前些天,有粉丝私信我,说自己有时候打排位,输出和KDA都挺高的,却总是拿不到MVP,是为什么呢?
其实,关于这个问题的答案,我之前也有聊到过。
首先,给大家科普一个点。
什么是KDA?
KDA是指“(击杀数K+助攻数A)/阵亡数D”所得到的数值,如果是零阵亡,那D的数字则变为1,显然,KDA越高,数据就会越华丽,就更有机会获得MVP。
然而,由于每名英雄的评分规则都是不一样的,所以,并不能完全看KDA。
什么意思?
举个例子,像沈梦溪和嬴政,是典型的poke型大法师,射程足够远,很容易就能刷高输出,也正因如此,输出占比才是他们的真正加分项。
换句话说,如果你玩沈梦溪,KDA很高,但输出量却仅有25%,甚至还不到,那是有很大概率拿不到MVP的。
同理,老夫子和刘禅
的加分项是推塔伤害,因为推进才是他们的核心打法,而射手的加分项,考量的是“经济占比,生存率和输出量”。
这也是为什么大家经常都能看到一些数据很差的队友,却能获得MVP的原因。
因为他们在加分项上,拿到了足够多的评分,并且,其他队友的加分项都不怎么高,如此一来,系统就会认为他很会玩,给团队做出了很大贡献。
此外,还有一个隐形的评分标准。
在结算时,系统会参考该英雄在该段位的整体评分。
举个例子,很多玩家用成吉思汗都喜欢搭配明世隐,输出经常都能突破35%,甚至到40%,这也让成吉思汗的整体评分被拉高了很多。
换句话说,如果换做你去玩成吉思汗,没有搭配明世隐的话,那即便打得再好,可能输出都只能维持在30%左右,如此一来,系统就会觉得你的发挥还不够亮眼,不一定会给予你MVP称号。
相信经常用成吉思汗的“真爱党”,对这点都感同身受。
同理,像那些有着不错保命能力的辅助,如张飞,他的阵亡数,大部分时候都是比较低的,要是你突然有一局,玩张飞,不得不扛前面去吃伤害,导致阵亡数过高,那即便你的参团率高达80%,都未必能拿到MVP。
值得一提的是,像老夫子和花木兰这类自带免伤机制的英雄,他们的扛伤本来就很难高起来,如果你在某一局的扛伤超过30%,也有可能会加很多分。
以上,就是
获取
MVP的大概规则了,至于金牌银牌的评分标准,也与之相差不大。
总结下来,死保KDA,是毫无意义的,大家想赢想获得高评分,还得展现出自己的核心价值才行。
经常有人问我,说自己玩打野,输出总是在15%左右,是不是很菜?
其实,并不是的。
毕竟打野不比射手和法师,他的价值在于控图和收割,即便你前期早早超神了,万一战局非要拖到中后期,那肯定也会被双C分掉很多伤害占比,因为打野很难无时无刻的进行低成本消耗,他们追求的是一招毙命。
也即是说,打野想拿MVP,要么就是早早结束比赛,给系统展现出你的带节奏滚雪球能力,要么就是多拿点击杀,让系统知道你在收割,在努力的寻找终结比赛的机会。
至于输出有多少,系统并不会太过在意,只要你的阵亡数不高就行了,毕竟对于打野来说,阵亡一次就相当于掉了一波大节奏点,明显会拉低评分。
当然,打野输出高,也是加分项,毕竟这证明了你家的双C有点拉垮,后期还得要你站出来打高额的输出量,系统会觉得是你一带四了。
为什么我在昨天的文章里,会再三强调,让大家玩坦边时,要