是大塚非常中意的话数,严肃度很高而且刺激。对大塚来说,无论哪一集都有着它的作用,也很期待动画放完后观众会有着怎样的评价。
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