往小了说,说的是一次活动的主题。消费者看到你打折或者不打折,也都会根据你给出的理由进行判断。
比如天猫双11,大家都打折,你不打折反而让人心里不爽。大家也都知道你在双11的时候是年度最大让利。但是在日常,大家都不打折,那么你打折的原因就可能可以作为一个判断标准。
比如是店铺店庆,还是因为情怀偏要给用户打折……第二种显然大家就知道打折力度不大。
同时,故事线索若与营销线索紧密结合,你直接把营销线索换个说法隐藏在故事线索里。让大家不看你的故事线索,根本不知道怎么买,也算是直接打乱了消费者心理的比价系统。这时候你的活动产品正好又是他喜欢的产品,那么多半也就不在乎是不是真的便宜了。跟着你的指导一步步进行就好。
比如你告诉他,我们这有个“移动迷宫”小游戏。用手指点着手机上的小人不能松手,按着小人走出迷宫,就可以获得一次抽奖机会……
增加了趣味性的同时,还有便宜拿,大家本来就要买东西,自然踊跃参与,最后告诉消费者满20可用。你一分钱没花,起到了满赠的效果,还让消费者觉得,这个20优惠券是我自己努力得到的。
价值链的部分我们暂时不说,卖个关子。我们先说说如何理解“ 与品牌调性相关是活动创意的标准“。
对于一个品牌来说,调性往高了走不容易,但掉下来是分分钟的事。
那么你想做的所有活动,无论是否有促销,最好都是跟品牌原生的价值观保持一致才不会太违和。奢侈品如果永远以3折往出卖, 那么也并不值得艳羡。大抵你们也理解我想传达的调性部分。
那么我们继续深入,关于调性,具体的传达依然会落到希望与消费者的行为产生共鸣上。那么这个共鸣,其实可以简单的概括成“衣食住行”以及“情感诉求”两部分。
1、衣食住行
一年四季,需要不同的季节换衣服,每个季节加上节日,有特殊的实物倾向。一年里春秋两季适合出行,那么五一黄金周和国庆七天假,国家为了扩大内需,也变着法的让我们走出去玩耍。
住的部分更是我们生活里的大件消费。买个台式电脑为了玩游戏,买个家用电器为了生活更方便,买个更好的读书机器Kindle为了护眼读书够装B……哪怕仅仅是买个鞋架、衣服撑子咱也是为了住的感受更好。
2、情感诉求
情感的诉求也很是实际。每天夜里的孤独,每次毕业的伤感,每次开学面对新生军训的幸灾乐祸,面对过年过节要孝顺父母,情人节要注意”家庭消防“……我们所有的爱恨情仇,对于一个策划来说,都是洞察和素材。
我常常觉得,知乎之所以大火特火,很大程度,在于,很多人问了某一个内心的问题后,发现,世界上这么多人跟我一样,也在想着这件事。这,既是网络带来的长尾效应。也同时给了策划人一个可以快速洞察消费者心理的机会。
下图作为福利,整理的“衣食住行和情感诉求”,以及电商销售节奏两大部分逻辑,希望给到看文章的你更多便利。