专栏名称: 时间轴动态设计
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画画都不会,你干个毛的CG?

时间轴动态设计  · 公众号  ·  · 2017-10-12 09:30

正文

有观点

有必要学画画吗?很有必要!


经常看到许多胸怀抱负的3D艺术家在问这个问题“我想做三维,有必要学画画吗?”带着这个问题,请继续往下看。文章编译自CGSociety。



实际上,一个基本的事实是,无论你是做3D,2D,平面设计,插画,特效,动画还是摄影等等,只要是与视觉艺术相关,艺术基础都是最最重要的东西。


许多品质一般的3D作品其原因都可以归结为一个:那就是创作者缺乏对于艺术基础(合成,透视,灯光,形态,色彩,人体结构等等)的理解。


要习得这些基础,学习绘画不是必须的但却是最实用的一种方式,因为只有传统的2D绘画会强制你学习这些基础。对于2D艺术来说,如果你不掌握这些基础,那么你的作品肯定跟屎一样。但是3D不同,即使你的基础一团糟,通过各种美化,也能产出看起来“还不错”的东西。这是3D与2D最大的不同之一。



这就是为什么这么多人会推崇传统的绘画,因为只有这样才会强制你去学习艺术基础。2D绘画没有作弊的可能,你要么行要么不行,而在3D中,材质纹理可以程序化生成,摄像机和灯光可以随意拖拽,算法可以帮你渲染出完美的图像。在传统绘画中,如果你想创作出让人信服的完美画作,你需要准确的理解光影关系,不同光线下的形态表现,对象颜色与灯光颜色的交互以及透视关系等等。你需要一笔一画的把这些传递出来。


这些艺术基础是通用知识,可以应用到视觉设计的各个领域。你在2D绘画中学到的知识可以轻松转移到3D,反之则不然。事实上,即使你是一个优秀的3D艺术家,不论你对合成,灯光,颜色,解剖学等有多了解,你也很有可能画的不如一个菜鸟,你需要花费数年才能达到2D艺术家的速度与水平。相反,对于一个熟练的2D艺术家来说,他可以轻松把这些基础知识应用到3D,剩下的就是学习一些按钮和命令。


举个例子,我不懂3D,但我是一个熟练的2D艺术家。这是我第一次打开ZBrush做的东西。



我知道非常粗糙,但考虑到这是我第一次使用ZB,我觉着还不错。这验证了扎实的艺术基础有多重要:凭借着我对人体比例和解剖的了解,我没有使用任何参考,仅凭想象就雕刻出了这个老人头。而一个3D艺术家如果初次画画,十有八九画的还不如一个小孩子。


而一旦你学会了画画,就将给3D设计提供极大的帮助。你可以自己画概念图、草图,这种方式非常高效和直观。你可以通过一张纸一支笔就能快速向你的客户表达你的视觉想法。


许多3D艺术家经常忘了自己首先是一个“艺术家”,无论你选择哪种创作媒介(2D/3D/摄影等等),如果你想做的足够好,这些艺术基础都是非常关键的东西。而传统绘画是唯一强制你学习这些基础的艺术形式,相信我,这一定能帮你成为一个更优秀的3D艺术家。


各位大佬,你们觉着做3D有必要学习画画吗?




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