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育碧预计将于 2024 年 8 月 30 日发售开放世界动作冒险游戏新作《星球大战:亡命之徒》。本作由 Lucasfilm Games 携手曾制作过《全境封锁》系列的 Massive Entertainment 合作进行开发,是《星球大战》系列的首部开放
世界游戏。
游戏将着重描绘《星球大战 5:帝国反击战》到《星球大战 6:绝地归来》之间的银河系地下社会,玩家需要扮演亡命徒凯·维丝,与伙伴尼克斯一起想尽办法在银河系内扬名立万。
在接下来的一段时间内,《Fami 通》网站将会陆续刊载对 Massive Entertainment 开发团队的数篇专访。本次放出的访谈将会围绕主角凯的成长强化要素、游戏的核心玩法、帮派声望系统以及开放世界探索内容展开。
游戏导演 Mathias Karlson(下文简称为 Mathias)
首席系统设计师 Matthieu Delisle(下文简称为 Matthieu)
—— 请先介绍一下凯的成长强化要素。
Matthieu:
成长要素大致可分为强化爆能枪和学习技能两个方向。爆能枪具备 3 种效果截然不同的模块,战斗方式非常多样。它们分别是以制造伤害为主的电浆模式、可击晕敌人且对无人机和护盾效果显著的离子模式,以及可以发动强力攻击的能量模式。
在此基础上,每一种模块都可以单独进行升级强化。比如装备连发器就可以让爆能枪从单发射击变为全自动射击,甚至连发器还能够单独再进行升级。总的来说,爆能枪的强化系统还是相当具有深度的。
Mathias:
在加装配件后,爆能枪还能够开启眩晕模式,让玩家可以悄无声息地击晕敌人。此外,凯驾驶的飞行摩托和宇宙飞船「开拓者号」也可以强化速度和车体,「开拓者号」甚至还能加装导弹和激光。
Matthieu:
技能的种类也同样很丰富,玩家需要先取得各地专家的信任,才能习得相应的能力。
—— 所有的专家技能都可以习得吗?
Matthieu:
可以的。每当你从一位专家那里习得技能,一下个挑战立马就会解锁。因此在强化角色和装备的过程中,玩家自然而然地就会造访世界内的各个场所。以强化飞行摩托的跳跃能力为例,这类挑战往往都需要玩家适当地进行一段冒险,以此来帮助你更加深入地了解游戏世界。
—— 装备上附带的特殊效果是一种什么样的要素呢?
Mathias:
我们想要将其设计成一种富有冲击力、容易理解且一上手就能感受到乐趣的要素。因此这些效果大多都对应着某种特定的游玩风格,并且说明都是由一段文字组成,而非通过复杂的数值和百分比来解释该效果究竟能带来多少数值上的提升,一眼就能看懂。
如果想体验潜行玩法,那就穿上具有类似效果的衣服。若是想要体验枪械战斗,游戏中也有不少专门对应该玩法的装备。由于本作拥有仅改变装备外观的功能,所以可自定义的空间也相当大。
—— 尼克斯也具备成长要素吗?
Mathias:
是的。在凯的旅途中,尼克斯有着相当重要的戏份。他们可谓是一心同体的两名角色,因此尼克斯的相关强化要素会被包含在凯的成长系统当中。
—— ND-5 等其他角色会和凯并肩作战吗?
Mathias:
会的。具体包含哪些角色?他们会在什么时间点登场?这些问题还请各位通过游玩亲自确认。在冒险的旅途中,大家应该会邂逅各式各样的角色。
Matthieu:
如果玩家在特定帮派内的声望评价非常高,那么即使角色处于被通缉状态,遭到帝国的追杀,只要前往对应帮派的领地,其他帮派成员也会前来助战。
—— 声望一旦降低是不是就很难恢复了?
Matthieu:
这个要看具体情况。为了让玩家摆脱被动的局面,我们在系统层面设计了多种手段,但每种方式多少都还是需要玩家付出一定的努力,比如多与对应的帮派进行交易,或是给予它们一些有价值的情报。此外,完成各式各样的任务也是一种可行的方式。只要多多努力,就能够摆脱困境。
Mathias:
我们希望将声望系统设计成一个动态的机制。恢复声望固然需要耗费一定的时间,但游戏中并不存在必须选择偏向于哪一方阵营的要求。不过值得一提的是,各帮派对于主角的评价是会影响剧情展开的,这一点就请玩家自行斟酌了。
Matthieu:
剧情的下一步进展有时会因为声望评价的高低产生差异。举个例子,如果你在赫特人中的声望较低,那就无法前往塔图因,只能先造访其他星球。
—— 声望系统会带来哪些好处呢?
Matthieu:
具体而言就是能够自由出入该帮派的领地以及能够从帮派商人那里购得特殊装备。此外,帮派还有可能会为主角提供专属任务。刚刚所提到的被追杀时的援护支援也是好处之一。
Mathias:
如果声望足够高,你还能够直接在帮派控制的港口着陆。
—— 当玩家选择降落到星球上时,应该就是直接抵达城镇吧?还是说能够降落到不同的场所?
Mathias:
着陆地点不仅仅只有城镇。随着游戏的推进,玩家能够发现越来越多的着陆地点,其中一部分的解锁条件就与帮派声望有关。
—— 如果没能完成帮派发布的专属任务,会不会导致声望大幅下跌?
Mathias:
并不会大幅下降,但确实存在一定的风险,这也是该系统的有趣之处。如果你没能顺利完成任务,声望往往只会下降一小部分,远不及成功完成时声望的增长量多。
而且游戏的背景是地下社会,所以你也可以选择叛出组织,与其他帮派结盟。在本作描绘的「亡命徒冒险」中,这一点和主角凯以及伙伴尼克斯的存在同样重要。
Matthieu:
我们希望让玩家们获得真实的亡命徒扮演体验。是老老实实地完成任务,获取相应的报酬,一点点提升声望?还是冒着降低声望的风险选择叛变,先捞上一笔?这种选择本身也是游戏的一大乐趣所在。其中部分情节的设计就是很容易勾起玩家的贪欲。
通过完成主线任务和支线任务,玩家将会接触到形形色色的委托。有的事件甚至会在星球或者宇宙中触发,比如你可以前去营救遭遇海盗袭击的血红黎明运输船。如果成功进行解救,主角也能够获得一定的声望奖励,具体数值则取决于玩家使用特定技能的次数、任务花费的时间以及任务的难度。
—— 悬赏令是帝国专门针对凯颁布的吗?
Mathias:
没错。帝国并非是统治整个银河的政府,而是类似警察的存在。当凯触发帝国法律时,帝国的警察部门就会收到警报,前来抓捕和追杀凯。
除了悬赏令以外,如果玩家在帮派内的声望低到一定程度,主角还会成为帮派的通缉对象,遭到帮派成员的追杀。而且和持续一段时间就会解除的帝国悬赏令不同,帮派的通缉是不受时间和地点影响的,会一直延续到声望得到改善为止。
—— 预告视频种出现的黑色帝国士兵是什么样的存在?追缉凯的就是他们吗?
Mathias:
那是死亡士兵。具体是什么当你把通缉等级提升到最高就明白了。
—— 游戏中会登场波巴·费特和博斯克等知名的赏金猎人吗?
Mathias:
可能会也可能不会。在与 Lucasfilm Games 对话的过程中,我们意识到如果登场太多系列标志性的角色或事物,可能反而会让整个银河显得太过狭小,因此更多是要引入新的设定。举个例子,对于我们而言,设计韦尔这名全新的赏金猎人就是相当有趣的一件事。
—— 在主线任务之外的探索环节里,玩家都能做些什么呢?
Matthieu:
从拥挤热闹的酒馆,到商业繁荣的大都市,再到广阔无垠的荒野,这都是玩家可以探索的区域。你能够通过登山、钻洞找到一个个隐藏的宝藏,发现特殊组织或种族盘踞的领地。值得一提的是,上面提到的所有内容都是无缝衔接的。
Mathias:
在此以前,凯从未离开过自己的母星。所以她也和玩家一样,是首次踏足游戏里这些形形色色的新世界。因为是初来乍到,所以地图界面上不会显示任何信息,一切都需要玩家自己去探索。
以酒馆听到的传闻为契机,玩家将会了解到越来越多周边的信息。要是能保持旺盛的好奇心,四处打听情报,就有可能发现未知的宝藏。
—— 寻宝具体能得到什么收益呢?
Mathias:
各式各样的东西都有。当看到尼克斯对宝物产生反应时,就请多多搜寻一下四周。能找到的宝物既包括就可以换成信用点的贵重物品,也包含一些重要的强化材料或配件,以及部分仅仅只有尼克斯感兴趣的东西。
—— 玩家可以随时呼叫飞行摩托吗?
Mathias:
在山顶上应该是不行的。进入城镇时,飞行摩托也必须停在城外。除此以外,大部分场景都可以随意呼叫飞行摩托,并且你还能够快速传送到飞行摩托当前的所在地。
—— 视频中出现的萨巴克牌(类似扑克的一种卡牌游戏)似乎完成度相当之高,甚至还能利用尼克斯进行作弊。
Mathias:
Matthieu 从一开始就对这个迷你游戏倾注了大量的心血,Lucasfilm Games 也对此喜闻乐见。这是我们与同样怀着极高热情参与本作开发的巴黎工作室一起合作制作而成的,整体质量非常高,相信大家在实际上手游玩时也一定会对此感到惊讶。
—— 本作中有哪些内容是你们非常重视或者说想要让玩家们着重关注的?
Mathias:
希望大家能够一直维持好奇心,多多探索周围的场景。虽然游戏的主线故事非常重磅,但有时也不妨从中抽身出来享受享受自由的空气。这样才能最大程度地享受本作的魅力。
Matthieu:
如何打造具有沉浸感的游玩体验是我们关注的重点。对于一名亡命徒而言,他/她究竟想要在这个银河中做点什么?我们在仔细思考这个问题后得出的答案,就是在地下世界打破帝国的规则,或者与形形色色的外星人结交友谊。此外,将这些系统一个个串联起来,融合成无缝且完整的体验也是非常重要的。我个人感觉这一点我们做得还不错。
—— 二位在本作最喜欢的角色分别是谁?理由又是什么呢?
Mathias:
那当然得是尼克斯了。第二名的话则是一位目前还未公开详情的角色,名叫安库。
Matthieu:
尼克斯实在是太棒了,所以不能放在一起讨论(笑)。除此以外,我会选择我个人觉得非常酷的 ND-5。再之后的话应该就是丹卡了。丹卡是在去年放出的预告视频中有过登场的中间人,它从凯的身上看到了潜力,因此常常会给玩家介绍一些优质的委托。无论是配音演员,还是角色设计,它都无可挑剔。
—— 二位最喜欢的《星球大战》电影或动画是哪一部呢?
Matthieu:
我特别喜欢《星球大战 5:帝国反击战》。
Mathias:
我的话则是小
时候看完觉得动作场面非常棒的《星球大战 6:绝地
归来》。
原作者:坂本ビス太 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命