YND
科研绘图线上培训录屏整理资料
YND科研绘图线上培训
001 科研绘图基础教程
002 科研绘图基础教程
02
-----------------------------
001 普通石墨烯制作
002 颜色区分和素模渲染
003 石墨烯缺陷
-
新加结构与如何改变结构
004 波浪形石墨烯
005 管状石墨烯与弯曲命令
006 球形石墨烯
007 球形石墨烯详细说明
008 天光 聚光灯渲染阴影效果
009 问题解决
010 分离命令讲解
011 石墨镍
012 渐变色石墨烯的几种处理方法
013 关于作图和渲染尺寸的设置方法
014 核壳材料的外轮廓制作方法
015 核壳材料内部制作
016 表面有孔和表面分布小球的核壳材料
017 渲染完成的图片进
PS
里处理
018 核壳材料的制作与材质的调节
019 核壳材料旋转复制
-
利用所选内容
-
材质调整
-PS
调整
020 关于物体阴影单独调整的方法
021 线条组成的球壳结构制作方法
022 细胞膜
023 渐变核壳材料
2
种制作思路
024 胶囊
025 纳米管包袱纳米颗粒制作思路
1
026 空心管制作的几种思路
.
027 纳米管包裹纳米颗粒渲染
-
地面反射效果
028 完整的流程图制作
029 完整的流程图制作渲染后期部分
030 PS文件打开
-
移动工具
031 PS图层里面的命令详解
032 PS文字排版工具详解
033 图层样式
034 亮度对比度
-
自然饱和度
035 加深和减淡工具
036 关于
PS
校色处理和构图
037
复杂模型如何做到渲染以后看起来还很有层次感
038 分层渲染详解
+
钢铁材质和玻璃材质的调节
039 石墨烯单独渲染
+PS
制作自然的阴影
040 反射物体模糊的制作方法
041 环糊精建模
+
桥的讲解
042 葫芦脲建模制作
+FFD
讲解
043 葫芦脲第二种不变形制作思路
044 阵列命令的讲解
045 阵列结构的制作
046 钙钛矿模型的制作与半透明降低渲染
047 单层二硫化钼结构制作思路
048 黑磷结构
049 凌乱的阵列结构
050 CR渲染器入门
051 CR渲染器加光源
052 CR材质球
053 CR渲染器反射卷展栏讲解
054 CR渲染器自带校色器
055 反应器水模型制作
056 水反应器模型精修与分层渲染
057 水反应器后期水效果制作与校色处理
058 水反应器文字与闪电效果添加
059 反应器组装图模型制作
060 反应器组装图模型渲染
061 命令词典说明
062 设备制作
-
不规则剖面模型制作
1
063 设备制作
-
不规则剖面模型制作
2
064 设备制作
-
不规则剖面模型制作
3
065 设备制作
-
不规则剖面模型渲染
066 编制桶的制作教程
067 编织桶渲染和
PS
部分 利用燥波去做表面不平滑与固有色的变化
068 纳米粒子载体制作教程
069 纳米颗粒载体渲染与
PS
调色
070 纳米粒子载体制作教程
2
071 细菌的制作教程
072 菱形十二面体蜂窝状剖面结构
073 菱形十二面体蜂窝状剖面结构
074 碳布的编织方法
075 碳布的编织多线条组合而成
076 碳布的编织如何控制编织的紧密程度与快速调整单独的变化
077 碳布的渲染与较色
078 足球稀球体之间是融合状态
079 DNA模型的制作
080 DNA模型 通过扭曲命令制作与材质区分的方法
081 DNA模型表面不平滑效果渲染与封面制作
082 双层球体模型制作
083 双层球体
084 DNA结构(不平均、错位的)
085 DNA结构,第二种画法(不平均,错位的)
086 菱形十二面体不规则结构建模思路
087 病毒的制作思路
088 -由球体组合而成的
DNA
链模型制作
089 CR渲染器玻璃材质的调整
090 常见的玻璃器皿制作
091 玻璃效果渲染
092 容器内部液体制作思路
093 液体渲染思路
094 PS 如何将材料比较自然的放在水里
095 PS钢笔工具画阴影效果
096 烧杯建模制作
097 -光催化
CO2
还原流程图 气体钢瓶制作
01
098 光催化
CO2
还原流程图 气体质量流量控制器与水容器制作
099 光催化
CO2
还原流程图 光催化反应器 真空泵
100 光催化
CO2
还原流程图 气相色谱
101 光催化
CO2
还原流程图
3D
中排版
102 光催化
CO2
还原流程图 管道与细节优化
103 光催化
CO2
还原流程图 材质调整
104 光催化
CO2
还原流程图 最终调整
105 关于燥波不显示的解决办法
106 马弗炉 模型制作 主要内容为模型还原与贴图绘制
107 马弗炉 贴图制作与渲染
108 PS让物体看起来在快速运动与物体融合在背景当中的方法
109 PS内借用别人的素材完善自己的作品
110 静电纺织制纳米材料流程图
-
如何将物体散步在物体表面而不会有重合
111 静电纺织制纳米材料流程图
-
通过线条挤出确定散布的数量(相对比较随机的方法)
112 静电纺织制纳米材料流程图
-
通过线条挤出确定散布的数量(散步结构绝对均匀)
113 静电纺织制纳米材料流程图
-
添加材质与
PS
后期组装较色(成品)
114 材质调整的前置教程 渲染器设置 与环境贴图的添加
115 -铝
-
材质调整
116 铝
-
表面脏旧的铝调整方法
117 铝
-
磨砂效果明显的铝和扭曲效果的铝
118 干净的黄铜、脏旧的黄铜、扭曲的黄铜、磨砂的黄铜
119 -Mass FX工具(动力学模拟)简单运用
120 利用动力学制作多孔碳材料的基本构架
121 用水滴网格命令制作多孔碳材料整体轮廓
122 切片命令制作多孔碳材料平滑的壁,渲染与后期讲解
123 肿瘤流程图
PLTs
制作与材质渲染
124 肿瘤流程图
PLT-AuNRs
制作与材质渲染
125 规格化样条线的讲解
126 肿瘤流程图
Tumor tissues
、
Injured tissues
模型制作与渲染
127 肿瘤流程图 最终
PS
拼合和较色排版
128 肿瘤流程图 新增加一点小东西
129 涡轮平滑如何加线
130 神经网格建模部分
131 神经网格后期
PS
部分
132 多孔材料(球体散步而成)吸油不吸水
133 多孔材料(球体散步而成)吸油不吸水
134 PS内如何单独调整一个区域的颜色
135 3Dmax当中默认渲染器法线背面渲染不出来
136 分层渲染详细再次说明
137 -更简单的分层方法,通过纯色块来分层
138 蜂窝状球体、半球体建模
139 泡沫镍
140 两种虎头钳的建模思路
141 利用动力学摆放随机效果与渲染虎头钳
142 对称命令
143 Bezier点、
Bezier
角点、平滑点、角点的具体用法
144 在物体上添加图案的三种思路
145 混合材质的用法
146 通过
PS
的路径去
3Dmax
当中制作模型
147 卡通带有线框的感觉渲染思路(默认)
148 卡通带有线框感觉的渲染思路
02
(
CR
)
149 画面歪着的摄像机打法和摄像机广角
150 物体落入水中制作思路,素材的运用。封面制作、
151 壳破碎,里面的液体流出来模型制作
152 壳破碎 液体修饰 渲染和
PS
较色
153 蛋壳破碎第二种建模思路
154 烧杯旋涡
155 简单的动画知识
156 通过选择并连接去制作可控性高的球棍模型
157 lta制作过程
158 反应釜的制作教程
159 氧化钙微球制作方法
160 足球烯
161 半透明边界显示颜色的制作思路
162 图片转换二维手绘风格思路,用于营造气氛
163 黄琦苏封面作业修改双链
DNA
调整
164 病毒边缘发光效果模型以及后期制作
165 通过灯光改变模型内部颜色或者其他区域的颜色
166 -发光字体
167 PS利用钢笔工具去制作拖尾效果
168 -PS利用动感模糊去制作拖尾效果
02
169 PS利用涂抹工具制作拖尾效果(效果最好,需要一定基础)
170 A型分子筛
171 复制物体
172 可编辑多边形桥
173 Bond
174 SBA-15
175 SBA-15-2
176 X型分子筛
177 ZSM-5
178 三维有序介孔
179 特殊结构孔材料
180 小孔
181 中孔
182 MOF材料制作
183 纳米棒模型制作
184 纳米棒渲染后期
185 布尔运算讲解
186 生物质模型制作
187 生物质
PS
部分
188 自动保存文件位置与设置
189 灯笼球模型制作 挤出 燥波
190 灯笼球渲染
PS
部分
191 纳米纤维 建模
192 纳米纤维 渲染后期
193 挤出 插入 轮廓 多边形建模常用命令
194 CR渲染入门知识
195 重要 模型属性
196 层壳核材料负载双催化剂模型部分
197 层壳核材料负载双催化剂
PS
部分
198 纤维材料模型制作
199 纤维材料后期
PS
200 模型速讲 红细胞
201 模型速讲 不规则立方体结构
202 模型速讲 病毒模型
203 模型速讲 双分子层结构
204 模型速讲 双分子层结构方法
2
205 模型速讲 多孔立方体负载球体
206 模型速讲 线粒体
207 完整示意图系列 凝胶
208 完整示意图系列 凝胶
PS
渲染后期
209 JACS封面绘制全过程
210 MOF电池建模部分
211 MOF电池渲染部分
212 MOF电池后期部分
213 大肠杆菌
214 细菌防黏附
215 球体构成的二分之一球体
216 纳米棒
217 多孔圆柱体 放大效果讲解
218 纤维棒
219 颗粒负载石墨烯
220 球体密堆积
221 石墨烯半包裹球体效果
222 石墨烯包裹不规则球体
223 实验器材模型讲解
224 线框球体制作思路
225 阵列结构与制作渐变效果的两种思路
226 手掌吸附细菌等结构
PS
制作思路
227 ADVANCED MATERIALS封面绘制模型部分
228 ADVANCED MATERIALS封面绘制后期部分
229 碳布制作
230 地质结构与植物的绘制
231 利用实例关系制作边缘翘起的纤维结构
232 烧杯
-
立体箭头
-
材质库
233 三口瓶制作
234 八面体
MOF
结构
235 示意图 柔性材料与多孔材料
01
236 示意图 柔性材料与多孔材料
02
237 MOF 智能胰岛素传递系统
238 电池制作与内部结构
239 用置换贴图制作病毒效果
240 完整示意图系列 温度计制作
241 完整示意图系列 激光头
242 完整示意图系列 细胞
243 完整示意图系列
PS
后期
244 关于玻璃模型与渲染的问题讲解
245 电池封面全过程
246 破碎拼接立方块结构模型制作
247 破碎拼接立方块结构渲染与
PS
248 钢笔工具
249 倒影效果制作
250 柱芳烃第一部分
251 柱芳烃第二部分
252 柱芳烃第三部分
253 超分子组装体建模部分
254 超分子组装体后期部分
255 线团球(利用所选内容创建图形)
1
256
线团球(分层渲染技巧)
2
257
线团球(
安全框
摄像机
)
3
258 仿真物体制作(使用选择中心)
259
激光器重讲(环形循环)
260 仿真物体制作(激光制作方法)
261
石墨烯复合膜模型制作
262
石墨烯复合膜渲染后期
26
3
石墨烯复核膜
PS
当中的箭头
264
PS
制作卡通闪电
265
各种箭头制作思路
266
空心多孔结构负载金属
267
空心多孔结构负载金属渲染后期
268 多孔碳材料
269 多孔碳材料
270 置换贴图
271
海底效果
272UVW
贴图
273
蒙版的应用
274
关于布尔运算出错
275
阵列命令
276
涂料浆示意图
277
阵列命令缩放选项
278
渲染后期
279
冻干多孔结构
01
280
冻干多孔结构
02
281
细胞模型部分
282
细胞后期部分
283
对称命令
破碎的细菌
284
材质渲染后期部分
285
凝胶教程
286
石墨烯包裹海绵支架
287
石墨烯包裹海绵支架
288
电池结构建模渲染部分
289
电池结构后期调整部分
290
纤维吸附液体后期制作
291
纤维吸附液体模型制作
292
互相贯通的石墨烯网格结构
293
倒锥形孔
294
电线第一部分
295
电线第二部分
296
螺旋线球
297
封面图制作实例
298
复制命令
壳命令
299
颜色区分
材质编辑器
加选
减选
300-
连接命令 边界
Shift+
位移或缩放
301
桥
封口
对齐
轴
302-
散布 布尔 燥波
303
晶格
附加
焊接
304
多维子材质
305
弯曲石墨烯与波浪石墨烯
306CR
渲染器基础入门知识
307MXENE
示意图模型
+
渲染
308
渲染反射物体
材质
309MXENE
第二部分
-
摄像机与安全框
310MXENE
第二部分
-
模型制作与渲染后期
311MXENE
第二部分
-PS
当中的上标与下标
312MXENE
第二部分
-PS
当中更改颜色
313MXENE
第二部分
-PS
当中箭头颜色的选择
314
样条线挤出
倒角
灯光材质
315
荧光棒的发光质感制作思路
316
灯泡的发光效果与倒影效果
317SERS
热点模型制作 衰减命令
318SERS
渲染后期 蒙版
319
电镜图上色
320PS
基础讲解
321
瓣膜修饰
-
散步物体
322
瓣膜修饰
-
散步附加顺序 散步提前区分材质 核壳材料
323
瓣膜修饰
-
剪切 利用所选内容创建图形 插值
324
瓣膜修饰
-MAX
当中快速将模型变为四边面与三角面的方法
325
瓣膜修饰
-
材质分析渲染
PS
后期
326
多孔超润滑材料
-
模型部分
327
多孔超润滑材料
-
第二种制作思路
328
多孔超润滑材料
-
第一步的制作思路
329
多孔超润滑材料
-
第二步制作思路
330MOF
材料模型制作
331
渲染后期制作
332
单体模型制作
选择中心
轴点中心
333
单晶表面生长
Cluster
334
细胞模型制作部分
FFD
335
渲染与后期制作
336
关于置换贴图与凹凸贴图
337
关于水的渲染方法与材质互相反射而不反射环境
338
介孔二氧化硅小球负载了相转变材料
-
模型部分与渲染部分
339
介孔二氧化硅小球负载了相转变材料
-PS
后期部分
340
细胞模型修改
341
冠状动脉粥样硬化的演变模型制作
342
冠状动脉粥样硬化的演变渲染后期
343
冠状动脉粥样硬化的演变
PS
部分
344
黑白图在材质当中的运用
345
黑白图在材质当中的运用
2
346
细胞
347
透明通道用法
348
梭性超结构纳米线
349
梭性超结构纳米线渲染后期
350
核壳材料内部发光效果
351
表面扭曲模型制作
352
表面扭曲渲染制作
三种制作渐变的思路
353
瓣膜模型制作
354
瓣膜渲染
PS
后期
355
瓣膜
2
356
瓣膜
2 MAX
画法
357ADM
封面模型
358
动力学系统简单说明
359
突触的制作以及渲染后期
360
突触补充
361
神经模型制作以及后期渲染
362
泡沫多孔碳模型制作
363
泡沫多孔碳后期制作
364-
植物纤维
365
植物纤维
渲染后期
366
支架制作
367
纳米线
368
对称命令
369
血管模型制作
370
血管模型渲染后期
371
瓣膜结构
372
变形命令
373
倒水模型
与动画制作
374
渲染与后期制作
375
动画关键帧与时间的关系
376
消失动画与出现动画
377
颜色动画
378
球体转移
379
贴图动画与点击消失动画
380
不同背景色主体的亮度
381
肝模型与切开
382
默认渲染器渲染带有高光的球体
383
毛发系统
384
石墨烯
MOF
复合体
385
空心球
散布
386
空心球
布尔运算
387
空心球
CR
渲染器基础教程
388
空心球
渲染出图
389
思路
390PS
基础部分
391
空心球
PS
部分
392PS
基础快捷键
393
光催化
394
多级结构
布尔运算出错解决
395
多级结构
布尔运算
396
多级结构
渲染后期
397
多级结构
凹凸贴图与置换贴图
398
核壳材料
399
木质海绵制作
400
木质海绵制作
2
401
噪波
与弯曲
402
噪波与弯曲
扩展
403
增加分段数
404FFD
与弯曲命令
4053D
碳化钛
4063D
碳化钛
407
布料系统
408
玻璃与水的制作
409
烧杯
水
模型的制作
410
渐变效果
411
富勒烯
412
富勒烯
413
制作思路
414
电池封面模型制作
415
渲染制作
416ps
后期制作
417
水面与油滴
418
涡轮平滑的基点注意事项
419
注射器模型制作思路
420
黑色胶皮重讲
421
注射器材质
422
黑白贴图
注射器刻度线制作
423
反应釜的模型制作与渲染
424
石墨烯与三种球体的制作
425
渲染与后期
426
素材处理
427
巧克力结构
428
简单的菱形十二面体制作
429
石墨烯包裹剖面八分之一的菱形十二面体
430
镍海绵分布银纳米线
431
镍海绵分布银纳米线三棱锥制作思路
432
封面准备工作
433
模型制作思路与分析
434
光热封面制作
435COF
电镜还原
436MOF
封面
437
有序多孔碳
438
电镜图
439
片层截图
440
折叠石墨烯
441
凝胶材料建模
442
凝胶材料渲染
443
多孔材料
444
血管模型制作
445
血管上的细胞制作方法
分离
循环选择
446
细化制作
环形选择
447
衰减贴图
渲染
亮度对比度
凹凸贴图
448PS
当中的强度与硬度
449
材料制备
阵列命令
RNA
制作
450DNA
模型修改
451
配色
箭头
阴影
452
软选择
ps
箭头 描边
453
衰减贴图曲线调整
环境贴图模糊处理
454
散布命令
Protein Expression
455
图层蒙版
1
456
量子点表面多种负载模型
457
量子点表面多种负载模型
PS
后期
458MOF
材料制作
459MOF
材料渲染后期部分
460DNA
四面体模型制作
461DNA
四面体模型后期部分
462
四链体模型制作
463
四链体
ps
高斯模糊运用
464
蜂窝状结构模型制作
465
蜂窝状结构
后期制作
466
细胞膜结构模型制作
467
细胞膜双层结构补充
468
细胞膜渲染后期
469
箭头
470
细胞核
内质网
线粒体
471
模型示意图后期渲染
472
水滴网格
473
细胞模型制作
474ps
后期部分
475
锂电池封面模型制作
476
锂电池封面材质制作
1
477
锂电池后期效果制作
1
478
封面制作思路
479
封面思路
PS
后期
1
480
布料修改器
481
破碎效果
482
纳米粒子
483
聚合物电解质基的锂离子电池
484
锂硫电池
485
电池
486
置换效果
487
图片转三维模型
不规则物体制作球体
488
利用切片命令制作剖面四分之一圆柱体
489
烧杯模型
490DNA
笼状结构
491DNA
笼状结构
2
492
线条挤出
493
角度捕捉
顶点捕捉
复制
弯曲
附加
494
使用
PS
进行简单编辑和在
max
中修改模型
495
焊接
496CR
渲染器基础讲解
497
碳布结构
498
碳布结构
2
499
编织物
500
碳布的渲染与后期
501
可呼吸的纤维
502
线包裹的柔性材料模型与渲染
503
包裹的柔性材料加深工具
504
鼓包石墨烯与密堆积球体模型
505
鼓包石墨烯与密堆积球体积选择
密堆积
506
鼓包石墨烯与密堆积球渲染后期
507
编织绳编制碳布结构
508
渲染
环境贴图的修改与衰减贴图
509PS
水的效果制作
510
二维效果制作
511
颗粒结构