首先我们来做分子,如图1新建对象【球体】和【球体.1】;如图2将【球体】对象【属性】中设置球体的半径为90cm,分段为50,如图3将【球体.1】对象【属性】中设置球体的半径为100cm,分段为50;如图4,新建对象【立方体】,如图5,将【立方体】坐标设置为X:100cm,Y:100cm,Z:-100cm;如图6,新建效果【晶格】,将【球体.1】和【立方体】按该顺序放到【布尔】的子层级,完成后得到效果图如图6所示。
然后我们来做螺旋体部分,如图7、图8,新建对象【圆柱】和变形器【扭曲】;如图9,将【螺旋】和【圆柱】打组为【空白】;如图10,将圆柱坐标设置为X:5cm,Y:15cm;如图11,将圆柱对象设置半径为3.5cm,高度为50cm,高度分段为100,旋转分段为20;如图12,将螺旋对象设置尺寸为10cm:100cm:1cm,角度设置为2500°。
如图13、图14,新建【克隆】,将【空白】放入克隆的子层级;如图15,将克隆对象设置模式为放射,数量为12,半径为100cm;如图16,将克隆坐标设置X:-10cm,Z:10cm,H:45°,完成2、3步后效果图如图17所示。
如图18、图19,新建对象【胶囊】,将胶囊对象设置半径为5cm,高度为25cm,方向为+Z;如图20、图21新建【球体.1】,将【球体.1】对象设置半径为105cm,分段为12,类型为八面体;如图22、23,新建【克隆.1】,将【胶囊】放进【克隆.1】的子层级中,并将【球体.1】后面的两点点红,然后将【克隆.1】对象设置模式为对象,并将【球体.1】拖入对象中选中;如图24、图25,右键单击克隆,将其转化为可编辑对象,选择实时选择,将过于密集的部分删掉,提升整体效果,效果图如图26所示。
下面我们来做DNA,如图27,新建3个圆柱【圆柱】、【圆柱.1】、【圆柱.2】;如图28,将【圆柱】和【圆柱.1】对象半径设置为1cm,高度设置为70cm,高度分段设置为140,旋转分段设置为20;如图29,将【圆柱.2】对象设置半径为0.5cm,高度为5cm,高度分段为1,旋转分段为36;如图30、图31,新建【克隆.2】,将【圆柱.2】放入【克隆.2】的子层级,并将对象数量设置为27,位置设置Y:2.5。
如图32、图33,新建变形器【螺旋】,将螺旋对象尺寸设置为7cm:90cm:0.5cm,角度设置为1060°;如图34,将【螺旋】、【克隆.2】、【圆柱.1】、【圆柱】打组,并如图35、图36、图37所示,将【圆柱】坐标设置X:3cm、Y:10cm, 将【圆柱.1】坐标设置X:-3cm、Y:10cm, 将【克隆】坐标设置Y:-23cm,这样DNA 就做好了,然后如图38所示,复制多个DNA分子并打包为【空白】,并调整DNA分子位置,使其变美观;6、7步效果图如图38所示。
下面给模型上材质 如图39、图40,双击红框中表示的空白区域部分,新建一个材质球,此时空白区域出现【材质】;如图41、图42、图43,双击打开材质球,选中颜色选项卡,设置颜色为黄色,选中发光选项卡,纹理设为菲涅尔,亮度设为48%、颜色为黄黑渐变,选中反射选项卡,将高光强度设置为50%.
重复上述步骤,再次双击空白部分新建多个个材质球,如图44、图45将【材质.1】设置颜色为蓝色,选中发光选项卡,纹理设为菲涅尔,颜色为蓝黑渐变;如图46,将【材质.2】设置颜色为暗红色;如图47,将【材质.3】设置颜色为墨绿色;如图48,将【材质.4】设置颜色为紫色。
如图49、图50,将材质拖动给到所做模型里并添加灯光效果,调整灯光参数。
最后是将模型渲染成图片保存,点击【编辑渲染设置】 ,选择【保存】,找到红框中的三个小点,点击选择要保存的位置和文件名,图片格式可以按需要自行选择 如图51、图52
点击【抗锯齿】选项,选择最佳 如图53 调整合适的视图角度后,点击【渲染到图片查看器】;如图54,待渲染结束后就会在刚才设置好的保存位置出现渲染好的图片
成品图如图55所示,如图56所示,通过点亮红点隐藏图形,将每一步所得图形分别导出,导出图如图57、图58、图59所示
下面我们来制作并导出构成部分,如图60图61、图62所示关闭【克隆】效果,新建【圆柱】,将圆柱对象设置半径为10cm,高度为30cm调整至合适位置;渲染如图63所示;如图64,选择【克隆.1】下的【胶囊0】渲染输出如图65;如图66,选择【空白】下的【空白】渲染输出如图67。
最后将导出的图片放入PS中进行合成,如图68,新建宽度为6000,高度为1280的画板;如图69、图70、图71、图72所示,将导出的图层放入画板中,并添加箭头和相关文字。
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