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B站获索尼4亿美元战略投资,后者持股约4.98%

三文娱  · 公众号  · 漫画  · 2020-04-09 21:01

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左阿里右腾讯还不够,B站股东阵营里又多了索尼, 双方将在多个领域展开合作

4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布,获得索尼4亿美元的战略投资。同时,双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。

索尼将通过一家全资子公司以约4亿美元的总对价,认购B站新发行的1731万696股Z类普通股(截至2019年末,腾讯持有B站 4374.95万股 Z类股 ), 购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS) 23.1071美元。

交易完成后, 索尼将持有B站已发行股份总额的约4.98%。若对比2019年末的B站股东情况,索尼持股比例次于陈睿、腾讯、徐逸、阿里巴巴、正心谷。

2019年末B站大股东一览

在B站上市前夕(2018年3月),腾讯持有其5.2%的股份。 B站 上市后,获得 讯多次增持,还引入了 阿里巴巴的投资。

其中,2018年10月3日晚,B站和腾讯联合宣布,腾讯将以每股价格为12.67美元的价格,认购B站新发行普通股票25,063,451股,总价值约3.176亿美元。 2019年2月14日 ,阿里巴巴 宣布通过全资子公司淘宝中国入股B站近2400万股, 持股比例占B站总股本约8%。

从2014年起,B站就与索尼旗下Aniplex在动画版权方面开展多项合作,2016年,Aniplex的 FGO手游( 《命运-冠位指定》Fate/Grand Order 国服独家代理由B站取得。

4月8日,B站上线了一则专题页面,正式官宣与索尼音乐娱乐达成战略合作。即日起,用户可以在B站观看索尼音乐娱乐旗下曲库MV。 这也是继今年初与QQ音乐达成战略合作后,B站在音乐领域的又一加 码。 (回顾: B站与索尼音乐娱乐达成合作,对音乐领域再布局

B站2019年业绩表现和用户数据

北京时间3月18日,B站公布了2019年第四季度及全年财报。三文娱这里将此前的解读附在后面。

我们先看财务数据:

  1. 2019年全年营收67.8亿元,同比增长64%;毛利润11.9亿元,同比增长39%;净亏损13亿元,同比扩大131%。

  2. 四季度营收20.1亿元,同比增长74%;毛利润3.97亿元,同比增长102%;净亏损3.87亿元,同比扩大103%。

再看第四季度的运营数据:

  1. 月活用户达到了1.3亿,其中移动端用户1.16亿,分别同比增长了40%和46%。

  2. 日活用户3790万,较去年同期增长41% 。日均用户时长77分钟。

  3. 通过考试的“正式会员”达到了6800万,同比增长50%,比月活用户和日活用户的增速都要快。

  4. 月均付费用户达到了880万,较去年同期增长100% 。其中大会员数量760万,同比增长111%。

  5. 每月活用户收入15.4元,较去年同期增长24%。非游戏每月活用户收入8.7元,较去年同期增长83%。


截至2019年12月31日,B站持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为81亿元。
虽然还是没有盈利,但2019年毫无疑问是B站具有里程碑意义的一年。

这一年里,用户突破1亿,“小破站”已经不“小”了;季度游戏业务收入占比首次降到50%以下,电商和直播成为新的增长点,B站再也不只用靠游戏养活了;腾讯阿里双双增持, B站现在是中国为数不多能同时获得这两家巨头的大手笔投资的企业

B站董事长兼CEO陈睿表示:“2019年对我们是具有重要意义的一年。优质内容的持续破圈和用户基数的高速增长, 使得B站正逐步成为一个广受大众欢迎和认可的平台。

B站2019年四大业务表现

游戏业务

  1. 2019年全年 ,游戏业务收入36亿元,同比增长23%,占全年总收入的53%。

  2. 2019年四季度,游戏业务收入8.7亿元,同比增长22%,占当季收入的43%。

虽然游戏业务的收入比重在下滑,但依然是B站非常重要的收入来源。

截至3月18日,B站游戏中心里独代加联运的 游戏一共有325款 。当然,最赚钱还是《命运-冠位指定》 (以下简称《FGO》) ,虽然没有透露具体数字,但《FGO》是B站独代游戏里进畅销榜前10次数最多的游戏。

把收入全部系于一款游戏上毫无疑问是危险的,所以B站加速扩充自己的游戏库。《双生视界》和《大王不高兴》分别在去年末、今年初进入市场。《公主连结》和《万灵启源》也拿到了版号,会在今年二季度上线。

但现在,新手游成为爆款的难度似乎越来越大了,从这几款游戏目前已有的表现来看,它们很难成为B站的下一个《FGO》。像B站投入不少资源力推的《双生视界》,虽然表现也不错,但随着刚开服的热潮过去,近期的下滑趋势明显,不像《FGO》,每次大型活动都能重新激活老玩家,冲进畅销榜前10。

注意,《双生视界》的纵坐标和《FGO》不一样

不过,B站的游戏业务没有陷入僵局。独代手游成为爆款可遇不可求,但只要是二次元手游,想成为爆款必须过B站这一关——目前,市面上的绝大多二次元手游,B站都是联运方。

根据B站CFO樊欣透露的数字,现在B站联运手游的收入超过整个游戏业务收入的25%,也就是说, 2019年,B站靠联运大约赚了9亿元 。在未来,《原神》和《山海镜花》这两款备受期待的游戏也会加入B站的联运大家庭。

现在的B站不仅仅有手游,还有24款是独立游戏和客户端游戏。虽然现在PC已经不再是最热门的游戏平台,但B站有不少用户对这类游戏青睐有加,B站向这个方向探索也表明他们在游戏上做精细化运营的决心。

直播与增值服务

  1. 2019年全年, 直播与增值服务收入16.4亿元,同比增长180%,占全年收入的24%。

  2. 2019年四季度,直播与增值服务收入5.7亿元,同比增长183%,占当季收入的28%。

直播与增值服务的收入来自于直播、大会员、猫耳FM和漫画业务。

2019年,B站先砸下8亿拍得LOL总决赛中国区三年独家直播权,后签下了当红主播冯提莫。原本处于边缘的B站直播,一下子站在了舞台中央。 电竞 玩家的属性和B站有着很好的契合度,消费能力也比看动画漫画的二次元粉丝强得多。 B站CFO樊欣表示,B站有信心将这次全球总决赛的影响力最大化。

在直播之外,大会员在2019年也迎来显著增长,B站CFO樊欣透露,大会员数量达到了760万,同比增长111%,比月活、日活、和付费用户的增速都要快,说明B站的付费转换取得了很大的突破。

樊欣还提到,是不断增加的优质版权内容加速了付费用户的转化,因为有很多动画需要充值大会员才能观看。 关于B站2019年对版权内容的投入,我们后面再讲。

广告业务

  1. 2019年全年,广告业务收入8.2亿元,同比增长76%,占全年收入的12%。

  2. 2019年四季度,广告业务收入2.9亿元,同比增长81%,占当季收入的14%。

在大环境不景气的情况下,B站的广告业务依然实现了大幅度的增长。

B站COO李旎表示收入增长源于在广告主中收获的良好口碑,“随着我们品牌知名度的持续增长,我们在广告商中留下了相当深刻的印象,已经是接触年轻受众的必备渠道。”

B站推广橱窗里的商品连接到了淘宝

李旎还提到通过和阿里巴巴的合作,B站形成了一套符合自己生态特色的整合营销打法。包括通过品牌广告建立品牌的认知,通过UP主的内容生态完成品牌产品的种草,通过效果广告形成消费的一个转化。这套打法会在2020年适用于跟更多的品牌方进行合作。

电商及其他业务

  1. 2019年全年,电商及其他业务收入7.2亿元,同比增长403%,占全年收入的11%。

  2. 2019年四季度,电商及其他业务收入2.8亿元,同比增长241%,占当季收入的14%。

电商及其他业务是B站现在增速最快的业务。7.2亿元的年收入已经快赶上广告业务了。

B站的电商到目前为止主要由两部分组成:一个是App底栏上的会员购,另一个是藏在UP主主页里的商品页面。2019年这7.2亿元的营收可能大部分都来自这两个地方。

UP主主页的商品是B站内部的电商系统

虽然和阿里有合作,但之前陈睿提到过,和阿里的合作不会在2019年的财报里有所体现。我们也能看到,目前B站的电商还处于一个服务于B站生态的位置,没有像直播那样,有更激进的投入。

李旎表示,在2020年,B站跟阿里巴巴电商体系才会有更深入的合作。也许,今年才会是B站电商真正实现突破的一年。

当然,2019年B站这块业务的超400%增长,不能完全归功于电商,还有个“其他”业务。

2019年7月26日,B站宣布收购超电文化主要股份,以此拓宽B站商业化能力。

超电文化策划和运营BML( Bilibili Macro Link )、BW( Bilibili World )等B站线下演艺和展览活动,以及UP主经纪和IP衍生等业务,旗下独家签约UP主200+人,累计B站粉丝量超9500万,B站视频播放量超7亿。

除了展会和演艺,超电文化还为各领域客户提供视频原创、直播、线下活动、内容IP化、电商等定制化专业解决方案。B站没有披露超电文化的收入数字,也暂未发布它对B站各块业务的贡献程度。

国创观众超过日本番剧

过去一年,B站在版权内容倾注了大量资源。

日本动画番剧方面,B站的引进数量远超爱优腾三大平台。比如2019年4月番国内一共引进27部,B站占了24部,10月番国内引进了40部,B站占了31部,其中还有13部是独播。

B站在国产动画上投入力度更大。2019年11月,B站举办了第二届MADE BY BILIBILI国创动画作品发布会,推出《天官赐福》《凡人修仙传》《仙王的日常生活》等27部动画新作,并公布了包括《三体》在内的13部新动画的企划。

据CFO樊欣透露, 2019年国创区的月活跃用户数量第一次超过番剧区,成为 B 站第一大专业内容品类 。像《仙王的日常生活》,它的累计播放量已经达到2.3亿。

在去年11月那场国创发布会上,B站提到三个预言:

1)到2020年,国产动画的产量、流量和规模都将数倍于日本番剧;

2)到2026年,动画将成为整个娱乐产业的主流;

3)到2030年,中国原创动画将领先于世界,流行于世界。

不过,B站也强调,这三个预言面临着三重阻碍,包括原创薄弱、全民化需求未能满足、海外内容风格不能满足中国主流消费者需求。

另外,B站用户对国产的支持不仅仅局限于动画领域。如果关注过三文娱每周统计的IP动态,大家会发现 在哔哩哔哩漫画里国产漫画的受欢迎程度也远远超过日漫 。基本每周应援榜Top10里只有两到三本日本漫画,其他的都是国产漫画。







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