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百万在线,大圣归来!《黑神话:悟空》石破天惊,RTX 4090D飞越花果山

机器学习研究组订阅  · 公众号  · AI  · 2024-08-20 18:50

正文

就在刚刚,《黑神话:悟空》一上线,就创造了中国游戏史上的奇迹!
睽违四年,这一刻,苦苦等待们的玩家们沸腾了。
《黑神话:悟空》,将是第一款跻身世界一流水平的国产单机游戏,也注定会是中国游戏史上的一座里程碑。
还没上线,游戏就已经打破了多项纪录。
《每日经济新闻》报道,根据2024国游销量半年榜,游戏在预售一个月后,销售额就达到了3.9亿元,销量为120万份,大幅打破国产游戏此前的预售纪录(10万级)。如今它的销售额已经超过4亿元。
而根据Steam的数据显示,《黑神话:悟空》不仅横扫中国玩家,在全球热销商品中,它都持续霸榜第一名!
并且,它也创造了Steam下载带宽的新纪录。

预载开放后,Steam下载使用带宽直线飙升,峰值一度达到了70Tbps
小编花了328大洋,已经在第一时间玩上了。
由于是笔记本外接RTX 4090D,因此会有不小的性能损耗。
不过,根据推荐把画质全部拉满之后,性能测试也能达到85帧/秒,还是比较流畅的。
《西游记》这个中国神话超级大IP,再加上优良的游戏制作,种种元素集合,就诞生了这个超级爆款。
此前精美的3A大作多为海外游戏,因此这次玩家们难以抑制内心的激动。
游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿到4亿元。
IGN中国盛赞:这款游戏体现出了「令人骄傲的品质」,是「中国玩家血脉里的悸动」。
所有人都在期待:《黑神话:悟空》的成功与否,将影响国内厂商对国产独立游戏的投资热情,从此,中国游戏产业或将永远改变。

一上线,全是热搜


10点正式上线后,全网几乎被黑悟空的话题给淹没了。
网友们戏称,开启八十一难的第一难,便是「解压」。这边,有的人纷纷卡在了解压过程,那边,有的人已经开始上手打怪了。
这第二难,就是卡在了着色编译器上。
两难过关之后,情节设定西天取经成佛的孙悟空,大战二郎神。
除此之外,还有各种相关话题,霸占热榜。

四年,如梦一场

值得一提的是,仅在Steam平台上,上线人数突破百万,果真现象级!
评论区中,有人感慨,「回想起四年前的今天,如梦一场。每个人可当猴哥,来自血脉、历史、文化,以及童年记忆加成,是过去多年不敢想象的」。
还有的人,直接做起了诗。
石破天惊,直面天命!
而歪果仁们,也为了孙悟空是不是世界最强战力吵翻了天。

逆天改命,美学效果绝了

一出场,身披金甲的孙悟空直立而起,手拿金箍棒,道出一句,「人,我保住了。经,我取到了」。
他想要的不是什么功名,而是想回花果山终老,去过逍遥的日子。但是,天庭依旧想让他做回神仙。
为了抵抗天命,他决定孤身一战。
只见他冲上半空,威风凛凛的四大天王伫立云霄,天狗突然直冲而下,对孙悟空吼叫。
紧接着,二郎神现身,好言相劝不通,便开启两人对战。
镜头拉近后的孙悟空形象,更让人着迷。
初次情节设定,孙悟空对战二郎神只是为了推进剧情,让小编练练手。
从地下到天上,小编用上了洪荒之力,激烈对决。
没想到,紧箍咒突然收紧,束缚了孙悟空战斗力。

最后二郎神立即反击,孙悟空再次变成「石头」原型收尾。
虽然齐天大圣的故事结束了,但我们这只小猴子的故事才刚刚开始。

两小魔捡起地上的桃子,就是小编本尊,第一回合打杀中,手生的小编战败,变成猴毛。

而这个孙悟空给土地公上香,视觉效果也是一绝。而且细节更让人惊叹,真实再现中国文化中点香的存档动作——将火甩没的抖手动作。
总的来说,不管是前期的解压,还是着色器编译,还是整个游戏过程中,小编的体验都很丝滑。
短暂的体验过程虽不长,但是游戏中的美学效果,令人惊叹。
而这背后,就是我们再熟悉不过的一项技术了。

英伟达AI加持

《黑神话:悟空》的画面之所以如此精美,如此震撼,背后的英伟达AI技术立了大功。
在全景光追和英伟达DLSS 3的加持下,游戏的图形效果和技术提升非常明显。
逼真的全景光追,让游戏画面的光照、特效和沉浸感都令人叹为观止。
而AI驱动的DLSS 3,用超强的性能一一还原了游戏中的超凡细节。沉浸式视觉效果拉满,玩家们可以享受极高的帧率。

DLSS 3

五年前,英伟达提出了DLSS,得益于每个GeForce RTX GPU内部的Tensor Core,通过AI神经渲染提高了性能。
而且,DLSS在不断变好,定期更新,让超分辨率和帧生成功能始终保持着最佳体验。
DLSS帧生成,是一种由AI驱动的图形技术,可以极大地提高性能,同时保持良好的图像质量和响应能力。
在背后提供支持的,就是英伟达Ada Lovelace架构的新第4代Tensor Core和光流加速器。
另外,这项技术还集成了英伟达的Reflex低延迟技术,以实现最佳响应。
其中,DLSS帧生成的卷积自动编码器,有四个输入源——当前和之前的游戏帧,由Ada Lovelace架构下的光流加速器生成的光流场,以及运动矢量和深度等游戏引擎数据。
在这个过程中,Ada Lovelace的光流加速器会分析两个连续的游戏内帧,并计算光流场。
光流场会抓取像素从第1帧移动到第2帧的方向和速度,而光流加速器能够抓取像素级信息,如粒子、反射、阴影和照明。
以上这些,都不包括在游戏引擎运动矢量计算中。
当与DLSS超分辨率和英伟达Reflex一起使用时,所有RTX技术结合起来,提供的性能提升简直令人难以置信,图像质量也十分出色。
而且,无论本机性能是被CPU还是被GPU限制,都能达到出色的效果。

全景光追

全景光线追踪,能准确地模拟整个场景的光线。
但是,实时视频游戏的全景光追,对GPU的性能要求极高。
直到带有RT Core的GeForce RTX GPU的到来,以及DLSS 3由AI驱动的渲染加速,才让它真正成为可能。
现在,玩家体验全景光追的速度,已经能达到60+ FPS了!

全分辨率多重反射光线追踪间接照明

不少玩家发现,《黑神话:悟空》中的光线十分细腻自然,场景栩栩如生。
这是因为,游戏中自然色彩的光线,能够在整个世界中反弹两次,这样就创造出了更真实的间接照明和遮蔽效果。
而这背后的功臣,就是多重反射光线追踪间接照明。
这种技术,将屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等渲染技术,和现有的全局光照解决方案一起,替换为一种单一的统一算法。
这样,就让场景和物体的光照更准确,每个场景的沉浸感直接拉满。

全分辨率光线追踪反射

当游戏画面中出现水洼的场景时,小编们忍不住发出了连连惊叹——
水洼显示出了一个镜面一样的周围区域,细节太细腻、太逼真了!
请教英伟达的小伙伴后,我们才知道,如此逼真的沉浸感,得益于全分辨率光线追踪反射。






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