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请注意:同济的媒体与传达设计≠视觉传达!

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-03-20 09:00

正文

如果你想在一个专业下学到“ 视觉传达+数字媒体+游戏设计+交互+空间设计 ”的跨学科内容,又或是想踏入这其中的任意一个或几个领域。


同济大 学的 媒体与传达设计硕士 就是这么一个兼容并包的大集合体!




那么,今天小编就来聊聊该专业的具体情况,以及 根据专业研究方向、学生成功升学案例 ,帮大家分析出一套 申请该专业的作品集创作技巧。




#1

同济-媒体与传达设计的具体情况


媒体与传达设计是同济大学-上海国际设计创新学院下的一个硕士项目,且基于该学院是由 同济大学和芬兰阿尔托大学 共建,同学们可在研一享受 国内外导师共同授课 ,在研二争取 出国交流或攻读双学位 的机会。


https://tjdi.tongji.edu.cn


关于该硕士项目的具体培养内容,学校官方给出的解释是:


“其面向全球经济向数字化、低碳化转型的背景,系统建构面向 视觉与信息设计、空间与展示设计 等的 符号学、信息传播学、媒介理论以及数据可视化 等专业知识体系,注重通过内容组织、叙事结构、符号选择等手段塑造学生的媒介理解和传达思维能力,使其发展为具有多感官多媒介 信息交互、媒体技术 的全球化设计创新人才。”


大家可以理解为,媒体与传达设计专业是 传统与现代、艺术与技术、经济和人文 结合的产物,也是将 视觉传达、数字媒体、交互设计、信息可视化 等专业内容融合在一起完成设计项目。


汉艺L同学 成功保研 同济大学 媒体与传达设计


比方同学们可以关注与该专业连接最为密切的几个研究室:


数字动画与数字娱乐实验室 的同学完成了 游戏作品、VR设计、数字雕刻、三维动画片 等项目。


整合媒体设计研究室 的同学正在研究 中国传统图案的生成设计、虚拟现实中的视听整合设计、数字媒体设计教育比较研究、中国三维人物发展历史研究。

声音研究实验室 则是联合音乐艺术与 算法设计、媒体设计、交互设计、人工智能与数据设计 领域,将声音转化成图像、物体、交互表演等。


http://www.daelab.cn/


大家可以通过这些研究方向进一步了解媒体与传达设计,也可以继续根据导师们的研究方向,如 品牌策略与设计、技术与文化、数字动画、数字娱乐与严肃游戏、虚拟现实与增强现实、设计与生态、数据可视化、动态影像设计、3D动画设计、用户界面设计、展览展示设计 等, 考虑自己与该硕士项目的匹配度。


总之,同济的媒体与传达设计 适合不同背景的学生进行选择。


那么感兴趣的同学想要升学进入该专业,自然也就不能只准备一本传统视传或数媒作品集。下面我们以 成功上岸同济-媒体与传达设计的L同学 作品集为例,来看看 同济导师们青睐的学生应该具备哪些专业能力 。↓↓↓




#2

上岸同济-媒体与传达设计的作品集解析


根据汉艺辅导学生成功升学的经验来说,同济老师们普遍更喜欢敢于进行 创新和思考 的学生,也要求大家兼具 夯实的设计基础和实际的落地能力


像L同学的作品集中4个设计项目分别跨学科完成了 游戏、视传、动画和思辨设计


具体聊聊,他的第一个项目是 严肃游戏 ,意在通过游戏的形式来科普植物对人的重要性。在这个项目中,除了 游戏机制设计 外,他也主动在排版中展示了很多 角色动画相关的内容 ,以表达自己擅长的技能点。


L同学 作品集项目一


第二个项目是 思辨设计 L同学构想了一群被人类定义为“入侵生物”的植物与生物,从被人类需要到被人类抛弃,即便这些植物动物并没有对人类造成伤害,甚至是由于人类的贪婪才不可控的疯狂生长,到被人类抛弃、摧毁的全过程。


他的切入角度并不是描写整个过程,而是通过一个人类宣传动植物优点而制作的广告,来观察人类的卑鄙。主要目的就是 引发用户思考, 打破用户对现实生活的刻板印象,去想象各种可能的未来


也进一步展现了他在 设计逻辑、设计思维 方面的能力。


L同学 作品集项目二


第三个项目则是 L同学的“炫技”之作 。这位同学比较擅长的就是做 动画及影像 相关的内容,所以这个项目就是一个 关于人类战争本质的动画项目 。除了 思考过程和角色设计 之外,他也放了很多自己感兴趣的 音乐制作过程


这也就是我们之前提到的,尽可能在自己的作品集中展示 设计技能、软件掌握程度 等。


L同学 作品集项目三


第四个项目则是 视觉传达相关设计 ,好让高校老师看到他 扎实的专业基本功 。但一提到视觉传达,很多人往往会想到平面、品牌、书籍等等的设计方式,L同学却从中选择了更加有趣的设计方式。


比如他考虑到 来用户可能会变成线上的“新人类”,因此就 在元宇宙中完成了烟花广告设计








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