专栏名称: 瞬间思路
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我们想用一个桌游展来展现桌游万象 | 第四届上海桌游展全呈现

瞬间思路  · 公众号  ·  · 2023-06-10 16:44

正文







尽管第四届SHM门票已销售过半,但我们还是想跟你说说它是一个什么样的桌游展




2017年,第一届SHM(上海桌游展)在一个小小的酒店会议大堂里举行。现场人头攒动,每个来桌游展的玩家一坐就是一整天,认真地记录自己每一个游戏体验,为自己喜欢的桌游作品投票。桌游展结束后,投票的玩家获得了展商的抽奖游戏,设计师获得了游戏反馈,皆大欢喜。


时间再往前推一点,SHM的核心团队原本只是上海桌游设计师聚会的组织者。设计师在聚会里互测游戏。“互测游戏”于是成为了SHM的“最小可行性产品”,而 “桌游设计师” 这个要素,也成为贯穿往后所有SHM活动的核心。


也许你会好奇:为什么一个桌游展不只是售卖桌游,而是在关注桌游设计师? 因为我们希望做的是能推动行业发展的桌游展,而设计师是桌游行业的引擎。 因为有设计师不断设计桌游的动力,出版社才能有新的产品,玩家才会有更多的游戏体验。在我们看来,桌游并不是“已完成”的,而是“正在进行”的。


体验“未完成”便成了玩家参加SHM最特别的内容。除了能在各个出版商里买到新游戏,你还可以玩到正在设计中的游戏demo,与设计师面对面交流,了解设计的想法,提供你的反馈意见。或许你的参与将会影响这个游戏最后的呈现。


在SHM,你会更接近桌游的核心。


第二届SHM,我们新增了出版社与设计师的交流互动环节,在展会的前一天举办 “好桌游” 评选,报名参与的设计师带着自己的作品与出版社的代表们面对面阐述自己的创作。通过评选,设计师还可能获得现场签约桌游的机会。在这一届的“好桌游”评选中,一位高中女生的作品获得了国际著名设计师 Eric lang 的青睐。


到了第三届SHM,展会前一天的“行业日”除了有内部“好桌游”的评比,又新增了 “论坛” “桌游之夜” 板块。桌游是否只是为了娱乐?桌游设还有什么可能性?桌游与社会之间有何关系? 我们希望通过对桌游的表达和想象,看到桌游的未来。 “论坛”板块为桌游展的体验增加了一点点思考的空间。而“桌游之夜”则延伸了最初的设计师聚会,让后面两天忙于展会的设计师之间有更多交流的机会。


行业日之后就是面向所有公众的两天狂欢。


SHM筹委会为购票的玩家准备了足够多的桌游奖品,也为赠票玩家准备了足够丰富的逛展体验。无论你是从未接触过桌游的萌新还是桌游的狂热爱好者,我们希望为每一个你都能 创造一个足够友好和开放的场域,让大家都能沉浸在桌游世界带来的快乐和惊奇里 。在这里,玩家、设计师、桌游各环节的从业者之间可以发生最大的交互, 正如桌游的本质就是让不同人之间产生面对面的交流。


疫情三年,这种面对面的交互也停滞了三年。但同时,设计师的灵感和大家对面对面社交的渴望也积攒了三年。 今年,SHM再度归来,依然在上海诺宝中心兰晶剧场与新老朋友相见。 而经过前面三届的尝试和打磨,在这一届桌游展中,论坛、好桌游评选、桌游之夜、展会一个不少,还在展会前期增加了两场新游戏 “尝鲜会” 和玩家投票评选的 “玩客赏”


我们希望通过这个桌游展,最完整地呈现桌游万象。









下面介绍本次桌游展的全部内容,

当然,你也可以直接买票~





桌游尝鲜会



桌游尝鲜会是本次SHM新设活动。三年的出行困难是不是已经让你忘记一起爆肝玩桌游的快乐了?于是在桌游展开始之前,SHM为大家带来了两场桌游尝鲜会。在尝鲜会现场,工作人员将手把手教学三十多款游戏;我们还准备了“玩客评分表”,试玩5款及以上游戏的玩家为游戏评分后,提交评分表即可参加抽奖。我们准备了各种游戏,100%中奖!


两场尝鲜会和桌游展展会现场由玩家评选出的游戏,将获得由SHM筹委会颁发的“中国桌游玩客赏”。 我们希望好玩的桌游应该由玩家来决定,快来为自己喜欢的游戏打call吧!




5.20 杭州场(已结束)


6.18 上海场(🔥正在招募🔥)

点击👉 介绍与购票:618玩客尝鲜会上海站开售啦




往期回顾


“桌游玩客尝鲜会—杭州站”来了!!

520玩客尝鲜会圆满成功!现场掠影

2023.520玩客尝鲜会视频

520玩客尝鲜会(杭州站)游戏更新第一弹

520玩客尝鲜会(杭州站)游戏更新第二弹






6.30 行业日 Business Day

这是一个比较特殊的一天,当天并不完全向大众玩家开放,而是作为行业内部交流使用,可以看作是桌游行业各个环节的从业者专用的一天展会。这一天的内容也是丰富多彩的,其中有些内容会限量开放公众购票,具体安排如下:





上午·论坛

9:00-12:00


与其他行业论坛不一样的是,SHM的论坛并不试图探讨行业的专业性,我们希望通过论坛来延展桌游的可能性。因此,我们期待所有对桌游感兴趣、有好奇的人都可以来参加SHM论坛。只有让更多的人来关注和探讨桌游,才能真正打开桌游的可能性。





第一届论坛的主题是“万物皆可桌游”,我们邀请了几位行业内外的嘉宾为大家分享了桌游与不同领域结合的可能性。 而本次论坛,我们将继续邀请一些具有想象力和行动力的嘉宾,一起“把桌游的边界推得更远一些”。


论坛嘉宾和分享内容即将发布 ,敬请关注shadow公众号信息!






参加方式

1.参展厂商、设计师免费参加

2.购买VIP票玩家直接参加

3.摩点单独购买68元论坛票(场地限制数量有限)




第一届论坛内容回顾

“万物皆可桌游”论坛嘉宾介绍及报名信息


“这是我们现在的教育,虽然你说的很有道理,但是答案只有一个”


“精英的孩子往往不会走出校门去理解外面正在发生什么”


“很多年轻人觉得社区很土,我们带他们做的第一件事就是造个模拟社区”


“外宾来台湾拿回去的可能不是凤梨酥和太阳饼,而是一套桌游”


“桌游是一个平面的载体,可是有谁说游戏不能反映你的真实人生”


“当桌游视频好看的时候,点开它一步就够了”


“发展用户就像一个投骰子的游戏,得持续不断地投,总会投到6的”











下午·好桌游

14:00-17:00




在第一届SHM之后,我们发现由于设计师和出版商各自忙于办展,无暇相互交流和体验设计师的原创游戏。因此我们举办“中国好桌游”环节, 为设计师和出版商搭建面对面沟通、洽谈的桥梁,让真正有价值的原创作品获得出版机会,让新秀设计师崭露头角。


新手设计师们也需要通过“好桌游”活动,锻炼介绍自己作品的能力,有助于自己后面两天在展会中面对公众做更有效的介绍。


活动的具体流程可以参考回顾链接。


感谢 桌木鸟文化 对本届“好桌游”的大力支持!






参加方式

1、参展设计师均可报名参加(目前已报满)

2、购买VIP票玩家可现场报名旁观(场地有限,限量参与)




往届“好桌游”内容回顾




我们希望“好桌游”能见证未来的桌游出版


2019中国好桌游纪实——我们在路上,蒸蒸日上


庆第一届”中国好桌游 ”圆满落幕











晚上·桌游之夜

17:30-20:30



桌游之夜是行业日的最后一块内容, 目的在于促进设计师之间的深度交流,相互对设计作品进行测评与打磨。 往届我们只面向桌游设计师开放报名,本届桌游展将面向更多参与者开放。


我们为大家准备了茶点和充足的试玩空间,在正式展会前享受一个轻松畅快的预热之夜。


感谢 栢龙玩具 对本届“桌游之夜”的大力支持






参加方式

1.参展厂商、设计师、特邀自媒体免费参加

2.VIP票玩家可参加

3.摩点单独购买“桌游之夜”60元门票(场地限制,数量有限)




往届“桌游之夜”场景










7.1-7.2 展会日 Public Day

9:30-17:30(VIP玩家可9点入场)






进入7月的前两天,将迎来第四届SHM的正式狂欢日。 在这两天的展会上,我们邀请了海内外数十家出版社和近百位设计师,带着已经出版和尚未出版的游戏精品来到现场。


无论你是呼朋唤友还有单人到访,无论你是桌游高手还是新人入门,无论你还在校园学习又或已在职场打拼,甚至是全家同行老少齐上阵,都将在合理收获拿那份属于你的快乐!



本次桌游展展位图



展会参展单位&游戏(以下仅为部分内容)陆续更新中……

2023SHM上海桌游展上玩什么?(游戏篇之一)

2023SHM上海桌游展上玩什么?(游戏篇之二)


除了可以体验和购买各种桌游之外,我们还为购票玩家们准备了许多活动和惊喜——


现场抵扣券


购票玩家可在验票处凭单日票换20元抵扣券3张/双日票和VIP票换20元抵扣券6张,玩家可在购买企业摊位的单款游戏时 使用抵扣券立减20元 。如无特别说明,抵扣券可与企业摊位的优惠活动叠加使用。抵扣券不可同时叠加使用于购买一款游戏。


你购物我买单


使用抵扣券购买游戏的玩家,在抵扣券背面写上购买的游戏、购买者的姓名和电话。展会结束后我们会抽取10位幸运玩家, 全额返还这张抵扣券所购买的该款游戏全部金额


中国桌游玩客赏






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