专栏名称: 游民星空
游民星空是国内单机游戏门户网站,提供最具特色的游戏资讯,最新最全的游戏下载,大量游戏攻略、经验、评测文章,以及最新热门游戏资料专题。
目录
相关文章推荐
文旅山东  ·  速速收藏!刀郎演唱会山东酒店联动优惠来了 ·  21 小时前  
田俊国讲坛  ·  田俊国:大道从不外得,向内求才是出路 ·  23 小时前  
读特新闻  ·  时隔3年,周杰伦要发新专辑了 ·  昨天  
读特新闻  ·  时隔3年,周杰伦要发新专辑了 ·  昨天  
田俊国讲坛  ·  【2月26日】第32期《10天非凡心力训练营 ... ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  游民星空

比起涩涩的女角色,还是这艘船更能代表CF

游民星空  · 公众号  ·  · 2025-01-25 23:00

正文


战死人数最多的船(?)


如果给《穿越火线》选一个最具代表性的地图,那非 运输船 莫属。


不止由于它本身的经典,还在于—— 哪怕已经过了十六年,今天这艘船上的玩家,还是和当年一样的……

瞎。


传奇地图运输船

医学研究表明,常年玩运输船的人,大都目光清澈、极度自信、且智商逐年升高,最后完全变成天才。

作为CF的默认图兼为数不多的早期原创地图(?),运输船这图完美诠释“团队竞技”这个模式的精髓: 节奏够快、打起来够爽、击杀反馈够明确。小小的地图上动辄聚集着16位卧龙凤雏,几乎是三步一交火、五步一群殴。

你可 能在CS里也玩过运输船——但那是民间大神“呆蛙”制作的高仿地图,而非官方图


如果用一个字来形容运输船,那就是“忙”。

在运输船,每个人都有自己要忙的事情: 要么死命往前冲、要么往拐角一蹲架大狙、要么走侧道搞偷袭。

向前冲锋的人,在复活后必然先掏出手雷,然后在怒吼中将其高抛出去,生怕人死了手雷没用;在拐角架大狙的人,开镜下蹲之后便两耳不闻窗外事,一眼只盯对岸人;


而侧道搞偷袭的人,必然一路挥着刀切割空气,时不时还在左侧的船舱上留下刀痕……

来源@健人大人


当然还有一些众所周知的不良玩法,比如卡船底的bug、上飞机等,不是很提倡所以我们不展开说


在这些大忙人的快节奏下,你在基本只能听见以下四种声音: 高分贝高频率的枪声、手雷爆炸之后扑通扑通的心跳声、踩在甲板上的脚步声,还有“饿啊”的死亡声。 这四种声音常常交替且混合出现,堪称运输船最美的交响乐。

但无论是哪位大忙人,几乎都有一个共同的特征:

只顾眼前、不顾身后。


反正杀的多就能赢,死了也能当场复活,所以他们的眼里只有前方:死了就活,活了就冲,眼光基本只能锁定前方120度,至于侧身、后边的那就要交给队友——可几乎所有人都是这么想的。

鉴于许多人向前看从不向后看的特性,在运输船里,有一个非常安全的地方:

敌方出生点。

准确来说,是敌方出生点背后的墙角处。

来源@经典艺术家


反正所有人死了之后都会接着往前冲,他们根本不会管你。所以你大可以大开杀戒,挑一些挂机的或者软柿子捏。

来源@魔界设计师


如果对面总有人一直刷屏杀你队友,但你看不见他的话,大概率说明此人在此处——这种人,我们称之为“素未谋面的ace”;而对于这种行为,我们称之为“吃低保”。

在他们身上,你会真正理解“潜伏者”的含义——前提是你冲对面家的路上,不要被人正面逮到。


当然,相比于上面这些搞笑的东西,高手与新手之间的差距亦存在,其中不乏诸如“CF运输船考官”之类的高玩。他们往往 有着极其惊人的身法控制和技术要求,“瞬镜”等操作几乎是家常便饭。他们一上船,就像张弛回到了巴音布鲁克——而一枪将你击杀之后,他就能分分钟感知到你已经到了哪儿,然后抬手一枪将你送回老家。

只不过,再高的高手,挨一颗雷亦是非死即残。

直到现在,80%以上的人不会跳箱(来源@苏念)

以现在的眼光来看,运输船的设计依旧是教科书级别: 三线制的地图设计、对称的警匪结构、两边直通老家的侧道,任何类型的长短枪械,都能在其中有着用武之地; 任何玩法的玩家,都能在其中找到自己的定位。


运输船的影响力,也是反刍到了现实:前几年CF官方整了一艘现实版本的运输船,尽管被不少人吐槽比例不够还原;诸如逆战、CSOL(倒反天罡了属于是)等竞品乃至元梦之星等多元玩法的游戏,都上线过运输船魔改版本的地图。

来源@魔方棋士jqx


从2009年CF上线到如今,这艘从俄罗斯开往尼日利亚的运输船,已经漂泊了十六个年头,上面发生的战斗、战死的人数已经不知何几。有人曾调侃,运输船这图战死的人,比二战都要多——但事实证明,这样的调侃还是过于保守了。

考虑到运输船一把十几分钟两三百的人头,以及当初国民级的热度、巅峰期百万级别的同时在线人数。这16年过去,这艘船上战死的玩家数量,恐怕已经不是二战的规模了—— 如果放开胆子估算一下,整个地球的人口能不能赶上其中的零头,恐怕都是个问题。

当然,这样的计算也就是单纯图一乐


而就在这周而复始的死亡与讨论中,运输船也成为了CF的招牌和名片,直到今天。


过去与将来

除了运输船之外,更多的有关CF地图的记忆,也在这些年来的“怀旧”风潮中,被互联网逐渐唤醒:

运输船的设计师名为郑盛元,像地下研究所、金字塔(不是生化金字塔)都是这位做的


比如一些被玩家们公认设计牛逼的图,幽灵模式的 “地下研究所” “失落的遗迹” ——尤其后者,被许多玩家称为“惊为天人”的一张图。


你会发现, 这些不同的地图,因为其自身的机制与玩家群体的行为,逐渐有了特定的标签, 无论好亦或是坏。


比如赛车之城,本身被戏称为“对狙之城”,但因为bug众多,所以导致一堆人利用bug卡墙体。以至于开发团队甚至在其下方专门做了个彩蛋,以鄙视这群卡bug的人。


再比如“代号:C”这张属于歼灭模式的图。在那个升级困难的CF年代,这张地图因为经验结算机制以及可以自带手雷等问题,逐渐成了刷经验指定自雷房,再之后迎来下线,并以突围模式的“教堂广场”重生;同样,同为团队竞技的椰岛之巅地图,也曾成为“刷雷”的地方,两拨人互相迎接对方的手雷,并乐此不疲。


但同时,还有许多地图,由于内存和玩家数量等原因,迎来了下线的命运。

这里我列举几个印象深刻的地图:团队竞技,大红色中国风的“龙城”;生化模式,开局能打碎两个箱子的“生化实验室”;歼灭模式,一片雪白的“阿拉斯加”……这些,都已经成为了过去的历史。


曾经被戏称为“3亿小学生梦想”的CF端游,如今早就进入了一个存量时期: DAU下滑、各路大区合并,曾经888一位的英雄级武器,如今也能通过眼花缭乱的活动免费获取。现在的穿越火线,早就不是那个所有服务器都爆满、你需要不断按下回车才能勉强挤进去的游戏。但它依旧有着不可忽视的声量,驻扎在诸如“枪王排位”、“生化模式”的一众人,依旧不在少数——当然,还有一些搁那跳跳乐瞎自虐的人,让人看了就直挠头。


如今,依旧有不少人时不时登上cf走进运输船,和朋友来一场单挑。 甭管外面怎样的迭代变换,但至少到现在,运输船这里还真全是“盲人”。

借我发小的一句话,这里十多年了,还是一个样。

而如今,CF推出了怀旧……


呃,如今CF的怀旧情节,正在不可避免地在互联网上蔓延开来。

正常到这里,我应该给你端上些CF怀旧服的东西,但毕竟CF没打钱,我也不是很乐意干那些图穷匕见的事情。

所以还是放张CF手游角色云悠悠的图吧

在写这篇文章时,我又鬼使神差地下回了这游戏。尽管已经少说五六年没打过,昔日领取的一堆黄金乃至英雄级道具枪械都化为了最原初的GP点枪。 但当我时隔多年第一次重回运输船,就掏出熟悉的贝雷塔,并辗转腾挪拿到久违的N连杀之后,我脸上不禁浮现出了一抹(属于老六的)笑容。

回归之后的第一条命,我端着把AK就开始穿箱子……死了之后才想起来游戏里M4的穿透大于AK


关于CF这个游戏,其实有太多能聊的东西——比如它早期的原创与抄袭风波、比如它最开始作为《战地之王》引入国内的附属却意外落地生根爆红、再比如后期其越南服群魔乱舞的局面、还有之前“菜就多练”“返场八一式阿波罗”的互联网亚文化……






请到「今天看啥」查看全文