2019 年 3 月 30 日,北京,百位峰瑞家族 CEO 在第三届峰瑞资本 CEO 年会上相聚,回顾共同走过的 3 年,一起踏上更远的路。
年会当日,峰瑞的老朋友,流利说联合创始人、CTO & 成人英语业务负责人胡哲人分享了「流利说」
从杭州一栋居民楼起步到在纽交所上市
、成为「AI + 教育」第一股这 7 年里的
得失与思考
。
在教育圆桌论坛,六位嘉宾
探讨了在
新技术层出不穷
的今天,教育行业面临的机会以及困境。
嘉宾包括:
他们把目光投向未来,
思考人与技术将会在教育中扮演什么角色
,还分享了自己的育儿之道。
正如德国哲学家雅斯贝尔斯在《什么是教育?》中写道:“教育就是一棵树摇动一棵树,一朵云推动一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。”教育是至关重要的人生命题。
我们将他们的思考、感悟整理成文,希望对你有所启发。
峰瑞资本持续关注教育方向的早期投资,欢迎联系峰瑞资本
早期项目负责人咸金彤 ( [email protected] )。
这句话来自美国体育用品生产商
耐克
,我很喜欢。每一家创业公司开始时都是 Start Unknown, 结束时都希望能 Finish Unforgettable. 2012 年 9 月,我们从杭州的居民楼里出发,到今年已经走过 7 个年头了。一路走来,我也有一些思考,在这里和大家分享。
准大市场,踩好时间点
「流利说」在 2018 年 9 月登陆了纽交所,到年底有了超过 1.1 亿的累计注册用户。能够走到今天,是因为我们
踩的时间点比较好
,
借助了几波浪潮的合力
。
首先是英语在线教育的
市场非常大
,给了我们很大的空间。
很多人都听过「中国的教育市场有
万亿级规模
」这个说法。万亿级的市场有相当一部分在体制内。而体制外的市场,主要有三大块教育产品:第一块是语言学习,其中英语培训是大头;第二块是 K12 阶段的课外培训,其中诞生了好未来、新东方两大公司;第三块是职业教育。
2012 年前「流利说」刚刚诞生前,苹果应用商店排行榜上免费榜的第一名是一个叫「英语 8000 句」的应用。当时用户学习英语的意愿非常强烈,很多人一年要花上 1.5 - 5 万元去学英语。这个应用把 8000 个英语 MP4 做到了应用里,就成了第一名。
市场需求这么大,这中间我们一定有事情可以做。
接下来是
技术的发展
,让我们可以有办法解决教育行业长期面临的痛点。
我们注意到,教育产品一路高歌猛进,复合增长率很高,但教育行业本身在过去的 100 年、甚至 1000 年里却没有发生特别大的变化,一直没能解决效率低、成本高的问题。从古到今,大部分的教育场景仍然是一位老师在线下给很多学生上课。教育行业在针对性地诊断学生能力、针对性地开展教学方面,做得非常基础。
效率低、成本高
,归根究底是因为教育过程本身是一个
模拟
的过程,对老师的依赖度很高。而好老师是个稀缺资源,大部分集中在沿海城市。
医疗行业曾经也面临着相似的问题:缺少好医生。但在过去 100 年里,医疗行业诞生了很多像 CT 诊断这样的、有重要影响的技术。技术让人类监测、治疗疾病的能力越来越强,对好医生的依赖程度相对降低。
那么,教育行业对好老师的依赖程度能不能降低呢?答案是可以。
其实,这件事情有人已经做了几十年。假如你关注苹果,会发现苹果是一家有教育情怀的公司。1984 年,苹果刚发布苹果电脑,乔布斯受访时谈到电脑会让教育行业产生巨大的变化。虽然之后的 30 多年里,教育行业没有出现乔布斯想象中那么大的变化,但到了移动时代,特别是 2010 年、2012 年,大家人手一个智能终端,变化就逐渐发生了。
教育行业先是从线下传统课堂的「教育 1.0 」时代发展到了在线远程教育的「教育 2.0 」时代,后来,加上人工智能、网络大数据、云计算这些强大的技术,又发展到了「教育 3.0 」时代。
如果从更长远的视角看,「流利说」做的事情,就是让学生在学习过程中
对「好老师」的依赖程度降到最低
。
教育行业正在从模拟时代向数字时代
转变
,教学方式正在从「以老师为中心」向「
以学生为中心
」转变。不过,在教育领域,
消费者的机会成本很高
,
品牌意识非常强
。
短期的资本投入没法很快改变教育市场的消费习惯
。消费者接受一种新的学习方式,的确还需要一个过程。在这个过程里,1.0、2.0、3.0 三种模式仍将并存于教育市场。
敲钟上市,只是新阶段的开始
回过头来看公司的成长历程,有三个阶段非常有意思。
第一个阶段,是从第一个产品上线到 2016 年发布「懂你英语」之前。那时我们在杭州文二西路的恩济花园租了个复式小房。每天的生活挺简单,从睁开眼睛到闭上眼睛,基本都在写代码。楼下有家叫甘其食的包子店,刚刚在杭州起步,现在已经是一家有名的餐饮连锁公司。
2013 年情人节,我们上线了一个可以给用户的英语发音自动打分的应用。跟「英语 8000 句」相比,我们加入了非常多有趣的内容,增添了很多游戏化的元素。产品上线之后用户增长很快,半年之后就已经有百万用户,排在了苹果应用商店的第一名。2014 年,我们的用户数量突破了千万。
我们一直把注意力放在怎么
做好一个工具
上,没怎么想变现的问题。但到了2014 年底、2015 年初,这个问题变得尤为突出。
教育产品的
变现途径
是什么?我们反复思考,得出了一个结论:如果一个教育产品的品牌足够好,提供的服务足够有价值,用户对价格就不会那么敏感,产品就能够从用户那里收到钱。
我们试过和全世界最著名的教育出版机构谈,但聊了一圈之后发现,这帮人没有办法跟我们一起做这个事,我们一定要自己
扎
进去。最终,我们做了一个重大决定:自己组建教研团队,希望能设计出一款足够好的教育产品。
这个决定对于我们三个创始人来说,谈不上可怕,但也非常不容易。我们三个都是产品或者工程背景的,完全不懂教育方面的内容,都是从零学起。比较幸运的是,公司在发展过程中,相当长一段时间没有遇到资金方面的问题。所以我们能沉下心,从 2015 年初一直到 2016 年中,用了 13 个月把产品打磨出来。到 2016 年 7 月,我们正式推出基于 AI 老师的「懂你英语」课程。依靠 3 年多的用户积累以及系统性的课程,我们击中了让用户付费的痛点。这让公司整个营收增长非常快,我记得产品发布后的四五个季度,营收都是翻一番。
这是我们
摸索变现渠道、经历营收飞速增长
的第二个阶段。
做了整整 24 个月的商业化之后,我们决定申请上市。2018 年 9 月 27 号,我们在纽交所敲钟了。那天全场都是我们公司的 logo,让我们感觉到那天非常特别。但其实,上市只是我们第三阶段的开始。敲钟以后,我们紧接着就要回归日常,继续处理公司的事情。在刚刚过去的半年里,公司发布了两份财报。在这个过程里,我也慢慢了解到
一个年轻的上市公司该怎么和资本沟通
。对于我个人来讲,这些经历是非常特殊的。
听完胡哲人从真枪实战中悟出的得失,我们还想邀请你一起回顾精彩的教育圆桌论坛。
新技术背景下,教育创业的变与不变
嘉宾:流利说联合创始人、CTO & 成人英语业务负责人胡哲人;
洋葱数学联合创始人 & CEO 杨临风;
扇贝创始人 & CEO 王捷;好未来智慧教育事业群副总裁 & 顺顺留学创始人兼董事长张杨;峰瑞资本合伙人顾坤
主持人:峰瑞资本早期项目负责人咸金彤
技术如何赋能教育行业
咸金彤:
这些年我们看到
教育消费辐射的人群和家庭,广度、数量都在增加,需求也在越来越多元
。2018 年,中国课外培训规模接近 3 万亿;「
国家每花 7 块钱,1 块钱花往教育
」,教育支出占财政支出 15%,已经超过 4 万亿。
同时我们也能够看到在这个周期里,互联网、AI、大数据、云计算的发展,让技术融入教育成为可能,越来越多的教育公司开始配备自己的技术团队,投入研发力量。
今天也想跟各位探讨一下,
新技术将为万亿规模的教育行业带来怎样的新变化和新机会
呢?
杨临风:
如果用人工智能技术去赋能教育行业的话,同样可以分为
感知、认知、行动
三个层面。从感知层面来讲,要把原来线下教育过程中的数据逐渐处理成数字化的形式。这其实挺难的,因为教育是个非标准化的过程,在教授一些很深入的东西时尤其如此。
洋葱数学在做中小学阶段数学、物理这些学科的在线课程。初中数学要学三年,有很多细碎的环节,要启发学生进行很深入的数学思考。这个过程怎么数字化、标准化?让技术给教育赋能,从感知环节就要面对巨大的挑战。如果感知不到,就没办法解决下一步认知方面的问题,没办法分析学生在哪些地方有问题,教学过程中哪些地方有效。如果认知没到位,更谈不上行动,不懂怎么教才能让学生学明白。所以我们把这些学习过程都
放在线上
通过人机交互的方式完成,这样得到的数据和过程都是数字化的。
回到新技术本身,在未来几年,我们更期待在感知层面能够有很多新的变化。比如,如果以后
眼动追踪技术
能够追踪学生在学习过程中思考、反应的数据,相当于大幅提升了感知层面,那么就能让我们更好地进行第二步认知、第三步行动的创新。
胡哲人:
对于教育行业来说,先要
把模拟化变成数字化
,才能在数字化的基础上做得更好。现在大部分的教学场景和学习过程,都还非常模拟化。即使计算机发展这么久,仍然有一些学校抗拒在课上使用 IPAD. 流利说做到现在,正是因为把英语学习的整个过程都变成数字化,完成闭环,才能够在这个基础上,做一些商业模式上的创新。
顾坤:
我在教育行业做了很多年,有几点小的心得。
2010 年左右的时候,我在做职业教育。职业教育的市场很大,我们周末服务的学生都是以万为量级计算的。每到周末我都非常不安,因为不好提前判断具体的出勤人数,也就不确定自己能不能很好地服务学生。周末职业教育的线下出勤率通常来说不太高,大部分时候 10 万人里最终会来 2 万人。但有一次我们赌某一天只有 20% 的出勤率,最终因为天气很好,有 3.2 万人出现了。我们没做好准备,就很慌乱,找各种补救方式,给学生道歉和补偿。
线上教育出现以后,能够
让稀缺的老师资源得到共享
,用更好的教学方法服务学生。
大数据技术让教学也能做到千人千面
,根据学生的情况查漏补缺,更有针对性提升学习效果和效率。
这是我的一个体会。
我还有一个小的心得。无论是通过 AI 技术也好,大数据技术也好,可以把教学和教研进行切分。有些人适合做研究,但他讲课的方式可能不一定受学生欢迎。所以我们会选择一些学生喜欢的,甚至有网红气质的人参与教学工作,让学生因为爱上这位老师而爱上学习。
王捷:
我最早做扇贝的时候,我只知道我在做一款学习软件,跟投资人接触以后,我才知道我做的事情属于在线教育。
这几年,我对教育逐渐有了自己的理解和看法。往深层次说,教育是一个
把信息提炼成知识,把知识内化成经验,再把经验变成实际行动,达成效果
的过程。把信息提炼成知识,这件事情本身是有价值的。但最困难的一点在于,怎么把外部的知识内化成个人的经验。
教育是个非常特殊的商品,
花钱只是消费的第一步
,如果后面不花时间、不花精力学,你买的商品可能跟你也没有关系。我们想尽办法,把内化的过程变得更加有趣,更加有效。
除了主业创业以外,我还爱打游戏。游戏和教育本质上应该没有什么区别。对于小猫小狗来说,没有游戏和教育之分。对于小孩子来讲,学习和游戏也没有区别。为什么到了成年人,教育是教育,游戏是游戏呢?最大的问题在于,越是成年人,接触的知识越抽象,获得反馈的链条越长。为什么大家喜欢打游戏,因为它反馈特别快。怎么把游戏的反馈机制和背后的心理结合起来,这点是我很感兴趣的。
张杨:
我的经历比较复杂,以前做小众的教育产品,公司被收购以后加入到好未来。最近我们有一个很重要的认知,就是教育的颗粒度可以分得很细。
好未来内部有
To C、To B(开放平台给培训学校)、To G(服务政府和公立学校)
这三层产品。我个人觉得这三个层次
对技术的敏锐度和应用落地的节奏
是非常不一样的。
To C 产品在科技应用上最领先。学而思最早是面授,强调学习效果,后来延伸出学而思网校、学而思在线这些线上产品。现在我们花了很多心血投资研发脑科学、AI、「双师」方面的技术,探索如何通过技术标准化、规模化地复制课程传授的过程。「双师」介于面授和在线中间,授课老师在线上的终端,辅导老师在线下,帮助学生适应这种学习方式。
To B 产品还停留在双师为主、AI 为辅的阶段。
To G 产品基本还处于将面授转向「双师」的过程。
除了「双师」技术,近几年还有两个影响教育的技术浪潮:AI 技术,以及仍在探索阶段、效果还没有充分显现的脑科学。
不过,这所有的一切
最终都要以学习效果作为载体
。
学习效果是学生续费、复购的最重要的前提,它是农耕文明和游牧文明一个很重要的分水岭。农牧文明,意味着
高续购
,不需要每年重复获客;游牧文明,则是无续费,每年追逐新客。
教育的未来:人和技术的角色分配
咸金彤:
虽然有这么多新机会,但是我们可以看到,过去二十年里教育几乎是被科技改变的最慢的行业之一。想跟各位 CEO 们讨论一下,为什么教育行业目前科技的渗透率相对比较低?以及在未来,人会在教育里面扮演什么样的角色,技术会扮演什么样的角色?
胡哲人:
科技在教育行业渗透率比较低,我想主要是因为
消费者的习惯很难被改变
。滴滴、Uber 用了 12 个月到 18 个月,让人们接受了一个业余司机帮你开车。我们需要投入多少资本,才能让人接受让一个业余老师教孩子呢?
这是教育行业的特殊性:教育产品、特别是与 K12 相关的产品
机会成本特别高
。小孩只能读一次一年级,家长承担不起试错的成本。消费者惯性地认为面授最好,会纳闷为什么突然要把面授改变成跟机器学。
另外,K12 教育真的是个民生问题。当大家把教育越做越好、越做越数字化、越做越高效的时候,可能原来 12 年制的课程,学生 6 年就学完了。但如果一个孩子 13 岁就毕业了,正值青春期,有肯定会面临很多社会问题。
教育非常复杂,有很多角色会参与进来,我们不一定会很快达到那个理想的状态。
张杨:
目前教育的主体还是政府主导的公立教育,其他一切本质上都是补充教育。从幼儿园一直到大学,绝大多数教育场景都发生在公立校园里。这种情况下,每一个关于教育的决策都极其慎重,进化得比较缓慢。比如高考改革,现在谁都意识到成绩并不能决定未来的成功,试图引入更多素质教育的元素,但现在的高考和我 20 多年前经历的高考,主体部分大概还是一样的。不仅是中国,世界其他地方的教育体系,基本上也是公立教育主导的。这种情况下,决策的惯性是极强的。
教学的形态进化了
千百年
,
仍然是老师教、孩子学
的模式,很多人觉得学习就是这样,没有其他方式。我们花了很多时间引导家长先接受线上教育的观念。
让家人意识到不仅有面对面教学,还可以 600 个孩子上一个线上大班,还可以用 APP 学。家长在决策上的进化尚且如此,每一级政府的决策会花更多时间。
刚才王捷讲到游戏和学习的共性,我接着谈下游戏和学习的区别。一切顺应人性的东西都让人感觉到愉悦和快乐,是不需要驱动的。游戏顺应人性,让人上瘾,但
教育是逆人性的
。孩子早先学语言,是出于生存的本能。一旦进入学历教育,学习就伴随着痛苦,要坐得住。
教育还有一层陪伴的属性
。为什么「双师」产品最近跑得比较快,为什么不能去掉「双师」里的辅导老师?因为需要现场有老师盯着孩子,提交作业。逆人性的东西本身并不会让人快乐,所以它的进化不像游戏那么快。
顾坤:
教育也好、培训也好,它的
产品是学生,是人
。教育的成本是最高的,因为它不可逆。学完这一段,就不可能回去再补上。不管技术怎么发展,
人在里面的重要性还是无可替代的
。
对于这种反人性的东西,我们通过技术赋能也好,体验优化也好,要让学生不那么对抗这个事情,甚至让他喜欢上这个事情。
王捷:
我一直在思考怎么看待教育这个概念。如果用空间、时间来界定教育的话,这个概念在这几年正在不断被放大。以前人们把教育界定在小学到大学这个时间阶段,物理空间局限在学校和课堂里面。现在大家学习的时间已经超过业余放松的时间,学习的场景也不仅局限于教室。
如果用「把外在的知识变成内在的经验」这个标准衡量教育的话,今日头条、抖音、B 站很多产品某种程度上都有教育属性。上一代人没开过车,也没用过现代厨具,这些东西怎么学?我们不可能专门报个班,却可以从抖音这些产品上学到。同龄人或者比我更小的人,他们的生活经验反倒可以给我提供参考。
公立教育体系因为决策流程,它有一点点慢。但在更宏观场景下,大家吸收知识的渠道更加多元化。在这些渠道当中,技术演变得非常快。
杨临风:
我补充另外一个视角,当我们讨论教育过程中技术为什么应用得比较缓慢,我们可以先试想当技术来了以后,教育可以变成什么样。
大家脑海里首先蹦出关键词的可能是
高效
。我理解的高效是高速传递有效果的行动。