《都市传说解体中心》正式发售了。
这部由独立团队墓场文库开发、集英社游戏发行的作品,看名字的前半部分很容易理解,显然预示着游戏会围绕着各种都市传说展开——反而是后半部分的“解体中心”,会让国内玩家产生一些疑惑。
目前STEAM平台“特别好评”中
“我们也担心会不会让中国玩家觉得是比较恐怖的故事。”
去年9月,我们和集英社游戏的人士见面聊到这款作品时,他们也曾表达过这样的担忧。
中日两国虽然都使用汉字,有些词汇表记相同,含义却相差颇大。“解体”在中文中有着崩溃、瓦解的意思,甚至很容易让人联想到肢解动物或人类的身体,但在日语中,这个词的意思接近“拆解”和“解构”。顾名思义,“都市传说解体中心”就是解构都市传说的地方。
所以和许多以都市传说为主题的游戏不同,
《都市传说解体中心》并不是怪力乱神的超自然故事,相反,玩家在游戏里要做的是为各种怪异事件赋予现代化诠释,换句话说,就像“走近科学”。
正如游戏的开场动画所言:“都市传说大多都是在传播过程中,被添油加醋了的谣言。溯其根源,几乎都是些无伤大雅的闲话而已。”
这使得游戏虽然涉及部分超自然要素,比如玩家扮演的女主人公能透过眼镜看到人类的历史活动痕迹,男主人公会心灵感应,但作品的整体氛围相对轻松,玩家要做的是与同伴一起调查怪异现象,根据掌握的线索揭开都市传说背后的真相,在这个过程中了解都市传说当事人的过去。
喜欢悬疑推理向文字冒险的玩家大多会认同这样的观点:一款推理游戏的魅力,不仅在于解谜的设置,游戏中的氛围营造以及引导玩家解谜的方式同样重要。
在《都市传说解体中心》中,都市传说是通过人们的谣言产生的,那么引导玩家思考这些谣言来自何处,如何传播,应该如何进行反向解读就成了重点。为了呈现这一点,在“现场调查”之外,游戏还特别设计了“网络调查”环节,模仿舆论在现代社会中的传播。
非常值得一提的是,由于本作的故事内容紧贴现代社会,网上所讨论的内容,诸如“爸爸活”“女网红”“抑郁症”等,也基本都是现代社会中网民所无比熟悉的话题,再加上本地化水平堪称出色,互联网特有的语言暴力、诽谤中伤、天赋型抽象发言这种荒诞感几乎能让每个玩家感同身受。
有时候会觉得是不是过于本地化了
但另一方面,《都市传说解体中心》的信息收集过程又显得过于简单了,无论是“现场调查”还是“网络调查”,本着“捡到篮子里的都是菜”的精神,只要当玩家和所有可互动目标全部互动一遍,线索总数搜集完毕,便会自动开启脑内推理环节。
而这个推理环节,甚至很难称得上是“推理”,对于看过剧情的玩家来说无外乎是小学生级别的“完形填空”难度。即便有部分干扰选项,依然可以靠穷举法解决:
我很难简单定义这种固定编排带给玩家的游戏体验好还是不好,优点是,它成功避免了许多玩家会在同类游戏里出现的卡关问题,玩家不用因为没有注意或收集到某个线索反复奔走,再加上剧情优秀、逻辑完善、美术风格表现力颇高,整个游戏流程并不会让我感到审美疲劳。但同时,这种过于线性的流程管理终究是剥夺了玩家自由探索的乐趣,以及对事件的掌控感和沉浸感。
令我印象深刻的是,尽管是像素画风,但制作组对角色眼神的刻画相当到位
可以肯定的是,目前的编排效果可以说是开发团队故意为之。此前在接受《Fami通》采访时,制作人曾提到过本作的开发目标:“最重要的是设计一个允许所有玩家都能玩到结局的系统。”
涉及到剧透,本文不在此透露太多结局内容,值得一提的是游戏在整体上采取了明暗线并行的结构。尽管前五章对应五个不同的事件,看似彼此独立,但随着玩家推进剧情,此前通关网络信息、同伴对话铺设的伏笔,将会在第六章交织开来,实现完全反转——这大概也是制作组某种程度上,宁愿牺牲游戏性也想让所有玩家能玩到结局的原因。