专栏名称: DataEye
全球移动游戏数字营销
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  DataEye

《鸣潮》前10天2.8—3.74亿,接近但不及《幻塔》,约《崩铁》3至4成

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-06-04 18:00

正文

请到「今天看啥」查看全文


《鸣潮》 5 23 号上线,至 6 1 号已有 10 天。

在经历了“新游红利”以及万众期待、持续争议、道歉补偿后,是时候来回顾一下目前全球数据表现了。

由于该游戏争议较多, 为求客观中立、独立公正,本文只展示 DataEye 研究院看到、符合常识、逻辑估算的数据,以及一些可比游戏的数据对比,且估算倾向于保守。本文不做过多定性分析、判断。

您可根据数据自行判断,评论区见。

一、手游端

(一)中国大陆

根据点点数据,《鸣潮》前 10 天,中国大陆 iOS 端预估收入(扣除平台分成)约 3740 万元,具体分时间预估收入情况,以及 iOS 每日最高畅销榜情况如下:

△中国大陆iOS预估收入及走势

△每日iOS畅销榜最高排名,最高第4名,4号下午5点排在21名

作为对比,《崩坏:星穹铁道》( 2023 4 月全球上)《幻塔》( 2021 12 月大陆上)的上线前 10 天大陆市场同维度数据分别是 1.63 亿和 8686 万元人民币。

至于大陆市场安卓端,业内一般以 iOS 为基础,以 1 1.5, 1 2 的比例估算。如果照此计算,《鸣潮》 iOS+ 安卓,前 10 天手游端(扣除平台分成)预估收入为 0.935 亿元— 1.122 亿元。(如果算上平台分成,即“流水”的概念,则会更高)。

(二)海外市场

根据点点数据,《鸣潮》这 10 天,海外市场双端预估收入(扣除平台分成) 1.309 亿元 (统一使用 1 美元 =7.24 人民币折算方式,下同)

作为对比,《崩坏:星穹铁道》( 2023 4 月全球上)《幻塔》( 2022 8 月出海)的上线前 10 天同维度数据分别是 2.92 亿和 1.27 亿元人民币:

加上前文的中国大陆市场数据,前 10 天,《鸣潮》在全球手游端( iOS+ 安卓)预估收入 2.244 亿元— 2.431 亿元人民币。

上述数据并未包含 PC wegame

二、 PC

PC 端的收入,相对来说是“黑盒”。业内一般以移动端作为基础,用一个比例(正常是 2 8 PC 2 成)进行简单预估。

不过 GameLook 的报道中,是按照 PC 、移动端流水 4 6 来计算 的,认为算上 PC 端《鸣潮》首周的流水至少在 3 亿 -4 亿元之间。 (这一比例是否合理,请您自行判断)。

由于估算的比例不同,目前出现了两种差异较大的估法:

基于前文全球手游端的预估数据,以手游端 2.244 亿元人民币( iOS: 安卓 1:1.5 )为基数,按照 4 6 乐观地估:《鸣潮》前 10 天全球 PC 端收入大概为 1.49 亿元人民币。

还是以手游端 2.244 亿元人民币为基数,按照 2 8 保守地估,《鸣潮》前 10 天全球 PC 端收入大概为 5610 万元人民币。

三、全球预估总收入与可比二游

通过以上“数学题”,我们能加总算出:

乐观地估 PC ,《鸣潮》前 10 天全球手游端 + 全球 PC 端预估收入 3.74 亿元;保守地估,这个数字是 2.8 亿元。 (这个估法是收入概念)

出于严谨,我们以上述保守的方式预估,《崩坏:星穹铁道》《幻塔》前 10 天全球手游 +PC 端情况,分别是 8.76 4.29 亿元人民币,和《鸣潮》的保守、乐观估法对比如上图。

不考虑通胀、贴现率、汇率波动等因素,前 10 天,《鸣潮》预估收入 2.8 亿— 3.74 亿,接近但略微逊于《幻塔》的4.29亿,约是《崩铁》的 32% 42% 的水平。

上述数据并未包含 wegame,且是收入概念(扣除了手游端平台分成,如果是流水的概念,会更高)

这一成绩您怎么看?评论区见。









请到「今天看啥」查看全文