专栏名称: YND科研绘图
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关于线上培训本期之后价格调整的说明

YND科研绘图  · 公众号  ·  · 2020-12-22 15:23

正文



感谢大家的支持。YND线上培训至今为止已经进行了十一期。从第一期到第十一期,我们的线上培训课程内容均未改变过,都是3999/期,内容为本期一个月的线上培训,之后的线上培训课程,以及往期所有录屏的观看权限。

经过统计,“往期所有录屏”包含200余个案例,800多集录屏,以下为录屏分集目录截图。



分集目录截图




是的,目录就有18页


这十一期以来,我们累计这十一期线上培训积攒了二百余个案例,八百多集科研绘图教程。 现在十二期即将开始,预计十二期结束之后,录屏大概会超过900集。 近期我们整理出了往期内容的详细目录,并且对以后的线上培训报名方式做出一些调整。本期(即第十二期)价格不变,自第十三期开始调整。调整内容如下


1

线上培训



线上培训第十三期及以后:价格将调整为4999/期,解锁往期所有录屏,并可参加当期,以及之后的线上培训,相关优惠可完全参照12期。 详细内容点此查看


2

单期课程


任意一期每期¥666 全套解锁更加优惠

YND线上培训

666元,解锁第二期至第十一期任意一期录屏

观看权限1年

现有全套教程 一年权限解锁仅需要2999

(包含12期)

十三期开始之后调整为3999全套。

(已经购买单期的可补差价升级为全套)




3

单期培训


仅参加当期线上培训课程,不要以前的录屏,也不参加之后的培训。当期录屏观看权限一年整(自当期第一集录屏上传之日起365日整。)。价格为1999/期






4

往期目录


直接点击标题跳转目录。价格以本条内容为准。十二期线上培训价格仍为3999/期。调整将于第十三期开始


0 1

第一期录屏目录整理中


02

第二期录屏目录


03

第三期录屏目录


04

第四期录屏目录


05

第五期录屏目录


06

第六期录屏目录


07

第七期录屏目录


08

第八期录屏目录


09

第九期录屏目录


10

第十期录屏目录


11

十一期录屏目录


12

十二期线上培训报名ing


分集目录截图



YND 科研绘图线上培训录屏整理资料





YND科研绘图线上培训

001 科研绘图基础教程

002 科研绘图基础教程 02

-----------------------------

001 普通石墨烯制作

002 颜色区分和素模渲染

003 石墨烯缺陷 - 新加结构与如何改变结构

004 波浪形石墨烯

005 管状石墨烯与弯曲命令

006 球形石墨烯

007 球形石墨烯详细说明

008 天光 聚光灯渲染阴影效果

009 问题解决

010 分离命令讲解

011 石墨镍

012 渐变色石墨烯的几种处理方法

013 关于作图和渲染尺寸的设置方法

014 核壳材料的外轮廓制作方法

015 核壳材料内部制作

016 表面有孔和表面分布小球的核壳材料

017 渲染完成的图片进 PS 里处理

018 核壳材料的制作与材质的调节

019 核壳材料旋转复制 - 利用所选内容 - 材质调整 -PS 调整

020 关于物体阴影单独调整的方法

021 线条组成的球壳结构制作方法

022 细胞膜

023 渐变核壳材料 2 种制作思路

024 胶囊

025 纳米管包袱纳米颗粒制作思路 1

026 空心管制作的几种思路 .

027 纳米管包裹纳米颗粒渲染 - 地面反射效果

028 完整的流程图制作

029 完整的流程图制作渲染后期部分

030  PS文件打开 - 移动工具

031  PS图层里面的命令详解

032  PS文字排版工具详解

033 图层样式

034 亮度对比度 - 自然饱和度

035 加深和减淡工具

036 关于 PS 校色处理和构图

037 复杂模型如何做到渲染以后看起来还很有层次感

038 分层渲染详解 + 钢铁材质和玻璃材质的调节

039 石墨烯单独渲染 +PS 制作自然的阴影

040 反射物体模糊的制作方法

041 环糊精建模 + 桥的讲解

042 葫芦脲建模制作 +FFD 讲解

043 葫芦脲第二种不变形制作思路

044 阵列命令的讲解

045 阵列结构的制作

046 钙钛矿模型的制作与半透明降低渲染

047 单层二硫化钼结构制作思路

048 黑磷结构

049 凌乱的阵列结构

050 CR渲染器入门

051 CR渲染器加光源

052 CR材质球

053 CR渲染器反射卷展栏讲解

054 CR渲染器自带校色器

055 反应器水模型制作

056 水反应器模型精修与分层渲染

057 水反应器后期水效果制作与校色处理

058 水反应器文字与闪电效果添加

059 反应器组装图模型制作

060 反应器组装图模型渲染

061 命令词典说明

062 设备制作 - 不规则剖面模型制作 1

063 设备制作 - 不规则剖面模型制作 2

064 设备制作 - 不规则剖面模型制作 3

065 设备制作 - 不规则剖面模型渲染

066 编制桶的制作教程

067 编织桶渲染和 PS 部分  利用燥波去做表面不平滑与固有色的变化

068 纳米粒子载体制作教程

069 纳米颗粒载体渲染与 PS 调色

070 纳米粒子载体制作教程 2

071 细菌的制作教程

072 菱形十二面体蜂窝状剖面结构

073 菱形十二面体蜂窝状剖面结构

074 碳布的编织方法

075 碳布的编织多线条组合而成

076 碳布的编织如何控制编织的紧密程度与快速调整单独的变化

077 碳布的渲染与较色

078 足球稀球体之间是融合状态

079 DNA模型的制作

080 DNA模型 通过扭曲命令制作与材质区分的方法

081 DNA模型表面不平滑效果渲染与封面制作

082 双层球体模型制作

083 双层球体

084 DNA结构(不平均、错位的)

085 DNA结构,第二种画法(不平均,错位的)

086 菱形十二面体不规则结构建模思路

087 病毒的制作思路

088 -由球体组合而成的 DNA 链模型制作

089 CR渲染器玻璃材质的调整

090 常见的玻璃器皿制作

091 玻璃效果渲染

092 容器内部液体制作思路

093 液体渲染思路

094 PS 如何将材料比较自然的放在水里

095 PS钢笔工具画阴影效果

096 烧杯建模制作

097 -光催化 CO2 还原流程图  气体钢瓶制作 01

098 光催化 CO2 还原流程图  气体质量流量控制器与水容器制作

099 光催化 CO2 还原流程图   光催化反应器  真空泵

100 光催化 CO2 还原流程图   气相色谱

101 光催化 CO2 还原流程图 3D 中排版

102 光催化 CO2 还原流程图    管道与细节优化

103 光催化 CO2 还原流程图   材质调整

104 光催化 CO2 还原流程图 最终调整

105 关于燥波不显示的解决办法

106 马弗炉 模型制作  主要内容为模型还原与贴图绘制

107 马弗炉 贴图制作与渲染

108 PS让物体看起来在快速运动与物体融合在背景当中的方法

109 PS内借用别人的素材完善自己的作品

110 静电纺织制纳米材料流程图 - 如何将物体散步在物体表面而不会有重合

111 静电纺织制纳米材料流程图 - 通过线条挤出确定散布的数量(相对比较随机的方法)

112 静电纺织制纳米材料流程图 - 通过线条挤出确定散布的数量(散步结构绝对均匀)

113 静电纺织制纳米材料流程图 - 添加材质与 PS 后期组装较色(成品)

114 材质调整的前置教程  渲染器设置 与环境贴图的添加

115 -铝 - 材质调整

116 铝 - 表面脏旧的铝调整方法

117 铝 - 磨砂效果明显的铝和扭曲效果的铝

118 干净的黄铜、脏旧的黄铜、扭曲的黄铜、磨砂的黄铜

119 -Mass FX工具(动力学模拟)简单运用

120 利用动力学制作多孔碳材料的基本构架

121 用水滴网格命令制作多孔碳材料整体轮廓

122 切片命令制作多孔碳材料平滑的壁,渲染与后期讲解

123 肿瘤流程图 PLTs 制作与材质渲染

124 肿瘤流程图 PLT-AuNRs 制作与材质渲染

125 规格化样条线的讲解

126 肿瘤流程图 Tumor tissues Injured tissues 模型制作与渲染

127 肿瘤流程图 最终 PS 拼合和较色排版

128 肿瘤流程图  新增加一点小东西

129 涡轮平滑如何加线

130 神经网格建模部分

131 神经网格后期 PS 部分

132 多孔材料(球体散步而成)吸油不吸水

133 多孔材料(球体散步而成)吸油不吸水

134 PS内如何单独调整一个区域的颜色

135 3Dmax当中默认渲染器法线背面渲染不出来

136 分层渲染详细再次说明

137 -更简单的分层方法,通过纯色块来分层

138 蜂窝状球体、半球体建模

139 泡沫镍

140 两种虎头钳的建模思路

141 利用动力学摆放随机效果与渲染虎头钳

142 对称命令

143 Bezier点、 Bezier 角点、平滑点、角点的具体用法

144 在物体上添加图案的三种思路

145 混合材质的用法

146 通过 PS 的路径去 3Dmax 当中制作模型

147 卡通带有线框的感觉渲染思路(默认)

148 卡通带有线框感觉的渲染思路 02 CR

149 画面歪着的摄像机打法和摄像机广角

150 物体落入水中制作思路,素材的运用。封面制作、

151 壳破碎,里面的液体流出来模型制作

152 壳破碎 液体修饰 渲染和 PS 较色

153 蛋壳破碎第二种建模思路

154 烧杯旋涡

155 简单的动画知识

156 通过选择并连接去制作可控性高的球棍模型

157 lta制作过程

158 反应釜的制作教程

159 氧化钙微球制作方法

160 足球烯

161 半透明边界显示颜色的制作思路

162 图片转换二维手绘风格思路,用于营造气氛

163 黄琦苏封面作业修改双链 DNA 调整

164 病毒边缘发光效果模型以及后期制作

165 通过灯光改变模型内部颜色或者其他区域的颜色

166 -发光字体

167 PS利用钢笔工具去制作拖尾效果

168 -PS利用动感模糊去制作拖尾效果 02

169 PS利用涂抹工具制作拖尾效果(效果最好,需要一定基础)

170 A型分子筛

171 复制物体

172 可编辑多边形桥

173 Bond

174 SBA-15

175 SBA-15-2

176 X型分子筛

177 ZSM-5

178 三维有序介孔

179 特殊结构孔材料

180 小孔

181 中孔

182 MOF材料制作

183 纳米棒模型制作

184 纳米棒渲染后期

185 布尔运算讲解

186 生物质模型制作

187 生物质 PS 部分

188 自动保存文件位置与设置

189 灯笼球模型制作  挤出  燥波

190 灯笼球渲染 PS 部分

191 纳米纤维 建模

192 纳米纤维 渲染后期

193 挤出 插入 轮廓 多边形建模常用命令

194 CR渲染入门知识

195 重要 模型属性

196 层壳核材料负载双催化剂模型部分

197 层壳核材料负载双催化剂 PS 部分

198 纤维材料模型制作

199 纤维材料后期 PS

200 模型速讲 红细胞

201 模型速讲 不规则立方体结构

202 模型速讲 病毒模型

203 模型速讲 双分子层结构

204 模型速讲 双分子层结构方法 2

205 模型速讲 多孔立方体负载球体

206 模型速讲 线粒体

207 完整示意图系列 凝胶

208 完整示意图系列 凝胶 PS 渲染后期

209 JACS封面绘制全过程

210 MOF电池建模部分

211 MOF电池渲染部分

212 MOF电池后期部分

213 大肠杆菌

214 细菌防黏附

215 球体构成的二分之一球体

216 纳米棒

217 多孔圆柱体 放大效果讲解

218 纤维棒

219 颗粒负载石墨烯

220 球体密堆积

221 石墨烯半包裹球体效果

222 石墨烯包裹不规则球体

223 实验器材模型讲解

224 线框球体制作思路

225 阵列结构与制作渐变效果的两种思路

226 手掌吸附细菌等结构 PS 制作思路

227 ADVANCED MATERIALS封面绘制模型部分

228 ADVANCED MATERIALS封面绘制后期部分

229 碳布制作

230 地质结构与植物的绘制

231 利用实例关系制作边缘翘起的纤维结构

232 烧杯 - 立体箭头 - 材质库

233 三口瓶制作

234 八面体 MOF 结构

235 示意图 柔性材料与多孔材料 01

236 示意图 柔性材料与多孔材料 02

237 MOF 智能胰岛素传递系统

238 电池制作与内部结构

239 用置换贴图制作病毒效果

240 完整示意图系列 温度计制作

241 完整示意图系列 激光头

242 完整示意图系列 细胞

243 完整示意图系列 PS 后期

244 关于玻璃模型与渲染的问题讲解

245 电池封面全过程

246 破碎拼接立方块结构模型制作

247 破碎拼接立方块结构渲染与 PS

248 钢笔工具

249 倒影效果制作

250 柱芳烃第一部分

251 柱芳烃第二部分

252 柱芳烃第三部分

253 超分子组装体建模部分

254 超分子组装体后期部分

255 线团球(利用所选内容创建图形) 1

256 线团球(分层渲染技巧) 2

257 线团球( 安全框 摄像机 3

258 仿真物体制作(使用选择中心)

259 激光器重讲(环形循环)

260 仿真物体制作(激光制作方法)

261 石墨烯复合膜模型制作

262 石墨烯复合膜渲染后期

26 3 石墨烯复核膜 PS 当中的箭头

264 PS 制作卡通闪电

265 各种箭头制作思路

266 空心多孔结构负载金属

267 空心多孔结构负载金属渲染后期

268 多孔碳材料

269 多孔碳材料

270 置换贴图

271 海底效果

272UVW 贴图

273 蒙版的应用

274 关于布尔运算出错

275 阵列命令

276 涂料浆示意图

277 阵列命令缩放选项

278 渲染后期

279 冻干多孔结构 01

280 冻干多孔结构 02

281 细胞模型部分

282 细胞后期部分

283 对称命令 破碎的细菌

284 材质渲染后期部分

285 凝胶教程

286 石墨烯包裹海绵支架

287 石墨烯包裹海绵支架

288 电池结构建模渲染部分

289 电池结构后期调整部分

290 纤维吸附液体后期制作

291 纤维吸附液体模型制作

292 互相贯通的石墨烯网格结构

293 倒锥形孔

294 电线第一部分

295 电线第二部分

296 螺旋线球

297 封面图制作实例

298 复制命令 壳命令

299 颜色区分 材质编辑器 加选 减选

300- 连接命令  边界 Shift+ 位移或缩放

301 封口 对齐

302- 散布  布尔 燥波

303 晶格 附加 焊接

304 多维子材质

305 弯曲石墨烯与波浪石墨烯

306CR 渲染器基础入门知识

307MXENE 示意图模型 + 渲染

308 渲染反射物体 材质

309MXENE 第二部分 - 摄像机与安全框

310MXENE 第二部分 - 模型制作与渲染后期

311MXENE 第二部分 -PS 当中的上标与下标

312MXENE 第二部分 -PS 当中更改颜色

313MXENE 第二部分 -PS 当中箭头颜色的选择

314 样条线挤出 倒角 灯光材质

315 荧光棒的发光质感制作思路

316 灯泡的发光效果与倒影效果

317SERS 热点模型制作  衰减命令

318SERS 渲染后期  蒙版

319 电镜图上色

320PS 基础讲解

321 瓣膜修饰 - 散步物体

322 瓣膜修饰 - 散步附加顺序   散步提前区分材质  核壳材料

323 瓣膜修饰 - 剪切  利用所选内容创建图形  插值

324 瓣膜修饰 -MAX 当中快速将模型变为四边面与三角面的方法

325 瓣膜修饰 - 材质分析渲染 PS 后期

326 多孔超润滑材料 - 模型部分

327 多孔超润滑材料 - 第二种制作思路

328 多孔超润滑材料 - 第一步的制作思路

329 多孔超润滑材料 - 第二步制作思路

330MOF 材料模型制作

331 渲染后期制作

332 单体模型制作 选择中心 轴点中心

333 单晶表面生长 Cluster

334 细胞模型制作部分 FFD

335 渲染与后期制作

336 关于置换贴图与凹凸贴图

337 关于水的渲染方法与材质互相反射而不反射环境

338 介孔二氧化硅小球负载了相转变材料 - 模型部分与渲染部分

339 介孔二氧化硅小球负载了相转变材料 -PS 后期部分

340 细胞模型修改

341 冠状动脉粥样硬化的演变模型制作

342 冠状动脉粥样硬化的演变渲染后期

343 冠状动脉粥样硬化的演变 PS 部分

344 黑白图在材质当中的运用

345 黑白图在材质当中的运用 2

346 细胞

347 透明通道用法

348 梭性超结构纳米线

349 梭性超结构纳米线渲染后期

350 核壳材料内部发光效果

351 表面扭曲模型制作

352 表面扭曲渲染制作 三种制作渐变的思路

353 瓣膜模型制作

354 瓣膜渲染 PS 后期

355 瓣膜 2

356 瓣膜 2 MAX 画法

357ADM 封面模型

358 动力学系统简单说明

359 突触的制作以及渲染后期

360 突触补充

361 神经模型制作以及后期渲染

362 泡沫多孔碳模型制作

363 泡沫多孔碳后期制作

364- 植物纤维

365 植物纤维 渲染后期

366 支架制作

367 纳米线

368 对称命令

369 血管模型制作

370 血管模型渲染后期

371 瓣膜结构

372 变形命令

373 倒水模型 与动画制作

374 渲染与后期制作

375 动画关键帧与时间的关系

376 消失动画与出现动画

377 颜色动画

378 球体转移

379 贴图动画与点击消失动画

380 不同背景色主体的亮度

381 肝模型与切开

382 默认渲染器渲染带有高光的球体

383 毛发系统

384 石墨烯 MOF 复合体

385 空心球 散布

386 空心球 布尔运算

387 空心球 CR 渲染器基础教程

388 空心球 渲染出图

389 思路

390PS 基础部分

391 空心球 PS 部分

392PS 基础快捷键

393 光催化

394 多级结构 布尔运算出错解决

395 多级结构 布尔运算

396 多级结构 渲染后期

397 多级结构 凹凸贴图与置换贴图

398 核壳材料

399 木质海绵制作

400 木质海绵制作 2

401 噪波 与弯曲

402 噪波与弯曲 扩展

403 增加分段数

404FFD 与弯曲命令

4053D 碳化钛

4063D 碳化钛

407 布料系统

408 玻璃与水的制作

409 烧杯 模型的制作

410 渐变效果

411 富勒烯

412 富勒烯

413 制作思路

414 电池封面模型制作

415 渲染制作

416ps 后期制作

417 水面与油滴

418 涡轮平滑的基点注意事项

419 注射器模型制作思路

420 黑色胶皮重讲

421 注射器材质

422 黑白贴图 注射器刻度线制作

423 反应釜的模型制作与渲染

424 石墨烯与三种球体的制作

425 渲染与后期

426 素材处理

427 巧克力结构

428 简单的菱形十二面体制作

429 石墨烯包裹剖面八分之一的菱形十二面体

430 镍海绵分布银纳米线

431 镍海绵分布银纳米线三棱锥制作思路

432 封面准备工作

433 模型制作思路与分析

434 光热封面制作

435COF 电镜还原

436MOF 封面

437 有序多孔碳

438 电镜图

439 片层截图

440 折叠石墨烯

441 凝胶材料建模

442 凝胶材料渲染

443 多孔材料

444 血管模型制作

445 血管上的细胞制作方法 分离 循环选择

446 细化制作 环形选择

447 衰减贴图 渲染 亮度对比度 凹凸贴图

448PS 当中的强度与硬度

449 材料制备 阵列命令 RNA 制作

450DNA 模型修改

451 配色 箭头 阴影

452 软选择 ps 箭头   描边

453 衰减贴图曲线调整 环境贴图模糊处理

454 散布命令 Protein Expression

455 图层蒙版 1

456 量子点表面多种负载模型

457 量子点表面多种负载模型 PS 后期

458MOF 材料制作

459MOF 材料渲染后期部分

460DNA 四面体模型制作

461DNA 四面体模型后期部分

462 四链体模型制作

463 四链体 ps 高斯模糊运用

464 蜂窝状结构模型制作

465 蜂窝状结构 后期制作

466 细胞膜结构模型制作

467 细胞膜双层结构补充

468 细胞膜渲染后期

469 箭头

470 细胞核 内质网 线粒体

471 模型示意图后期渲染

472 水滴网格

473 细胞模型制作

474ps 后期部分

475 锂电池封面模型制作

476 锂电池封面材质制作 1

477 锂电池后期效果制作 1

478 封面制作思路

479 封面思路 PS 后期 1

480 布料修改器

481 破碎效果

482 纳米粒子

483 聚合物电解质基的锂离子电池

484 锂硫电池

485 电池

486 置换效果

487 图片转三维模型 不规则物体制作球体

488 利用切片命令制作剖面四分之一圆柱体

489 烧杯模型

490DNA 笼状结构

491DNA 笼状结构 2

492 线条挤出

493 角度捕捉 顶点捕捉 复制 弯曲 附加

494 使用 PS 进行简单编辑和在 max 中修改模型

495 焊接

496CR 渲染器基础讲解

497 碳布结构

498 碳布结构 2

499 编织物

500 碳布的渲染与后期

501 可呼吸的纤维

502 线包裹的柔性材料模型与渲染

503 包裹的柔性材料加深工具

504 鼓包石墨烯与密堆积球体模型

505 鼓包石墨烯与密堆积球体积选择 密堆积

506 鼓包石墨烯与密堆积球渲染后期

507 编织绳编制碳布结构

508 渲染 环境贴图的修改与衰减贴图

509PS 水的效果制作

510 二维效果制作

511 颗粒结构







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