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做人太失败,交不到好朋友?来几盘 PokemonGo,分分钟撩到好“基友”!| 社论前沿

社论前沿  · 公众号  · 科研  · 2017-09-07 09:00

正文

编者按:2016年夏天,朋友圈一夜之间被“一起去抓精灵”刷屏!全民中毒!!据美国《世界日报》报道,这款口袋妖怪(Pokemon Go)在美国正式推出后瞬间火爆全国,掀起全民逮捕“精灵”的风暴,纽约曼哈顿华埠等华人聚居地更是“重灾区”,各公园、广场都聚集着抓精灵的华裔民众,疯狂逮捕的同时也是进一步认识小区的好时机。


口袋妖怪游戏的广泛普及使得公众开始对基于地理位置的手机游戏(location-based mobile games,LBMG)的社会化功效产生兴趣,但迄今为止还没有完整的相关研究。 LBMG能获得如此高的研究关注,因为这种类型的游戏提供了独特的游戏体验,它鼓励玩家离家外出,这种独特的功能可能会促进LBMG玩家之间更多的面对面互动。


本期推送香港大学学者(2017)发表在Cyberpsychology Behavior & Social Networking期刊上题为Social Capital Accumulation in Location-Based Mobile Game Playing: A Multiple-Process Approach一文。本文基于社会资本理论,比较了LBMG与非LBMG参与者桥接型和粘连型社会资本(bridging and bonding social capital)的水平差异。更重要的是,作者制定了一个多重过程模型来解释LBMG参与者社会资本积累假设的心理机制。结果表明,通过提高游戏玩家面对面的互动、沟通频率和自我暴露水平,对LBMG参与者之间的桥接型和粘连型社会资本是至关重要的。目前的研究结果对于利用LBMG作为促进面对面互动并积累社会资本具有潜在意义。


(这是社论前沿第S690次推送 微信号:shelunqianyan)


来个小视频了解了解




研究背景

基于地理位置的手机游戏(LBMG)是一款因玩家位置改变而游戏体验也不同的手机视频游戏。 这款手机游戏仅在2016年7月推出的“口袋妖怪”游戏时才受到广泛关注。有研究发现,患有亚斯伯格综合征(Asperger,属于孤独症的一种)儿童在玩口袋妖怪游戏时会更有意愿外出与其他孩子互动。 而这些关于游戏社会化效益的例证还没有得到经验数据的评估。


为了测试LBMG的社会化效益假设,作者比较了LBMG和非LBMG玩家之间的社会资本水平。 作者还制定了一个多重流程模型,它考察了(a)LBMG玩家与社会资本积累之间的关系强度,以及(b)解释这些假设关系的复杂心理机制。



理论基础与假设

理论基础:

社会资本分为两大类。首先,桥接型社会资本主要是指由异质性的 个人之间所形成之较弱、较疏远及横断面的社会连结,这种社会资本往往会扩大个人的社会视野。第二,粘连型社会资本通常是从强烈的亲密社会关系中获得,并且是在个人提供相互的情感支持时发生。这种类型的社会资本比桥接型社会资本更紧密。


由于这些LBMG玩家在玩这些游戏之前并不相互认识,在游戏期间,玩家们会交换战略信息,团队成员之间的观察增加了互动和社交活动频率。在社会心理学中,个人之间的地理接近度和人们在现实生活中的交叉程度,会提高人们见面的机会。地理接近会带来的面对面交往,随后可能建立了友谊关系。社会心理学的研究还表明,面对面的互动影响了社会资本的结合,它不仅加强现实生活的环境交往,而且保持并强化了现有的友谊关系。


除了面对面的互动,多重过程模型提出了沟通频率和自我暴露对社会资本的影响。在网络游戏和社交网站等网络环境中,发现了通信频率和自我暴露等方面在社会化过程中发挥的影响比较大。


本文提出假设

H1:LBMG玩家的桥接型社会资本水平高于非LBMG玩家。

H2:LBMG游戏强度与LBMG玩家的桥接型社会资本正相关。

H3:面对面互动对LBMG游戏强度与LBMG玩家的社会资本有中介作用。

H4:LBMG玩家的粘连型社会资本水平高于非LBMG玩家。

H5:LBMG游戏强度与LBMG玩家的粘连型社会资本正相关。

H6:面对面互动对LBMG游戏强度与LBMG玩家的粘连型社会资本有中介作用。

H7:沟通频率对面对面互动与LBMG玩家桥接型社会资本之间的关系具有中介作用。

H8:沟通频率对面对面互动与LBMG玩家粘连型社会资本之间的关系具有中介作用。

H9:自我暴露对面对面互动与LBMG玩家桥接型社会资本之间的关系具有中介作用。

H10:自我暴露对面对面互动与LBMG玩家粘连型社交资本之间的关系具有中介作用。


研究方法

受访者

受访者从Amazon Mechanical Turk(MTurk)网站招聘。 最终样本包括302名LBMG玩家和47名非LBMG玩家。他们的平均年龄为32.4岁。57%是男性玩家,其中98%来自美国。

在LBMG条件下,94%的受访者提到了口袋妖怪手游。在非LBMG条件下,最常名的社交手机游戏是“糖果粉碎传奇”(46%),“愤怒的小鸟”(17%),“皇家赌场”(8%),“奔跑”(6%)。


变量设置

游戏强度是通过Facebook强度量表的修改版本来衡量。“游戏是我日常活动的一部分”。


面对面互动,沟通频率和自我披露采用以往在线游戏研究修订的比例来衡量的。面对面互动由两个项目进行评估:“我在现实生活中遇到了很多游戏玩家”和“我经常在互联网之外与其他游戏玩家见面”。沟通频率是基于评估文本、语音和非计算机媒介渠道的沟通频率。自我披露通过五个项目进行评估,分析了参与者透露自己实际情况的意愿,讨论私人亲密话题,分享他人的意见和想法,披露个人弱点,分析与工作或家庭有关的问题。每一个项目评为五分(1 =“强烈不同意”,“5 =”强烈同意“)。分数被聚合并平均,以形成每个度量的综合得分。


互联网社会资本通过互联网社会资本量表进行评估。该量表包含10个测量桥型社会资本的项目(例如,“玩游戏,我的所有时间都与新朋友联系“),10个策略粘连型社会资本的项目(例如“其他玩家可以帮助我解决问题”)。


研究结论

研究结果表明,与其他社交手游相比,LBMG玩家倾向于报告更高水平的桥接型社会资本。与其他移动社交游戏不同,由于LBMG的功能完全取决于游戏小工具的地理位置, LBMG玩家会离开住所外出玩游戏,并在游戏中取得进步。因此,与传统的“宅”手游玩家相比,这些玩家有更多的机会与现实生活中的其他玩家相遇,从而表现出更高程度的面对面互动。 互动使游戏玩家能够认识新朋友,形成新的社会关系,因此面对面的互动解释了LBMG游戏强度与桥接型社会资本之间的关系。


同样,LBMG玩家的粘连型社会资本水平比起其他移动社交游戏玩家的水平要高。这是因为LBMG为人们提供了面对面互动的现实生活环境,这对于加强社会关系或保持现有友谊都至关重要。因此,LBMG更加集中地倾向于报告更多的社会资本,同时与其他参与者进行面对面的互动。

 上街抓“精灵”的玩家们


作者的结果进一步支持了沟通频率和自我披露对现实生活中的互动对社会资本的影响的中介作用。 遇到面对面的玩家往往有更多的机会相互发起对话,从而形成新的社会关系或维持现有的关系。 一起玩游戏的朋友可能更可能透露个人信息,这可能是由于通过彼此频繁的面对面互动逐渐建立信任和亲密感。因此,更大的桥接型和粘连型社会资本分别是由于结交新朋友和与现有的朋友深化关系。


研究和实践意义

虽然我们吐槽沉迷手机让我们彼此陌生,但是研究表明,与移动社交游戏相比,LBMG可以提供独特的游戏体验,带来更大的桥接型和粘连型社会资本。具体来说,通过将基于位置的技术整合到有趣的互动游戏中,玩家可能会有更强烈的动机去外出,与现实世界中的新朋友进行对话,拓展社交圈,从而建立桥梁社会资本。另外,LBMG游戏的经验可以作为激励,更多地与家人和现有的朋友聚会,一起玩游戏,从而增强社会资本的融合。


研究结果还为精神健康提供了实际意义。将LBMG用作鼓励人们社交的潜在治疗工具,对自闭症谱系障碍儿童和轻度社会焦虑障碍或回避性人格障碍的成年人有比较好的效果,这些游戏也可能有利于蛰居族。


文献来源:

HT Sung , L Sigerson , C Cheng,Social Capital Accumulation in Location-Based Mobile Game Playing: A Multiple-Process Approach. Cyberpsychology Behavior & Social Networking》 , 2017 , 20 (8) :486.


文献整理:唐斌斌


                                                                                            


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