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卡蜜儿根本不平衡!玩家怒斥设计师

联盟伴侣  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-18 11:42

正文

新英雄卡蜜尔的推出让许多玩家,尤其是ADC玩家们非常紧张。为什么在Riot不断重做旧英雄,修改游戏内“不健康机制”的时候,卡蜜尔的技能设定还会这么OP呢?




可能有的玩家对于新英雄的机制还不熟悉,在此我们简单介绍一下。卡蜜尔的大招可以选定一名敌方英雄,在他脚下展开一个立场,击退周围所有敌人,卡蜜尔在大招范围内会造成额外魔法伤害,敌人在效果结束前无法提前离开。除非你的英雄有击退能力,可以让卡蜜尔提前离开大招范围,不然你只能困在大招里面与卡蜜尔决斗。



从Riot之前的几次重做来看,设计师一直在尝试修改对于游戏健康不利的机制。比如说老版妖姬可以不断使用W技能对后排进行消耗,而且这样做的收益很大但是代价很小,而且她每隔几秒钟就可以打一套伤害。


目前已经提上重做日程的狼人,大招是一个100%命中的单体稳定控制,虽然你可以用水银细带,虽然你可以一直躲在狼人大招范围之外,但是这样的机制都没有克制的空间。


一个竞技游戏之所以让玩家觉得好玩,这是因为玩家之间较量的是自己的技术,而并非某个机制单纯的超过了另一个机制。那么以卡蜜尔的情况来看,一旦被她选为大招目标,你几乎没有任何办法逃脱,如果你的装备没有大幅领先卡蜜儿或者特别擅长单挑,那么结局往往是你先倒下。




既然卡蜜尔的大招设定与他们的设计理念已经背道而驰,为什么卡蜜尔还是顺利推出了呢?参与设计卡蜜尔的设计师Riot Jag和Riot August发表了自己的看法:


每个英雄必须要有一些让敌人非常头疼的机制才会变得好玩,每个英雄必须要在游戏的某一方面特别有存在感才会让人记住。其实你仔细想,给你留下深刻印象的英雄,通常都是在游戏的某个时间段特别擅长做某件事情。游戏内的英雄不需要每个技能都很OP,不需要在每个时间都很OP,只要他们能特别擅长做一件事情,这个英雄就是独特并且值得选择的。


从目前游戏内的数据来看,卡蜜尔胜率虽然不高,但是和她交手的感觉确实让人觉得毫无克制方法,只能硬拼。面对这样设定的刺客,各位小伙伴们有什么看法呢?