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视点|《王者荣耀》变成了严厉的家长
今天,腾讯公布了一项新的举措,《王者荣耀》将于7月4日开始执行更加严苛的防沉迷规定:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线(点击文章底部阅读原文了解详情)。
在以往的防沉迷规则中(多为端游),未满18周岁的用户在游戏过程中会被提示累计在线时间,累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;而累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
和之前的规则相比,这项规定,可以说严苛了不少,大概和最近一段时间里《王者荣耀》再次被舆论推上风口浪尖有关。
有一个做教育培训的朋友(主要面向小学生),葡萄君曾问过她这样一个问题:你的学生最感兴趣的是什么?她的回答就一个字,玩。所以在她的授课内容中,带着小朋友做游戏,并让小朋友在玩游戏中学到知识占了很大的比重。
还有一个朋友,他的女儿原本不玩任何游戏的,最近也开始玩《王者荣耀》了,问之,答“因为班上的小朋友都在玩,如果不玩的话,跟他们没有共同话题”。这位朋友是咱们游戏行业的从业者,所以他并不反对自己的孩子玩游戏,只是告诉自己的孩子,玩游戏可以,但要适度。
说一个葡萄君自己的真实经历。当葡萄君还是小学生的时候,那会街机游戏还很流行,去学校路上就有不少的游戏厅。于是乎,在了解到这么一个东西之后,葡萄君几乎每天都会跑去游戏厅“观摩”,天天看别人玩,经常晚一两个小时回家。作为家长,我妈很快就发现不对劲,天天跑来逮我,逮了一段时间,我妈也觉得烦了,加上每天也没那么多时间来管,又管不住,干脆每天多给5毛钱零花钱(当时5毛钱能买3个游戏币),自己去玩,玩完赶紧回家。
由于葡萄君的技术太菜,所以其实3个游戏币根本就玩不了太长时间,顶多半个小时就没了。但是,尽管只有半个小时,也差不多过足了瘾,看别人玩也没有什么意思,只能乖乖回家。这件事最终也没产生太大的影响,一来并没有影响学习,二来回家的时间也并没有拖到太晚。所以到现在葡萄君都挺感激自己的家长的。
再说一个例子。当年上大学(北京某985高校)的时候,葡萄君有个游戏大神室友,DotA天梯2000分(在当时已经非常高了),《魔兽世界》每次版本更新、每次公会活动也没落下,经常和老家的朋友开着YY玩《永恒之塔》,翘课玩游戏是常有的事。但他的学习成绩,一直都是专业排名前20,本科毕业后保研了。
他从小就玩游戏,父母还是高级知识分子(父亲在某研究所,母亲是某知名高校讲师)。但他父母一直以来的教育方式是尽量不约束他的时间,只是告诉他,你自己的时间,自己要分配好,不耽误你的主业就行。所以这个大神室友,尽管天天玩游戏,但懂得节制,该学习的时候就去学习,最终成为很多家长眼里的“别人家的孩子”。
相信每个人身边都有这样的例子。诚然,这并不能说明游戏可以安全甩锅了。但是,我们想说在青少年的成长历程中,家庭的教育、环境都起到至关重要的作用。
回到前面所说的防沉迷规则,在葡萄君看来,这种强制性的措施只能算是一种很被动的手段。对一部分“有办法”的未成年人来说,绕过"系统"和家长也并非不可能。这在某种程度上也说明了,冰冷的技术手段无法从根本解决人为的教育问题。
只不过,在一片指责声中,《王者荣耀》作为当下最受欢迎的全民级游戏,似乎也只能担当起“家长”的责任。一定程度上讲,从腾讯在今年2月推出成长守护平台的时候,游戏就已经可以扮演这样的角色了。
从7月4日起,《王者荣耀》就要变成更严厉的家长了。
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