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最近这段时间,有位大神用UE4制作了一个魔兽世界场景作品并把制作解析Po到了网上,没想到火爆程度可以用“炸锅”来形容,短短几天内视频在Youtube上的点击量就已经突破了60多万。到底是什么样的神仙作品呢?「CG世界」先给大家卖个关子,一会儿咱们来解密。
在好奇心的驱使下,小编搜索了一下这位大神的真实身份。嗷~原来是位老熟人呢,我们曾在UE4作品合集中分享过他的一部分作品。今天再来好好介绍下?
Wiktor Öhman
Wiktor Öhman来自瑞典第三大城市马尔默,他十分擅长环境和硬表面方向的制作。目前在Quixel公司担任艺术总监,主要负责市场营销以及使用公司研发的工具制作宣传材料和使用教程。
在Quixel7年的时间里,
Wiktor Öhman
先后担任了首席营销官、产品战略师/首席艺术家和艺术总监,也曾作为育碧工作室的3D艺术家,参与了游戏《孤岛惊魂3》的制作。
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工具:Maya/Unreal Engine/Megascans/Mixer
是滴,在文章一开头我们说到的用UE4创建的《魔兽世界》场景就是上面这个作品了,非常奇妙地将真实效果和艺术感觉结合到了一起。有网友对
Wiktor Öhman云喊话说:“小心咯,暴雪很快就要把你收走啦”。
Wiktor Öhman表示,自己深受《魔兽世界》经典版的启发,决心用UE4重新创建奥格瑞玛大门,使用的全都是Megascans中的材质、地图集和3D资产。下面这个视频为大家讲解了场景作品的制作过程,CG世界Pro平台有中字版本,感兴趣的小伙伴可以去看。
▲
工具:Unreal Engine/Megascans/Mixer
Wiktor Öhman一直很喜欢游戏《寂静岭》中的美学思想,于是尝试着将其带入到当今的时代和作品中。
作品利用Megascans创建,在UE4中渲染,使用到了光线追踪、全局照明和反射。
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工具:Unreal Engine/Megascans/Mixer
“炙热沙城2”是游戏《反恐精英》中的标志性地图,经历了多次迭代,它也是Wiktor Öhman在所有竞赛性射击游戏中最喜欢的地图之一。
作品场景利用到了Megascans库中的材质、3D资产和贴图,使用Bridge将资产导出到UE4中,Mixer创建自定义材质(Crate Mix由艺术家James Lucas创建)。
感兴趣的小伙伴可以通过下面的传送门,了解作品的制作过程。
▲工具:Mixer/Megascans
/
Houdini
/
Unreal Engine
《Mech Pirate Cabin》(机械海盗舱)这个作品,在曾经的内容中已经给大家分享过了。小场景在UE4.22中渲染,用到了最新的RTX功能(最后一张图展示了RTX打开和关闭的对比),所有的材质是在Quixel Mixer中创建或者用到了Megascans资产。
▲地板细节,使用Quixel Mixer创建
▲UE4中的不同层
▲工具:Mixer/Megascans/Houdini/Unreal Engine
关于《Rebirth》重生这部短片,大家一定非常熟悉了,Quixel的CEO亲自执导,根据Megascans库中对现实世界的扫描数据,利用 Unreal Engine制作并进行最终渲染。Wiktor Öhman参与了其中的部分制作。
▲驾驶舱
▲工具:Mixer/Megascans/Unreal Engine
Wiktor Öhman想用在Quixel Mixer中创建的外墙来创建环境作品,基本都是通过纹理和置换来完成的,纹理均来自Megascans,在UE4中进行渲染。
感兴趣的小伙伴可以通过下面的传送门,了解作品的制作解析。
▲工具:Mixer/Megascans/Quixel Suite/Unreal Engine/Maya
这是对瑞典艺术家Simon Stålenhag致敬的饭制作品,在乡村的雪地中站立着一个机器人。Wiktor Öhman利用在Quixel Mixer中创建的Megascans资产和材质,在UE4中进行
制
作,场景大约用了1天的时间。
▲工具:Megascans/Unreal Engine/Maya
作品是《银翼杀手》场景,使用了Megascans的城市材质和资产,在UE4中渲染完成。
▲工具:Megascans/Unreal Engine/Maya
在UE4中创建的环境,历时1天完成,使用的是Quixel Megascans和Quixel Mixer。
▲工具:
Megasca
ns/Unreal Engine
作品同样受到了Simon Stålenhag的启发,UE4中渲染,Megascans制作完成。
又是一个利用Quixel Suite和Megascans创建,在UE4中渲染的资产和场景,制作时间大约是一个晚上+一个早晨。