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App 里的小动画,为何能抓住你的心?| 灵感早读

APPSO  · 公众号  · app  · 2016-12-15 07:59

正文

灵感早读,是 AppSo 精心筹备的全新栏目。


好产品,或许你已见得不少。但好产品背后的探索和思考,恐怕没有太多人知道。


在这个栏目里,你会知道「产品人」如何创作,提供更好的用户体验,并影响成千上万人的生活。


我们每天精选一篇优质内容,为你提供特别的产品视角。 如果你有好文推荐,或者希望投稿,欢迎联系 [email protected]

这是灵感早读的第 1 篇文章

A 君导读相信不少人都有发现 app 里面有各种小动画,例如刷新朋友圈,会有一个彩虹圆环在旋转。为什么会有这样的设计?看完 AppSo 分享的这篇译文,你就明白了。

最优秀的产品往往会做好两点:特点细节

特点能够吸引眼球,细节则是留住用户和脱颖而出的关键。

设计,归根结底还是要以人为本,用户就是首要的考量因素。虽然微交互往往被认为是辅助或次要的功能,但用户只要发现那些小「彩蛋」,就会得到良好的使用感受。作为设计师,不仅要设计出微交互,同样重要的是认识到微交互的润物细无声,才能让设计人性化且有意义。
什么是微交互?
微交互就是在产品中设计一个时刻,让用户完成某个微小的任务。

Dan Saffer 的《微交互》(Microinteractions)一书中写道,那些微小的细节往往能够达成以下的重要功能:

  • 跟用户交流反馈意见或某一动作的结果

  • 完成一个独立的任务

  • 强化直接操控的感受

  • 帮助用户看到动作的后果并防止误操作

一些典型的微交互例子包括:
把 iPhone 调到静音模式后,手机在震动的同时屏幕上出现一个静音模式的图标:

用动画暗示此处可以点击,比如手指停在这个点赞按钮上,心形按钮会改变颜色:

图片来源:Dribbble



微交互为何有效?
因为微交互能够满足用户希望获得认可的天性。用户希望立刻知道自己的行为得到认可,希望得到视觉上的愉悦反馈。此外,微交互也能知道用户正确使用系统。
微交互的用武之地
微交互有意思的地方在于,很多地方都可以用得上,几乎每个潜在的动作都有用武之地。不过总的来说,微交互一般会出现在这些地方。
1. 显示系统状态
著名交互设计人 Jakob Nielsen 的十大可用性原则里,第一条就是要让用户知道发生了什么。用户总是希望立刻得到反馈,但有些时候 app 需要时间来完成某个动作。
因此,界面就应该出马,通过微交互让用户知道现在正在工作,安心等待即可
上传和下载的进度条。图片来源:Dribbble
或是告诉用户进行到哪里了:
滚动浏览条
总结:别让用户觉得烦——要让他们时刻知道并看到进度(例子:进度条能够抓住用户注意力,避免产生疑惑)。
2. 强调变化
有时候,我们得确保用户看到通知,小动画就是很好的展示方式,能够吸引注意力,防止用户忽略重要信息。
收到新信息啦。图片来源:Dribbble
总结:在很多情况下,动画元素是用来吸引用户关注重要细节的。这里要注意遵守 KISS 原则 ——微交互应该轻小且简单(small and simple)。
3. 情景切换
用动作效果来在场景转换之间平滑过渡,向用户阐明一屏上的信息元素变化。这对于移动设备和智能手表来说尤其重要,因为一屏没法容纳太多的信息。

总结:在不同页面之间做好清晰的导航,让用户知道自己从哪里跳到哪里。两种视觉状态的切换应该清晰、平滑、不费劲。记得统一主题,从而让所有互动成为一体。
4. 视觉化输入
数据输入是任何一个 app 最重要的功能之一,微交互能够把这个乏味无聊的过程变得更有意思。你可以直接采用现有的元素向用户做出反馈。

来源:Dribbble
总结:微交互能够帮助呈现信息,让用户实现目标。
5. 鼓励用户动起来
微交互能够诱导用户跟 app 互动起来,从而在用户体验里制造共鸣。不过要确保,设下的视觉线索和动画适合自己的用户群。
还有,牢记寿命原则——你设计的微交互会不会在第一百次出现时让用户生厌?或者说,你的设计能不能在任何情景下保持意义清晰且不突兀?

总结:用户的情感状态对其互动起着重要影响。从情景、用户调研出发,让设计经得起重复使用


重点!(敲黑板)
  • 微交互扮演的是促进互动的角色,一般用在跟反馈、通知、发出指令的情景中。

  • 微交互的目标是以不会让用户无聊或分心的方式即时传递信息、节约时间,就像平时做的鬼眼。

  • 了解用户,理解微交互背后的情景,能够让微交互更精准有效。

  • 微交互要经得起时间的考验。第一次觉得好玩的东西可能会在多次重复后变得烦人。

  • 微交互要人性化,要注重视觉平衡。使用的动态效果要足够流畅,微交互才能栩栩如生。

结论
以关怀用户为出发点开始微交互的设计,思考人们如何使用产品、如何利用它来工作,在设计细节时以普通用户的思维模式为基础。

每一处细节都要足够关注,才能让你的人机交互设计易用好用。好设计是全面发展的「三好学生」,得从功能到微互动层面都无可挑剔。

作者 | Nick Babich 软件工程师,关注 UI 和 UX。

译者 | Joyce Chan

原文链接:http://t.cn/RIGN3Tj

很早就为这样的交互细节着迷。你印象最深刻的是什么?