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次元破壁:王思聪跃跃欲试,但《我爱二次元》先行碰壁了

刺猬公社  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-06-01 07:20

正文

导读

无论是从播放量还是口碑上来看,以“次元破壁”为目标的二次元综艺节目《我爱二次元》无疑是碰了壁,但这部综艺的表现似乎并不是问题的核心。我们更关心的是,次元壁如何才能被打破?


刺猬公社 | 彦东


《我爱二次元》最近很火,但是这种火爆又有点“异样”。


在官方介绍里,《我爱二次元》是一档服务于二次元受众,辐射三次元受众的综合性赛事。也就是说,这档由腾讯视频和络水传媒联合推出的网综想要打破“次元壁”(指二次元核心文化圈与社会主流文化间的隔阂)。


节目组的破壁意图在嘉宾设置中也可见一斑,既有孙艺洲、陈赫这样的三次元明星,不懂二次元的主持人沈楠,也有二次元核心文化圈的领袖,如知名coser扶苏、SNH48女团成员李艺彤等人。



资本看好二次元网综这块没有头部节目的处女地;2015年至2017年间,17部二次元垂直网综几乎全军覆没;这一背景下,“打破次元壁”似乎成为一种可行的节目制作策略。


这些大小背景造就了《我爱二次元》的话题性。从5月23日开播以来,这个节目就成为各家媒体争相热议的话题。


然而,截止发稿,《我爱二次元》在腾讯视频上第一、二期的播放量分别为3000万、800万,不仅算不上突出,而且点播率有点断崖式下滑的意味;在二次元核心用户聚集地B站上,数据分别为14.2万和不足3万。


《我爱二次元》在观众一端——无论B站核心圈层还是大众群体——表现都算不上火,这也说明了次元壁事实上并没有被打破。


圈层的隔阂在节目中就有所体现,当主持人看不懂一位歌舞coser表演《lovelive》(动画作品)女主妮可的口头禅“niconiconi”时,直接称呼这名coser为“抠泥巴”。


如果说这是节目效果,那明显不合适,这首先伤害的是圈层内用户的情感,其次是《lovelive》的观众。即便只是二次元发烧友的作者,也产生了强烈的不适感。


而coser的舞步和粉丝的应援(须和偶像表演节奏一致的加油行为)在后期剪辑的呈现中,节奏感完全乱掉,甚至有一种刻意强调场面混乱的夸张效果,这种行为无疑就是外行了。


节目内容上的问题不再赘述,毕竟这是仁者见仁的话题。不过看着台上三次元明星孙艺洲看到应援团时困惑的表情,不禁让人想到公共知识分子许知远在文化访谈类节目《十三邀》里试图去理解二次元世界、初见coser时那满脸的尴尬与失措。




《十三邀》的主张是“理解过去与未来”,主打内容是一个许知远试图走近、理解新文化形式及其代表人物的过程。


当许知远采访行业头部机构《有妖气》漫画CEO董志凌时,问他“难道你不觉得,这个社会有一种日益低龄化的倾向”,“你不觉得(仅仅是吐槽,指有妖气出品吐槽喜剧动画《十万个冷笑话》)是一种怯懦的时代精神”时,屏幕里的董志凌皱着眉头、眼神闪烁、不断叹气,最终只能勉强回答说,“这个问题对于现在我的年龄来说,有点难回答。”


这期节目首先反映了这样一个问题,三次元人群目前的确难以走进二次元文化,甚至不乏妖魔化现象;而目前就算是二次元行业的资深从业者,也鲜有清楚二次元文化本质的人。


而这种沟通困境的背后则有个更加深刻的矛盾:国内二次元文化作为一种新兴的艺术形式,似乎还没有形成核心,就像小说这种创作形式刚诞生时一样,质量参差不齐;而三次元人群向这个圈子里面看时,则带有本能的质疑和不解。


不少创作者都对自己创作内容所传达的观念有所怀疑。不止一位漫画家曾向刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示,自己想传达让人感动、正确的恋爱观或成长观,但最终呈现的作品却依然单薄。


不仅是创作者,曾经是国内发行量最大的动漫周刊《新干线》创始人驰骋、《有妖气》CEO董志凌等行业人士也直接表达了对当下动漫内容的不满,他们不满的不仅是国内的动漫作品,还包括世界范围内动漫“浅薄化”的文化趋势。


而内容,恰恰是二次元世界的核心。


“二次元”的核心是ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,即动画、漫画、游戏、小说)构建的一个个世界。《我爱二次元》中展示给大众的舞美、coser、歌曲等都是基于ACGN的再创作和衍生艺术。


很难想象,在ACGN的内容质量良莠不齐、尤其是国内主流文化对二次元尚存偏见的背景下,《我爱二次元》这样一档围绕二次元衍生文化做文章的综艺节目,能够承担打通次元壁的历史使命。



“次元破壁”,让三次元人群接受二次元文化,实际上是一个远比我们想象中要浩大的工程——我们需要强有力的创作者进入行业,更需要营造能够让创作者精心打磨好作品的环境。只有当优秀的作品足够多时,ACGN才能与其他成熟的艺术创作形式一样完成对市场的教育。


毋庸置疑,这两年资本的进入对二次元行业是有益的,至少越来越多的原创者正在涌入行业,ACGN领域近年来也诞生了不少可圈可点的作品。但资本过分看中数据,造成作品的评价体系单一、行业整体的浮躁、乃至于劣币驱逐良币等问题的情况也无需讳言,是存在的。


很多行业人士在接受采访时被问及“破壁”问题,都会说把答案的决定权交予市场,就像董志凌在《十三邀》里面所说,“市场最终会让受欢迎的作品上去,不受欢迎的作品下去”,这个回答似乎无懈可击。


可问题是,如果当整个行业的注意力都放在数据、IP运营等商业化这部分,又能剩下多少精力来关注作品本身?而行业注意力代表的是人、财、物等资源的分配,内容和商业化两端是否有合理、科学的资源分配,或许才是目前最值得引起重视的问题。


不然,行业的钱变多了,可能只意味着行业的通货膨胀。


话说回来,《我爱二次元》这杆“次元破壁”的义旗举得可能是有些着急了。但长远来看,二次元综艺对整个行业的客观作用是好是坏尚难盖棺定论。唯一能确定的是,想要尝试打破次元壁的,《我爱二次元》肯定不是最后一个。


比如王思聪就联合“好基友”林更新,定档了跨次元偶像育成节目《次元星计划》,打算换个姿势继续破壁。且看“国民老公”武功如何。




彦 东

关注二次元、泛视频、内容创业领域  

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