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全球VR内容生态大会今天召开 都聊了些什么?

虚拟现实  · 公众号  · VR  · 2017-04-21 21:56

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2017年4月21日下午1点,2017全球VR内容生态大会在北京盘古七星酒店大宴会厅正式召开,我们知道, VR、AR、AI都是全世界最新的科技进步和热点。本届大会响应国家“十三五”规划“的整体战略精神,强调建设创新型世界经济,发展人工智能、虚拟现实和增强现实等前沿科技技术,呼吁与实体经济结合。希望通过此次大会,能够大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化建设,形成一批新增长点。



2017全球VR内容生态大会在中国虚拟现实产业联盟的支持下,由奥英网络、VRStar、黑匣网主办,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超级队长、奥嘉、青瞳、锐瞳、51VR等多方协力赞助,得到了业内外同行的广泛关注,参会规模达到千人。


在资本、技术创业者、教育机构等VR产业参与者的共同努力下,VR产业在技术创新层面取得了巨大的进步,如何有效的产出VR内容,发挥市场价值,成为每一个VR从业者所共同关心的话题。大会特别荣幸邀请到国内外最顶尖的行业嘉宾,为我们解答如何以VR内容为导向,有效打通VR产业链上各个环节,促进行业生态稳步发展。



大会开场后,奥英网络CEO 胡嘉荣首先做了题为《挖掘内容的最大价值》的演讲,他提到,随着VR行业良性生态建立,硬件设备的逐渐完善,优秀产品的不断涌出,但苦于渠道乏力造成许多内容湮没在“发行无门”上。好的产品,更需要好的发行。在这样的背景下,奥英为CP而生,力求把每一款优质内容推到更多好渠道。同时依托成熟的投发联动模式,布局影游互动,展会沙龙,轻度电竞三大领域,以形成产业闭环。



紧接着,VRStar CEO 吴瑕从人才教育角度做了题为《虚拟现实产业人才现状及未来》的演讲。正如2016年6月职业社交平台LinkedIn所发布的VR人才报告,中国市场对于VR人才的需求极大占比高达18%,仅次于美国,位列全球第二。VR人才在中国市场上的供需比例已然极度失衡。人才方面的需求已经成为影响行业发展的重要因素,从CP到人才,VRStar的出现为人才空缺提出了一套解决方案。


胡嘉荣和吴瑕两位嘉宾的演讲让全场感受到了VR行业澎湃的活力,那么有优秀的内容和人才我们可以做些什么呢?接下来,VRStar、奥英网络、微星、Wacom、共同启动了VR孵化空间,将从教育、发行、投资等多个角度扶持小团队,为VR提供新鲜血液。



接下来,Intel 中国区域业务事业群战略项目总监 薛宝源Jeff Hsueh为大会带来了《携手建立精品VR生态》演讲。大家都知道,VR想要繁荣,内容、人才、硬件缺一不可,一个完整健康的生态是需要产业链各个环节的努力才能向前推进。在这个环境下PC王者intel来到了虚拟现实这块全新大陆。intel在工艺技术方面处于绝对的领先地位,并且自身具备大规模制造能力,全球第一个实现了14纳米工艺批量生产。基于这些全球独占的领先优势,Intel将和行业小伙伴们一起致力于携手建立精品的VR生态。


EPIC GAMES大中华区技术总监谢添敏紧接着也未我们带来了精彩的演讲,VR作为下一个时代能够承载艺术作品的重要平台无疑被游戏行业广泛关注。作为近十年来最富盛名的游戏制作团队,EPIC GAMES研发的虚幻引擎开发游戏被无数开发商采用。在 VR 游戏领域,EPIC GAMES也使用自己的引擎研发了诸如《Robo Recall》之类的产品,谢添敏为我们讲述了在未来的VR游戏领域EPIC GAMES是如何思考的,给现场同行们带来了满满的干货。


继EPIC GAMES之后,51VR作为将飘在空中的黑科技进行商业化落地的一家公司,由创始人李熠带来了演讲,他讲述了51 VR如何让黑科技走出实验室,走进了商业世界,走入了每一个人的生活。在房地产行业完成深耕后,又进驻汽车、教育、娱乐等行业,致力于让越来越多的品牌客户和终端消费者在工作和生活中享受21世纪第四次科技浪潮的福利,体验新科技带来的新价值。



随着各位嘉宾的精彩演讲,一个激动人心的技术环节又逐渐展开,大会现场举行了大空间VR标准发布仪式。随着VR的兴起,无论是1线大城市还是2~3线城市,到处都能看到各种形式的虚拟现实体验店铺和设备。虚拟现实线下体验店开始成为被公认为最佳的变现途径,也是普通大众最轻易能够体验到虚拟现实技术的方式,就像当年PC普及过程中,网吧和游戏厅发挥的作用一样。


而大空间VR以其探索性的特征,非常适合于VR体验,也赢得了线上下的广泛关注,大空间应该怎么玩?奥英网络联合创始人张以哲、以及青瞳视觉创始人张海威、锐瞳科技创始人李鸿儒一起,给大家分享了大空间内容的技术干货,并联合推出了内部项目编号为BLACK HOLE黑洞的大空间体验标准,这一标准包含了49*n平米的绿幕、光学动作捕捉、高性能背包及VR头盔、仿真道具、MR输出和每月更新的15分钟内容体验。据悉,该标准将在全国推广,给人们一个走进线下商业的新动力。



紧接着大空间VR标准的发布,超级队长CMO张敏也分享了超级队长的的思考《让娱乐突破想象》。超级队长集线下体验运营、外设硬件研发及销售,内容孵化为一体,打造综合性VR品牌。国内运营超过360家品牌体验店,拥有独立的外设硬件研发实验室及生产基地,遍布全国主要城市商业综长合体,是许多人体验VR的不二之选。


大会最后,是几位资方大佬举行了一个圆桌对话,对话由奥英网络创始人胡嘉荣主持,澎湃资本联合创始人童杰、零一创投副总裁尚禹、创享投资投资总监朱春涛、沃肯资本联合创始人许诺、云九资本创始合伙人王京联袂畅谈投资热潮下的VR该走向何方。经过众多嘉宾的分享后,大家已经了解了当下VR的全产业链。而作为目前投资风口的VR,未来的发展也让人期待。投资人们从自己的角度献计献策,为VR行业从高屋建瓴的角度提出了自己的建议。更令人惊喜的是,现场还曝光了奥嘉科技获得创享资本投资的好消息,令在场的CP们激动不已。



2017全球VR内容生态大会希望通过所有人的努力让VR成为时代的主旋律。我们相信,未来,就是由坚信未来的小伙伴们一起创造的。


出席本次大会的嘉宾名单:


中国虚拟现实产业联盟 副秘书长胡春民、常务副秘书长王连云

奥英网络 CEO 胡嘉荣先生、COO 张以哲先生

VRStar CEO 吴瑕先生、合伙人兼副总裁 陈梦女士

Intel中国区域业务事业群 战略项目总监 薛宝源先生

当代置业(中国) 执行董事兼总裁 张鹏先生

达晨创投 高级投资总监 陈全先生

澎湃资本 联合创始人 童杰先生

零一创投 副总裁尚 禹先生

创享投资 投资总监 朱春涛先生

沃肯资本 联合创始人 许诺先生

云九资本 创始合伙人 王京先生

掌趣科技 战略投资总监 周莉莎女士

优格资本 高级投资总监 王宇先生

盛世方舟 投资副总裁 费璇女士,

无限航路 创始人 张苏豫先生

NVIDIA 大中华区VR负责人 张武先生

EPIC GAMES 大中华区技术总监 谢添敏先生

51VR CEO 李熠先生

超级队长 CMO 张敏先生

奥嘉科技 CEO 谈书宏先生

青瞳CEO张海威先生

锐瞳网络CEO 李鸿儒先生

奥英体育 总经理 蔡震先生