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手游要一统游戏圈?这可能真是你的错觉……

互联网的那点事  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-07-21 21:40

正文

世界上2/3的人口袋里都装着手机,生活中的方方面面都在迅速地与手机融合,游戏业就是这股浪潮的急先锋。

最新报告显示,手机游戏收入2016年首次超过PC和游戏机收入;休闲和社交娱乐游戏已在移动领域达到顶峰,市场将转向越来越复杂的游戏,很多人预测:

"未来游戏行业将是手游的天下,PC和主机游戏只能争抢仅剩的残存份额。"

然而虽然前有阴阳师、战舰少女,后有王者荣耀,但根据多年的游戏经历,我觉得是时候给这波的“手游狂热”泼一盆凉水了。

首先我的观点是: 手游也许会成为中国游戏市场的主流,但无法替代端游(无论是PC端还是主机端)。

在人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移是一个大趋势。

而在这样的趋势下,移动互联网的发展、智能手机的普及和性能的提升共同造就了手游的繁荣,这是手游之所以能火的历史进程。

手游还有自己的优势,比如最主要的卖点在于“方便轻松”。

“方便”指手机体积小,方便携带,随时随地都可以玩,对于当代游戏时间碎片化、娱乐形式单一的人们来说,手游满足了环境制约下的娱乐需求。

“轻松”指手游由于屏幕限制,大多操作简单,不需要很高的技术性技巧,涵盖用户范围广,如广为人知的“消消乐”在各个年龄层、各种社会身份的人群中都很流行。

然而即便手游正处在时代的风口飞速发展,但“未来的游戏市场是手游的天下”这样的说法未免有些言之过早。

目前来看,手游仍存在一些不可忽视的缺陷   ——

1、成也屏幕败也屏幕。

受屏幕大小、触屏技术的限制,游戏的制作和画面也有自带的天花板,承载的东西也比端游小,史诗级的端游如魔兽世界是手游无法比肩的。

2、“王者荣耀”等现象级手游的如火如荼,让手游的发展趋势被大多数人所看好。 但大部分手游如休闲、卡牌、策略等类型游戏生命周期短,玩家稳定性不高。

由于手游制作成本低廉,很多公司是“赚了钱就跑”,要制作出用户粘度大的好手游还需要花一番心思。

最好的例子就是成都杭州的几万家工作室,每天都在源源不断地生产着各式各样的手游,但精品率永远是线性而又缓慢增长的数字。

3、运行寄存于移动互联网和移动设备,也必然受其制约。

目前来说,手游的命运直接与智能手机的命运挂钩,不同终端带来的游戏体验是难以控制的变量,“向下兼容”的网游思路更是制约了手游的创新尝试。

与手游相比,端游还存在无法被替代的优势——

首先就是玩家的情怀。

端游已在网络游戏驰骋十余年,游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。这部分玩家之中甚至有一些对手游充满了鄙夷的态度(也就是 江湖传闻中的“鄙视链”)。

其次有人认为手游永远没有端游好玩(也就是游戏性的不足)。

游戏主要体现的方面在于物理引擎体验,画面渲染、操作方式、画







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