游戏行业校企合作游学活动需求意向调查
策划类
资源策划设计师
数值策划设计师
系统策划设计师(玩法)
系统策划设计师(养成)
运营策划设计师
文案策划设计师
战斗策划设计师
美术类
资深U设计师
3D特效设计师
3D角色设计师
角色原画师
开发类
资深客户端开发(战斗)
资深客户端开发(系统)
客户端主程
测试类
资深游戏测试工程师
运营类
游戏用户研究
海外玩家运营
营销类
游戏数据运营
商业化运营
内容营销策划师(欧美)海外市场营销
商务类EXILIUM
渠道商务经理
项管类
PM
APM
Unity中国:
Unity中国2025届校招储备计划正式启动
本计划是为2025届应届毕业生量身打造的实习计划,表现优秀的实习生有机会通过3-4个月的线下实习获得
转正面试机会以及正式Offer。
莉莉丝游戏:
捧回两座年度大奖!《剑与远征:启程》还招人吗?
大世界关卡策划
高级数值策划
技术策划
高级角色概念设计师-插画(AFK Journey)
高级角色概念设计师(AFK Journey)
高级3D角色美术师(AFK Journey)
1、负责MMORPG手游战斗玩法的设计与制作,主要集中在战斗规则逻辑的设计与实现、角色技能设计与表现
2、协助关卡主进行怪物技能机制、表现、战斗AI等设计
3、协助数值策划组进行角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计
4、负责战斗相关策划案和美术需求的撰写,协调各部门之间的开发工作
1、3年以上战斗策划的相关经验;至少一款MMORPG类产品完整研发期的战斗策划工作经验
2、熟练掌握各种游戏研究方法,能够正确拆解市场上主流游戏的战斗系统,包括但不限于MMO、动作、格斗、MOBA、TPS等类型,能够逻辑清晰地描述各种游戏战斗体验的差异性
3、对MMORPG类游戏的战斗部份有较为深入理解,能够独立进行完整的战斗系统设计
4、了解程序与美术的工作流程与生产方式,能够清晰拆分需求和表述需求,协调美术和程序的工作,确保功能按时完成。
1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
2、五年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3、 对国风二次元概念美术风格有一定了解,具有良好的色彩感觉;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
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