《鸣潮》
5
月
23
号上线,至
6
月
1
号已有
10
天。
在经历了“新游红利”以及万众期待、持续争议、道歉补偿后,是时候来回顾一下目前全球数据表现了。
由于该游戏争议较多,
为求客观中立、独立公正,本文只展示
DataEye
研究院看到、符合常识、逻辑估算的数据,以及一些可比游戏的数据对比,且估算倾向于保守。本文不做过多定性分析、判断。
您可根据数据自行判断,评论区见。
一、手游端
(一)中国大陆
根据点点数据,《鸣潮》前
10
天,中国大陆
iOS
端预估收入(扣除平台分成)约
3740
万元,具体分时间预估收入情况,以及
iOS
每日最高畅销榜情况如下:
△中国大陆iOS预估收入及走势
△每日iOS畅销榜最高排名,最高第4名,4号下午5点排在21名
作为对比,《崩坏:星穹铁道》(
2023
年
4
月全球上)《幻塔》(
2021
年
12
月大陆上)的上线前
10
天大陆市场同维度数据分别是
1.63
亿和
8686
万元人民币。
至于大陆市场安卓端,业内一般以
iOS
为基础,以
1
:
1.5,
或
1
:
2
的比例估算。如果照此计算,《鸣潮》
iOS+
安卓,前
10
天手游端(扣除平台分成)预估收入为
0.935
亿元—
1.122
亿元。(如果算上平台分成,即“流水”的概念,则会更高)。
(二)海外市场
根据点点数据,《鸣潮》这
10
天,海外市场双端预估收入(扣除平台分成)
1.309
亿元
(统一使用
1
美元
=7.24
人民币折算方式,下同)
。
作为对比,《崩坏:星穹铁道》(
2023
年
4
月全球上)《幻塔》(
2022
年
8
月出海)的上线前
10
天同维度数据分别是
2.92
亿和
1.27
亿元人民币:
加上前文的中国大陆市场数据,前
10
天,《鸣潮》在全球手游端(
iOS+
安卓)预估收入
2.244
亿元—
2.431
亿元人民币。
上述数据并未包含
PC
端
、
wegame
。
二、
PC
端
PC
端的收入,相对来说是“黑盒”。业内一般以移动端作为基础,用一个比例(正常是
2
:
8
,
PC
占
2
成)进行简单预估。
不过
GameLook
的报道中,是按照
PC
、移动端流水
4
:
6
来计算
的,认为算上
PC
端《鸣潮》首周的流水至少在
3
亿
-4
亿元之间。
(这一比例是否合理,请您自行判断)。
由于估算的比例不同,目前出现了两种差异较大的估法:
基于前文全球手游端的预估数据,以手游端
2.244
亿元人民币(
iOS:
安卓
1:1.5
)为基数,按照
4
:
6
乐观地估:《鸣潮》前
10
天全球
PC
端收入大概为
1.49
亿元人民币。
还是以手游端
2.244
亿元人民币为基数,按照
2
:
8
保守地估,《鸣潮》前
10
天全球
PC
端收入大概为
5610
万元人民币。
三、全球预估总收入与可比二游
通过以上“数学题”,我们能加总算出:
乐观地估
PC
,《鸣潮》前
10
天全球手游端
+
全球
PC
端预估收入
3.74
亿元;保守地估,这个数字是
2.8
亿元。
(这个估法是收入概念)
出于严谨,我们以上述保守的方式预估,《崩坏:星穹铁道》《幻塔》前
10
天全球手游
+PC
端情况,分别是
8.76
和
4.29
亿元人民币,和《鸣潮》的保守、乐观估法对比如上图。
不考虑通胀、贴现率、汇率波动等因素,前
10
天,《鸣潮》预估收入
2.8
亿—
3.74
亿,接近但略微逊于《幻塔》的4.29亿,约是《崩铁》的
32%
—
42%
的水平。
上述数据并未包含
wegame,且是收入概念(扣除了手游端平台分成,如果是流水的概念,会更高)
。
这一成绩您怎么看?评论区见。