专栏名称: 最美应用
一起发现好用、好看、好玩的应用
目录
相关文章推荐
新浪科技  ·  【BBC:#长期用降噪耳机可能会听不懂声音# ... ·  18 小时前  
新浪科技  ·  【马斯克xAI即将发布Grok3大模型】 ... ·  18 小时前  
新浪科技  ·  【#Grok3发布##马斯克Grok3大模型 ... ·  18 小时前  
新浪科技  ·  【消息称#iPhone17系列横向相机模组再 ... ·  昨天  
51好读  ›  专栏  ›  最美应用

两万字,UI 与交互设计师成长与入门的 37 个问题答案,都在这里了(上)

最美应用  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-11-16 20:52

正文

很多设计师在入门与成长过程中都有不少问题,在之前的知乎 Live 「UI和交互设计师的成长与入门」中,我集中回答了一些问题。志愿者伙伴们帮我将这些问题整理成了文字版,我很乐意分享给更多的人,一方面能够帮到大家,另一方面也是后续课程的课前材料,先解决一些常见的问题,大家就不用花时间再问这些问题了。

这些问题有一些对于已经有工作经验的设计师来说,可能看起来很浅显,然而对于正在努力弄清楚方向的初级设计师而言,却非常重要。多年前,当我在学校里带学生时,对于这种迷茫有特别深的体会,大家都想使劲,却不知往哪里使劲,也不知道该如何开始,怎么做。

正式这样的考虑,我和知乎官方合作,借助知乎 Live 来做了一系列课程。最近的一期,是帮助大家解决,在设计师和产品经理职业方向选择上的迷茫,当然也会顺便聊聊相关的一系列职位,如何应聘、如何准备等等。这个 Live 的名字叫「你也想成为设计师和产品经理?」(直接在知乎 Live 里的「职业」这个分类里就可以找到)

我希望大家都能来参加这个 Live,直播开始前,只是象征性的收费 2.34 元(直播结束后知乎就恢复原价了)。设立这个门槛,是希望过滤真正有兴趣的人。希望认真的给这个 LIve 打个广告。


--


//非重点推荐:再过一个月,还有一个系列专门的课程,「设计师入门与提高」,主要是针对已经在自学的初级设计师,提供一些帮助。这样的收费如果以知乎 Live 来衡量比较高,但是以其他平台上的很多课程来衡量收费又比较低,是我和知乎团队一起做的探索。如果刚好在这个阶段可以听听,不感兴趣就略过:



这些问答大多是在国庆假期的时候抽空回答的。很多人都会问为什么你会有这么多时间来回答问题?写在这段文字的时候,已是晚上12点,我在知乎里的大多数回答,都是在这样的时候,或者中午吃工作餐的时候,外出等待的时候写下,或许这就叫「海绵时间」,用在创造正向价值上面,是好事。

以下是问答(因为是志愿者伙伴直接根据语音整理的,比较口语化,见谅)

因为微信文章有字数限制,所以把 37 个回答分成两部分了。后半部分可以在最美应用 nice-app 后台输入关键词「37」查看。

1. UI 设计需要对代码了解到什么程度?

这个是因人而异的,因为我们不可能每个人都掌握所有的技能,所以对于你需要去了解多少的代码这件事,主要是由你所侧重的那一方面对于代码的需求的多少来决定的。但是从整体上来着想,如果你对这一方面有兴趣并且也有能力去学习的话,我的建议是越多越好。

那么如何去学习呢?首先最重要的是去了解「技术的可行性边界」。

对此我说俩种主要的了解方式:

第一种就是去读一些编程方面的书。我特别建议,当你在想去做一些 Android 或者是 iOS 的设计的时候,你就去找一俩本这方面的书去把它翻一遍,很快速地去看一遍,然后你就会知道有哪些控件、方式和基本的常识。这个过程很快就能结束,我们以前都这样做过。

第二种就是去看大量的产品,去看看现在的产品都已经实现了什么样的功能或效果。其实当前在技术层面上和 UI 相关的地方基本上没有特别多的难点,所以只要你去看看在别的软件里的效果都有哪些,它们又是如何被实现的,看得多了以后你就会发现,同理,这些东西在我的设计里是可以实现的,或者说是很快可以做出来的。这也是一种很好的方式去了解并拓展“技术的可行性边界”,去了解哪些东西可以做,哪些东西还不能做。

除此之外还有一个很重要的方面,就是你在做具体的一些设计的时候和开发团队之间的配合问题。因为你做的每一点设计在去具体实现的时候对技术都有相关的不同需求,所以这个时候在工作中就要去和工程师进行特别深入和紧密的交流。尤其是你在做交互或者产品设计相关的工作的时候,你需要不断地去和工程师沟通,去了解你的设计或想法到底能不能实现。如果不可以做的话,你就需要知道难点在哪里,怎么样才能使它变得可行。这样日积月累之后,你发现自己逐渐对技术有了很多了解,你可以不会写代码,但是你了解的东西会越来越多,这对你知识的沉淀是很有好处的。在这个方面里还有一个需要注意的地方,就是要多问问题,而且是问有技术含量的问题,因为简单的一些问题通过看书都是可以很快补起来的,而只有一些和领域、业务、代码、具体项目等紧密相关的问题才是需要你去穷追猛打并不耻下问的。

2. 交互和 UI 的加班多吗?未来交互 UI 会不会合成一个岗位,叫产品设计师什么的?

产品设计师这样的岗位几乎是必然会出现的,并且已经有一些公司设立了这样的岗位。这个岗位需要的能力构成是这样的:主要是交互设计和初级的 UI 设计,再加上一部分产品经理的职能(特别是对于业务和领域知识的一个深度理解和把握),这三方面加起来构成了一个产品设计师的基本能力要求。

此外,资深的视觉设计师在未来还是会独立地去发展。因为不同的方向在深入研究到一定程度的时候,那些核心的理念与知识都是有着很大的不同的,不太好去平衡。很多职业都是一样的,越往深入去做的话会越难。

另外,现在很明显的趋势就是未来各种各样的行业都会和互联网进行一定的结合,简单来说就是互联网的泛化。每个行业的知识都是有着很大差异性的,而这种差异性在未来也会导致不同的产品设计师之间也具有一定的差异性。这样来看的话,个人未来的发展还是要和业务领域去深度地结合。

加班问题其实是一个很老的话题了。其实中国的整个互联网行业相对于其他行业来说,已经是一个非常公平的行业了。你能不能在这个行业里做出成就,一般来说取决于三个方面:第一,你够不够聪明;第二,你够不够勤奋;第三,你所做的准备有没有资格去取得相应的机会。在这个知识变现越来越容易的年代,你的付出和收获往往是成正比的。所以现在大家不要去关注加班多还是少的问题,现在对你来说最重要的是选择方向和职位,以及选好立足点之后怎样才能快速成长。

//关于产品设计师,我会专门在另一个 LIve 里详细讲:产品设计师和产品经理的学习指南

我认为对于很多 UI/UX 设计师来说,产品设计师会是未来一个非常好的职业方向,但是需要克服的困难也不少。这个也并不重点推荐,只是给刚好需要考虑往产品设计师方向发展的人。

3. 应届建筑学毕业生,有机会进入交互行业么?

无论是应届建筑学专业还是其他各种各样的专业,设计类也好非设计类也罢,都有机会进入到这个行业里的各种职位中来。因为整体上来看中国的大学教育在从用户研究到 UI、交互、产品等等方面,都没有做得特别深入和专业,这就导致了刚毕业的同学们之间的起点不会相差太大,机会还是相对平等的。其实关键不是有没有机会,而是自己有没有去把握机会,有没有开始学习,有没有选择一条主线(比如 UI 或交互)去深入研究。比如你现在看到了这些文字,听了我的 Live,这就是一个很好的开始。

建议你通过某种途径(比如听完我这个 Live)去详细地了解一下这个领域都要学什么东西以及未来的发展如何,看看自己是不是真的感兴趣,是不是在这个领域想做出一番成就,然后再决定是不是要进入这个领域并开始深入学习,别担心机会问题。

4. 缺少互联网经验,不知道应该继续找工作,还是专心准备作品集。

缺少互联网经验就要赶快去补起来,这个没有什么可说的,天上掉不下来馅儿饼。不管现在还是将来,你必须手里有拿得出手的作品并且脑子里有相应的知识才能吃饭。现在这个行业和前几年甚至前十年是很不一样的,那个时候的好多人可能不太了解这块的知识就能进入这个行业,因为那时候这个行业是特别缺人的,而且大家都没有什么经验。但今天其实不太一样了,因为各种各样的互联网公司在这一块都已经具有了非常深厚的积累,这就导致对于新人的要求会越来越高。所以你目前最关键的就是要尽快把自己的知识和技能打磨上去,然后做一个很好的作品集出来。不管是你说的春招也好秋招也罢,不论什么时候都要记得“打铁还需自身硬”。

5. 之前一直在三线城市做传统平面(海报、宣传册之类的),想在明年春天去一线城市发展,可否成为交互入行的契机呢?在此之前需要掌握哪些技能?

传统的平面设计和现在的界面设计其实差异是非常大的,所以你在传统平面方面的一些技能有一部分是可以迁移过来的,但是还有很大的一部分技能需要你抓紧开始学习。如果你现在有转行的考虑,那在听完 Live之后就要马上开始行动,你可以按照我在 Live中讲的方法去做,或者去网上收集各种信息和教程,但最重要的是现在迅速开始动手,开始去学习、去练习、去开始准备,千万不要想着先到了一线城市之后再开始动手,那个时候就太晚了。

6. UI 入门新人需要注意的重中之重是什么?还有 UI 的设计理念?

UI 新人入门最需要注意的就是打好基础。不管你是做视觉设计还是做交互设计,要想有一个好的基础就意味着你要做大量的练习。比如对于视觉设计来说,不管你是要去画图标还是去把握整体界面的风格,这都需要你有大量的训练,大量的工作量作为基础。或者你要做的是交互设计,那就要去看大量的产品,读大量交互设计的文档等等,然后你要去搞清楚别人是怎么做的,一些行业内正确的做法是什么等等,一定要去把这个基础打牢。现在有很多新人的一个问题就是眼高手低,总想去做一些大的事情,总觉得自己的想法、概念很好,但是却落不到实处,真正开始自己动手的时候,才发现手上的能力跟不上大脑,这是一个特别严重的问题。所以对于一个新人来说,重中之重就是去增强自己的动手能力,然后才是一个台阶一个台阶往下深入,请大家一定要注意到这一点。

7. 零基础的文科学生跨专业学习交互设计可行吗?以及如何知道自己是否适合做交互?

首先跨专业学习没有任何问题的。大学教育,只不过是一个开始,最重要的还是要自己学,那怎样判断自己是不是适合做交互呢?

我觉得可以从五方面来:

第一,就是看看自己在解决复杂问题的时候的逻辑思维和归纳分析能力够不够用。其实这些能力和你学文还是学理没有什么直接的关系,我见过逻辑分析能力特别强的文科生,也见过思想比较跳跃的理科生,主要还是和自身的综合能力及素养有关系。

第二,就是你是不是有强烈的好奇心,并且有足够的执行力。这里的好奇心是指对于这些新鲜的事物,比如一些最新的科技产品等等,你能够特别好奇,愿意去接受他们,并且更重要的是能不能把这种好奇深入执行下去。不能只是看到了好的东西并了解了它之后就没下文了,浅尝辄止是不可取的。你要更深入地去看这些东西里面有哪些地方可以去利用或者改造的,哪些地方可以增强我们的能力或者我们可以增强产品本身的能力等等。

第三,既要有抽象的能力,又要有具象的能力。抽象的能力就是指你能够把一些复杂的问题去除表象,把它内部的逻辑关系抽象成一个模型;具象的能力就是指,除了建立了模型有了骨架之外,你还能够把它们的血肉想象出来的能力。对于用户它究竟应该是什么样子的,能不能有一个更具象化的一个思考。

第四,就是审美。你的审美能力特别的重要,不管是在于后面的商业价值还是中间的骨骼、框架和逻辑,你到底做到什么程度用户才会觉得你好,这需要你自己能够判断出来。这是也是我现在看到的很多人都欠缺的东西,而我们作为一个专业人士是一定要具备这个能力的。

第五,就是你的学习能力一定要够强。因为随时都有新的东西出现,我们要能够随时高效学习并吸收掌握,这是特别重要的。

综合考察着以上这五点之后你做一个判断,看看自身现在的素质和能力能不能符合这些要求。如果你符合这些要求的话,我觉得其他的那些基本知识和技能在经过一定的学习之后都是问题不大的,你也是适合做交互的。

8. 我是大二的3d游戏场景学习者,目前主学游戏低模,还在练手绘,想日后从事游戏ui。请问交互设计师前景好还是游戏原画的前景好呢?

这两个方向其实前景都还不错,而且在我的周围也有一些成功的例子,比如有一些人是很大的游戏的主美,也有些人是在一个很大的公司里担任游戏方面的交互设计或者界面设计的leader,我觉得他们现在的发展都还不错。

然后从整个的方向上来说,我觉得最关键的还是要先看你自己对哪一块最感兴趣。那比如说你对于游戏原画感兴趣,或者说你先对游戏感兴趣,又对游戏里的UI或交互感兴趣,然后选择其中任何一个深入进去就可以。因为你现在是大二学生,我觉得这个时间点还是非常不错的,如果你现在能决定走哪个方向,那我觉得现在非常非常重要的事就是你从现在就开始要深入进去,开始做大量的练习,用一两年的时间,把自己一项突出的技能去训练好。这个突出的能力可能是你游戏原画的能力,可能是你画游戏场景的能力,甚至有可能是你做游戏策划的能力,或者说你在游戏UI与交互设计的能力,在这些方面的路都很宽。但是,决定了你真正核心竞争力的是你在某一方面上特别突出的技能,并且等你到了大三大四要毕业要找工作,或者以后再往深入发展的时候这一点就非常非常的重要。

综合前面所说的,当下最重要的事就是先让自己开始打磨,赶快行动起来,利用你起步很早的一个时间点,把自己的一项突出技能磨练好。

9. 我以前是程序员,正在转行,我想知道 UI 设计师的成长路径是怎样的?

UI设计师的成长路径的大概能分成三个阶段,分别是初级设计师,中级设计师和专家级的设计师。

简单说一下这三个阶段的区别:

初级设计师,从大的方面来看,所需技能从视觉到交互再到用户研究都应该掌握一些,你要有对用户的理解,你要有初级的交互知识,然后你要有视觉设计的能力,这是三个方面。在这个里面你可能在某些方面会特别强,比如说在视觉表现上你很会画图标和界面,颜色运用很出色,那你就可以在这块多发展一点,让自己更偏向于视觉相关的领域,这是在初级设计师的部分。

到了中级的设计师,上面说的几块能力就可以分开去发展。如果你还是视觉设计比较强,这个时候就可以特别深的研究下去。对于视觉设计来说,我们都知道越往下走里面的坑会越多,并且一段时间之后你就会遇到瓶颈,然后去突破,然后再遇到瓶颈。现在我们看一下周围,虽然说开始入门做这行的人很多,但真正做的好的人其实并没有那么多,这就是你的机会,只要你投入大量的精力去练习,去自己去发现并总结经验,慢慢将某个方面打磨的特别深,你就能做好。

再往下到了专家级水平的时候,就需要有另外一种思路,就是将前面说的几个方面整合起来。你会发现当你在这方面很资深、做了很长时间成为专家的时候,很多方面都是可以融会贯通的。你可能不仅视觉做的很好,而且可以把交互做的很好,甚至对于用户的理解和研究的能力也很强,在这些方面融会贯通之后,你就并不见得一定要自己亲手把某一个方面做的特别深,但是一定要能够把握这个路线,知道未来的趋势是什么,能够站在一个宏观的角度去看问题,然后能够帮助一个团队或者自己去解决这些问题,并且建立起一个大的逻辑框架。所以在这个阶段就需要把这几方面能够结合起来,并且更重要的是能够把整个界面上的这些知识跟其他的领域去联系起来,你要有产品思维,你要知道怎么样从整个大的产品布局、产品战略和商业的逻辑等等之中搞出一根主线,能够自己把握住这根主线。

10. 学会哪些技能或者掌握哪些能力、做出哪些成绩才算是优秀的设计师?

首先关于设计师需要掌握的能力,比如说视觉、交互、用户研究以及产品思维等等,其中还会细分一下方向,之后会专门再去分析、去拆解、去讲。

在这些地方我们还是强调,分成不同的阶段,从初级到中级到专家级,在每个阶段的都要把自己相应的那个阶段的能力去打磨好。那要做出哪些成绩算是优秀的设计师呢?

其实我觉得对一个设计师来说,最根本最根本的是在于和团队能够一起做出一个好的产品来。其实我们想一想设计师并不是艺术家,更多的时候我们要和很多人去配合,去协作把一个产品做出来,而不是一个艺术品。所以并不是说你做出了多好的一个效果图,做出了多好的一个飞机稿,就能代表你是一个好的设计师。真正的好的设计师,一定跟着一个好的产品一起共同成长的。一个典型例子就是Twitter,大家知道,Twitter最早的设计负责人在帮他们做设计的时候只有十六岁,Twitter那个小鸟的图标就是他们一起做出来的。我就在想,十六岁的小孩,在当时的设计能力到底能到什么程度呢,但是为什么他能够快速的去成长呢?就是因为,在和一些很好的人在做一个好的产品的过程中,产品在不断发展,然后就不断的有设计需求,还要加上有对大局的把握,各方面的机会、资源和视角,这些都会接踵而来,所以在这个里面他能够迅速去提高自己的设计能力。

所以,总结下来,除了本身你的设计能力之外,其他的比如说和团队的协作能力、判断事物的能力、产品思维的能力。归根结底,最重要的是能跟大家一起共同做出好的产品来,这才是一个设计师真正的成绩。

11. 公司里设计氛围不浓 我们团队只有我一个设计师, 没有人带,没法从别人那里学东西怎么办?

回答这个问题,首先这里面只有两个选择:

第一,其实很多时候不要给自己设限,不要觉得自己需要人带,不要觉得需要有人来教你,你才能怎么怎么样。你会发现当你真的特别想学的时候你总能从各种渠道找到相应的资源,就像你现在开始来听这个live的分享一样。你也可以从各种地方去吸收,如果说你做视觉设计,你可以上dribbble等等的地方去看看别人都是怎么做的,从各种地方去跟业界的这种一流水平去对齐,我觉得这就是首先要能够做到的。自己要有特别能主动出击的能力,不要局限在自己的公司,甚至不要只局限在自己的手头的工作,要把自己的思路跳出去,不断的拿自己和外界去碰撞,然后用外界的标准来要求你现在手头的工作。千万不要觉得我周围的人都是这样,上面的要求就是这样,然后你就以完成工作为目的,这就错了,做工作一定不能只是完成,一定要做好,而且还要做得更好,所以这个时候你就要不断的拿外界标准来挑战自己,然后不断地去对比自己的差距,所以这是一个自我驱动性的学习。

第二点,现实的来说,如果你周围的这种设计氛围一直都不强,并且从整个产品和公司的各方面来说,也没有一个未来对你特别适合的方向的话,那我觉得你也可以考虑在差不多的时候换一份工作,因为最终还是要考虑工作能对你自己的成长和快速的发展有帮助才行。那其实对于我们的工作来说,一方面是公司和产品都在前进,另外一方面就是个人也要不断的发展,其中包括了你的职业技能,你的设计的sence等等这些东西。当然这其实还是要去取决于你自己个人的能力,你想要找到一个好的环境和好的前辈带你,但首先是你自己的个人能力必须能够提升到一定程度,要在这些好的地方的最低的标准之上,人家得愿意要你,让你进入到这个环境里面才行。所以现在解决这个问题的最大的突破口归根结底还是在于迅速提升你自己的能力,不管是自我提升也好,还是换一个环境去成长也罢,关键还是要把自己的水平再提升一截。

12. 作为非科班的设计师,怎样才能培养自己的设计修养,让别人觉得比较专业?

这个问题本身特别大,我觉得,建议你去参考我其他方面的一些回答,然后包括我们正式分享的内容。

但是我觉得后面一个问题,让别人觉得自己比较专业,这其实是有章可循的。我觉得这里面的一个要素就是,不管你做什么样的设计,一定得能说出道理来,你得是有根有据的!而不是完全凭自己的主观意愿,说我就是觉得这样好看,我就是觉得这样漂亮,我就是觉得是这样子,你觉得怎么样没有用!因为你现在的积累还没有到一个很高的程度,你还做不出这种判断,或者说你还没有足够的资历或者个人品牌来做背书。那这个时候我觉得更多的是你要去探究这些设计和整个产品背后的原理、思想和方法,那怎么去掌握这些方法呢?

其实你可以看我最近在写一些专栏的文章和相关内容。同时归根结底还是在于你自己以后去做设计的时候,就要着重的去思考这些问题背后的本质是什么,能不能找到一些客观的规律,而不仅仅是在于自己主观的臆测,先把这种sence这种感觉去建立起来。所以呢,当你每次跟别人讨论的时候,也一定要用专业的术语,或者说站在一些结构化的、系统化的思考方式的基础之上,然后有条理地把它背后的道理要讲出来,千万要避免的就是完全凭着自己的主观意愿去做。

13. 之后想更好的做好交互。因为非科班出身,一直在工作中摸索,觉得会走不少弯路。如果出国去深造 ui ue 的话,是不是会好一些,感觉国外这一块比较成熟。

回答这个问题,我觉得这个问题可以从两方面说,一方面是国内和国外,另一方面是学校里和学校外。

首先国内和国外,在前些年这个行业刚开始发展的时候,其实国内的不管UI还是UE,整体来说还是要落后国外很多的,有特别大的差距。这是因为国外已经有了很多年的积累,而国内是前些年才刚刚起步,发展时间并不长。但是,到了现在这个时候我们再看,特别是因为这几年互联网的快速发展,你会发现好多时候国内的一些互联网产品的发展速度甚至已经超过了国外的水平了,当然我们指的国外主要是美国。不管是UI还是UE还是用研,在设计方面其实也都是这样子,在一开始的时候还要差一些,但是现在我已经越来越发现有些时候或者有些领域的团队或者个人已经超越国外的水平了,这是一个很明显的一个变化。所以如果说你一定要去深造、去学习的话,是不是一定要选择国外,我觉得还要打个问号,因为从现在来看,我们并没有发现一定要到国外才能够做得特别好,所以这是一点要注意的。

另外一点就是关于学校内和学校外。不管是UI、UE的设计,还是整个跟互联网相关的很多职业,他们都有一个特别大的特点,就是从整体上看产业界已经远远的跑在了学术界的前面,跑到教育界的前面。很多时候,在公司里面已经做了很多的东西,在做的设计也好,一些互联网的具体产品也罢。但是在学校里面的大家还来不及做这样深的沉淀,因为这个行业发展得太快了。所以你慢慢地可能就会发现在很多地方,你如果能够找到一个好的公司,一个好的环境和一些好的一个团队一起去学习去成长,最后的成长速度可能是要快于你在学校里面专门在一个团队里跟着导师去学的速度的。而且我发现现在很多的任教老师其实还没有特别深的行业经验,那更多的时候,不管是国内还是国外的学校也都还在处在一个相对封闭些的水平。所以总体来说我建议,你先想好自己到底需要什么,如果你觉得需要学习的话,那能不能先找一个好的公司进入一个团队去学习,然后再考虑说我要不要在学校里面去学习,考虑一下自己的经济水平各方面,再看要在国内还是国外学习。

14. 想听关于怎么去理解产品原型图,做出合格的视觉稿。业余时间做怎样的练习最后才能当作品去展示(主要视觉方面)。

首先回答你第一个问题,怎么去理解产品原型图并做出合格的视觉原型稿,我觉得这个里面的主要问题在于,你自己要先具备一定的产品思维和交互设计的思维,而不是只是想着怎样把产品原型图转化出来,然后照着原图去做,这个谁都会。最关键的是说你自己先具备一定这样的思维,然后你再看到这些的时候,你能够想到我们整个团队,我们要的产品,我们要达到共同的目标是什么,交互上的目标是什么,产品上的目标什么,最终视觉上怎么才能把我们的这些目标去配合起来。然后,带着你的这些系统化的思考,再去看这些交互的线框图,你能想到的、能看到的就不只是说我的线框怎么转化为图标这么简单,而是说在这个上面我怎样使用视觉效果去对整体起到帮助。说一个典型的例子,就是当我要做这样一个交互的设计的时候,我需要强调哪些流程或者是强调哪些信息?而我在视觉上怎么样才能把这种感觉做出来呢,怎么样最终去实现而不是说,线框图就是这么画的,我就在这个地方原封不动地换成了有颜色的图标的就够了,这完全不够,一定是有自己独立的思考,而这个独立思考就要建立在你对于产品思维和交互思维的把握上。

然后第二个问题,我简单来说就是关于业余时间做怎样的练习,最后能够当做作品去放进作品集。这个问题我回答的可能很简单粗暴,就是,你要去做一些能当作品的作品,这是什么意思呢?就是你得有要求,你得有标准,你这个标准一定要高一些,不管你是去练习去做一个电商的这样一个产品,还是说练习做音乐播放器,还是做一个聊天的软件等等。然后关键是在于你定了这样一个设计的目标,就要去实现这个目标。那这个里面涉及到的就是,比如说你前面的分析过程是怎么分析的?然后,具体在做的时候你怎么去定位,比如说你做的是视觉设计的话,这种风格是怎么定位的。这样下来之后你会有几套可能的方案,最后你为什么选择了这套方案,原因是什么?这个里面有哪些可能做的经验等等,这些要从你前面的思考的过程,思考的路径,执行的路径,执行的具体的细节,一些关键的难点是怎么克服的,得到最后的成果,把整个做成一套,而且能够讲出来,这个才能够真正作为你的作品。现在如果你听到我的回答,就赶紧去行动吧!

15. 项目解构、信息层级的设置上,有什么不走捷径的笨方法?

项目解构,信息层级的设置上有什么不走捷径的笨办法。

说不上是笨方法,一个真正合适的方法就是,你要先去穷举,你要尽可能的先把东西都列出来。先做好归纳,你先尽可能多的去收集信息,然后去分类整理,然后去了解领域知识,再进一步去整理这些东西是最关键的。然后再往下才是说其他的一些跟用户研究、设计等等相关的方法。比如说卡片法和访谈法,但是我觉得最核心的就是你不要想着说你用一个什么方法就能够非常精确地去解决问题了,如果说和数学公式一样的话,谁都很容易去做。

真正的难点还是在于你自己。你自己花大量的时间,大量的功夫,然后要穷举,要归纳,要整理,最后要找出问题,解决问题,这是所谓的笨方法。







请到「今天看啥」查看全文