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ZBrush2019,最强模型软件已到达战场!

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-03-07 09:00

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文章转自:qimingxingCG


废话不多讲先上ZBrush2019官方宣传视频:



大家好我是张立星,期待已久的ZBrush2019终于发布了,官方这次真的非常用心,新功能对硬材质建模尤其友好,(这下软件开发团队每人都要加鸡腿了),下面我为大家解读一下ZB的新功能吧:


两大痛点的解决:


1. 文件夹管理



文件夹功能可以说是长久以来ZB用户最迫切需求的功能了。以前做个硬材质模型动不动就是几十个模型层,终于在ZBrush 2019等到了这个功能。而且菜单做的还很好,这次的新版本可以在文件夹执行各种操作,包括执行实时布尔运算或快速3D转换等。


2. 通用相机



以前旧版本软件里的摄像机透视可是让人欲哭无泪,在软件里看起来是正确的模型导入到其他软件就是变形的,在软件里看起来是错误的模型导入到其他软件还是变形的。终于!在此次ZBrush新摄像系统模拟了真实世界的摄像机,并配有焦距,裁剪因子等设置。这使您的ZBrush场景与任何其他应用程序中的场景完美匹配,或镜像导入的照片(或渲染)。



两大亮点的诞生:


1.  Alpha 3D (Snapshot3D)



下面我为大家隆重的介绍这次更新中狂拽,酷炫,吊炸天的功能 —— Alpha 3D ! 这次官方终于深刻认识到绝对扁平化建模的重要性,于是才诞生了这个超级牛叉的功能,这才是ZB建模该有的本来面目嘛。所以,影视游戏道具的看过来,手办玩具的看过来,机械设计的看过来,工业设计的看过来,家具建模的看过来。。。。。。相比之下竟连当初的实时布尔都弱爆了,有了这样的功能硬材质建模真的是,越来越快,越来越简单,质量越来越高!!!了不起!!!


它可以将任何Alpha 灰度图像转换为3D模型,随意组合。而且还可以和布尔的加法或减法组合,以创建更复杂的3D形状。该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术作品。


2. ZRemesher3.0(自动拓扑3.0)



ZRemesher自动拓扑是ZBrush官方一直任性坚持的拓扑方式。它现在已经升级到了ZRemesher v3.0 ,无论多复杂的模型增强型系统都可以保持布线的合理性,是机械模型的理想选择。 所以,Alpha3D生成的的模型可以使用 ZRemesher3.0来一键拓扑,去他喵的手动拓扑。



一大神秘功能的揭幕:


非真实感渲染(NPR)



这一系列新工具创建了各种草图样式,可以仿制各种2D绘画的感觉(也就是俗称的三渲二)。通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性 - 无论您是概念,雕刻或准备最终渲染。(个人觉得最出彩的还是仿漫画风格)


其它功能:



1.  PeelUV插件, 一个新型展UV插件,在ZB里可以精准分UV,其它分UV软件可以删掉了。



2.  ZColor插件是用于数字绘画的新色彩管理器,它具有一系列色彩选择。



3.  可以在ZB里看模型的重量了。



4.   交叉遮罩,模型的交叉区域生成遮罩,它是创建复杂遮罩的完美解决方案。







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