选题
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任九州
很多人或多或少都有过偷偷去玩电子游戏的经历,时代的代沟让家长与我们对电子游戏有着非常不同的理解方式。随着时间推移,淘气的孩子成了老师、成了父母,成了一个个以前管束我们的大人。曾经的我们是如何看待游戏与父母呢?如今的我们又该以怎样的态度看待游戏与下一代之间的矛盾?
游戏并不是敌人
撰文
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葬月飘零
现在,游戏对于我来说已经是一个既熟悉而又陌生的老朋友。初次接触的兴奋,热恋中的沉迷,熟识后平淡中偶然会激荡起一些波澜,但很快就会归于平静。正是因为游戏我爱上了历史,正是因为游戏我喜欢上了天文,也正是因为游戏让我走上了写稿的道路。
或许将玩游戏的时间用在其他方面,现在的人生将展现出截然不同的景象。不过正如“历史无法假设,发生的就是发生了”一样,过去的人生已经发生了,我们无力扭转,这正是人生最有魅力的地方也是最无奈的一点。
偷摸玩游戏的经历正如大学逃课,没有的话回想起来有些遗憾,但有过回想起来也就那么回事,自然这两种经历我是都有的。当时年少无知不辨是非觉得有些严苛,但如今回想起来我的父母对于游戏的态度是非常开明的,虽然也因为在有限的时间与精力面前因游戏与学业之间的矛盾引发了一些冲突与对抗,但当年对于我玩游戏这件事情上并非限制的死死的但也并非放任不管,每周五可以从6点放学玩到12点睡觉,六日写完作业的前提下也可以玩。
当然,父母不在家而又没写完作业的情况并不少,偷玩变得顺理成章。从用扇子冰块给显示器降温到父亲大人直接检查系统开机时间,从撒谎上自习实则去了游戏厅霸机《KOF2002》到网吧玩《魔力宝贝》狗洞练级被母上大人抓个正着,围绕偷玩游戏的博弈如今也是一段美好回忆。
父母在管理我的游戏时间上并没有走极端,一松一放中魅力尽显。总之原则就是一句话,玩可以得有收获,沉迷疯玩绝对不行。
有了父母的开明,我所接触游戏的数量也慢慢增加,即便如今工作了,碎片时间与部分私人时间也被游戏充满。
小学初次遇到FC,初中家里有了电脑,大学购入了笔记本和掌机,就在三个月前才入手了PSV2000。一个个精彩的世界的大门在我面前也随之打开,FC平台上《忍者龙剑传》的忍者与妖魔对抗的世界,PC平台上我人生第一个通关的PC游戏《英雄传说5:海之槛歌》中那个用乐曲对抗魔王的童话世界,PSV平台上《闪乱神乐》少女忍者乱斗爆衣也是最近才发现的奇妙世界。
如果我当初没有爱上游戏,世界上的这些精彩一定会错过。游戏对于我来说更是一个爱上其他领域的契机,《秦殇》使我从此爱上了中国古代史,《大航海时代4》让我充分体验了地理大发现的乐趣,《空之轨迹》让我学会了自娱自乐水平的吹口琴技能,《使命召唤》系列让我能够不必以生命为代价而窝在家里舒舒服服的感受战争的残酷,《刺客信条3》跟随康师傅领略到了美国独立战争历史的浪漫,以及游戏加上写作技能让我体验到了骗稿费的快乐。
虽然我的经历是个例,在游戏方面所取得的成就也不算大因而也并不具备太大的复制价值,不过没关系,我想说的并不是复制谁,而是一个有些老套的说教:游戏是一把双刃剑,会有什么样的结果只决定于用剑的人而并非剑本身,你视它为敌人,它就是敌人,你视它为朋友,它就是朋友。
我也曾设想过将来我有了小孩我会对他玩游戏会有怎样的管理原则,回看自己的经历还是应该让他能够正确的认识与使用游戏而并非单纯禁止,还是那句话,玩可以的有收获,疯玩沉迷不行。游戏是载体,娱乐是其主要功能,但游戏也是多元艺术的集合体,从游戏中完全可以触碰到到其他领域的精彩。
游戏应该是你通往其他美好世界的契机,通过游戏你发现了世界上居然还有这样有趣的事情,转而投入这个有趣的领域并获得成就。