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Let me see
,
通勤的日子,是谁用了年假和《黑神话:悟空》在死磕?
目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿。
Steam史上同时在线人数最高单机游戏桂冠!
周三这个工作日的大上午,在线人数还有95万之多。
放进资本市场里《黑神话》依旧能打,直接能让背后股票涨停那种
。
游戏常有,但能让全球54家媒体给出平均分82分评价的游戏,是不是也不算太多~权威评分机构IGN中国,更是直接给了满分,称《黑神话:悟空》是大师之作,中国游戏行业的里程碑。
甚至连官媒都表示大力支持。
《黑神话:悟空》
火成了现象级,
让大家欲罢不能,好玩肯定是最主要的原因,但也离不开
深厚文化底蕴的支撑和精
良的制作。
东方神话+中式美学,buff叠满,猴哥这趟赢麻了,分分钟
给国外玩家们亿点点震撼,让他们折服于中国传统文化的魅力,狠狠来了一波文化输出。
在技术层面,《黑神话:悟空》同样表现出色。游戏采用了UE5引擎,结合先进的动态光照、物理模拟和环境渲染等技术,打造出既真实又奇幻的游戏世界,腾讯与Epic中国更是给予了大量的技术支持。
场景资产来自各个景区实景扫描(使用到了Epic自家的RealityCapture),制作之初团队特意去了全国各地,对古建筑、雕塑、佛像等进行了大量数据采集。
游戏中出现的石刻、建筑和佛造像等都能看到现实世界中实物的影子,浓浓的中国传统文化氛围。
山西省恒山悬空寺
《黑神话:悟空》作为弥补国产游戏在3A领域空白的里程碑般存在,品质和体验自不必小编多说,说是感官盛宴也不夸张。
游戏中的场景建模极为精细,不管是树木的纹理、岩石上的裂纹乃至覆盖的青苔都非常逼真,几乎可以让人信以为真。
这个影视级画质是真的感人。对于我这种一遍遍被虐,不停once again的菜狗来说,画面和场景是能百看不厌的那种,这何尝不是一种别样的游戏体验呢
。
在《黑神话:
悟空》中,UE5的两大关键技术—Nanite和Lumen发挥了至关重要的作用。
Nanite技术使得开发者可以直接导入具有数以亿计多边形的高精度模型,并在实时渲染中保持这些细节而不影响性能,比如我们在游戏中看到的
古老建筑纹理、树木细节、以及悟空身上的毛发等。
Lumen可以实现实时光照效果,而无需预先烘焙光照贴图。这意味着
游戏中光源可以实时改变,例如当太阳移动或者光源被遮挡时,游戏中的光影会随之变化,让环境更加逼真。
UE5更是开启了实时渲染的新纪元,玩家能够实时感受到他们的动作/决策对游戏环境产生的影响,沉浸式玩游戏绝对不是说说而已。
UE5
如今俨然已经
成为3A级游戏开发者们的首选引擎之一,不仅仅局限于游戏领域,在影视制作等多个领域也都有着广泛的应用。
实时渲染技术让电影预览、虚拟制片成为可能,同
时
极大地提高了制作效率并降低了成本。
去年《消失的法老》等项目的成功,也从侧面证明了UE5在打造沉浸式VR体验方面的能力。
随着UE5在各个行业的普及,对UE人才的需求也在迅速增长。无论是游戏设计师、视觉特效艺术家、建筑可视化专家还是工业设计师,UE5都能提供广阔的职业发展机会,玩了3天《黑神话》,小编都萌生了要不要学学UE5的念头。
这两天是真中了《黑神话:悟空》的毒,就连突然刷到个相似的场景,都能让编编激动个半天。
这条名为《惊鸿》的视频,先是封面场景硬控住了我,再一看:
嚯,UE5大型古风写实物理环境制作,这不是巧了么
。
只是这个关键词…
开放世界地貌+植被+环境光照构建、
PCG程序化环境辅助、Niagara粒子基础概念及应用
…怎么那么像课程
。难道瞌睡的时候,老天又要给我递枕头了??
点开一看,你别说!你还真别说!这家叫油屋的机构感觉有点东西啊
。
不查不知道,一查吓一跳,这油屋的背景,还挺“深”。它是由
黑鸟视觉与卡罗文化这两家兄弟公司联合开发的UE5培训机构。
黑鸟与卡罗团队有30余人,业务覆盖
VR项目开发、XR虚拟制作、多媒体视觉开发、TVC数字广告等领域,目前正在开发自己原创的VR大空间项目。服务的客户包括
央视、湖南卫视、湖北卫视、腾讯、咪咕、虎牙、广汽蔚来、雷士照明、Hisense、魅族、SHEIN等一众大佬。
能“服务”一众大佬,实力自然不一般。那作品你们就看吧,不说每个都要献上膝盖吧,至少我的手是拍麻了…
咪咕元宇宙世界杯音乐盛典
2022火影忍者手游无差别格斗大赛
看完了他们作品,编编认真跑去翻了他们高级影像课程的大纲。
实话实说,这课程还挺全面的
,案例类型丰富,涵盖以UE5为主的多个主流软件,而且课程内容
由浅入深,
对零基础新手小白也比较友好。
前两周先打个基础,系统讲解
Maya建模、UV拆分、Substance Painter材质贴图,以及SP-UE5工作流程。
紧接着就开始具体问题具体分析,设计建筑与室内表现的,有:
●Maya建模、UV拆分
●UE5资产导入,资产管理与应用
●贴图制作、材质关系,场景布光基础
●写实场景构建思路与Lumen实时渲染
●赛博城市搭建流程
●夜景布光思路,发光材质制作
●体积雾应用
●变量类型
●流程控制
●面向对象思维
●汽车产品可视化渲染
●车漆材质应用
●汽车棚内拍摄效果布光流程
●日式庭院资产构建
●UE5通用材质和材质函数制作
如果你喜欢大型古风物理环境,那可以看看惊艳过小编的课程,
●大型古风写实物理环境制作流程与思路
●开放世界地貌+植被+环境光照构建
●PCG程序化环境辅助
到这里,肯定有小伙伴想说,居然没有风格化场景?!别急,来了。
●风格化场景全流程制作
●ZBrush雕刻建模
●Substance Painter风格化材质贴图纹理
●风格化材质-蓝图应用
●Landscape地形系统,RVT运行时虚拟纹理
上完了这13期的课程,就迎来了毕业创作季。学员1-3人组队完成毕业创作,形式分为原创、
命题创作、根据原画设定创作,或知名影视或游戏场景临摹(提供参考),这期间讲师和制作部项目总监会提供全程指导,接轨实际工作流程。
看完是不是很好奇,仅15周的课程能学成啥样?要不大家还是自己看吧~