专栏名称: 腾讯ISUX
腾讯社交用户体验设计,简称ISUX (Internet Social User Experience),是腾讯核心设计团队, 负责腾讯社交网络相关产品的用户体验设计与研究。
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TDW 2O24 | DAY 3 精彩回顾

腾讯ISUX  · 公众号  ·  · 2024-11-23 11:30

正文

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本届设计周在经历了精彩纷呈的峰会和热闹的市集之后,终于迎来了收尾。感谢三天以来各位嘉宾和鹅厂小伙伴们的大力支持!让我们一起来回顾今天的精彩瞬间吧!

一、峰会现场回顾



今日峰会的精彩内容回顾

天美艺术设计中心助理总经理李若凡Lava首先上台为峰会致辞, Lava一直秉承设计向善的理念和创新精神,对本次峰会的成功举办表示了祝福。




张暄《齐个隆咚锵》


张暄回国加入汉仪字库至今,负责非中文的字体设计工作,包括旗黑、玄宋等重点产品。在越来越多的出海业务面前,陌生文字的设计与排版作为产品本地化中的重要一环进入了大家的视野。他在会上向大家分享了多文种设计的基础思考,包括东亚各国的多文种对齐以及像元音附标文字,辅音音素文字这些比较复杂的文种设计。




熊超《设计与情感》


作为当今中国广告与设计领域最具创造力、最杰出的人物之一,熊超的作品风格迥异,不拘一格,大胆地将理念与天马行空的想象融为一体。他在现场分享了自己利用AI技术创意执导的数字短片《致敬历史,成为历史》、《2022北京冬残奥会致敬装置X绽放》等。这些极具视觉冲击力的短片也诠释着“设计是关于情感的沟通”的理念。




赵夏《机核如何做服务于游戏玩家的设计?》


赵夏是机核CEO,负责机核内容,设计,周边等领域的开发与策略制定。他提到,机核作为一个游戏社区,游戏是机核做设计的方法论,设计师从游戏中获得灵感,用做游戏的方法做设计。如果将“游戏”进行一个简单的拆解,会发现所有游戏都是由一个“主题概念”开始的,“主题概念”决定了这个游戏的世界观,是一切的源头。



Jeff Kang(Hyeongwon Kang)

《人工智能时代的游戏开发:在人工智能驱动的游戏开发中保持“乐趣”》


Jeff认为在AI时代制作有趣的游戏,我们应关注AI工具在艺术创作、3D动画预测试、预可视化以及生产管理中的应用。AI工具不仅提高了创作效率,还加速了开发流程,实现了生产管理的集成化和直观化,为游戏开发带来了全面的革新。




孙晨阳《AI助力小游戏创意开发》


孙晨阳拥有超过10年的游戏研发经验,目前担任Cocos引擎的运营总监。他向大家重点探讨了如何将AI技术融入小游戏开发过程中,使其成为降本增效的关键工具,并详细介绍了AI技术在自动化编程、智能推荐系统等方面的应用,以及如何利用AI技术优化游戏设计,提高游戏性能。



向善实践 公益展示


本次峰会特别设置了「设计向善」的公益展示环节。峰会播放了腾讯SSV这一年的向善视频后,「定格微笑」的项目主理人陈晓丹上台向大家分享了自己和团队在周末利用闲暇时间为老人们拍照的故事。“做正确且需要时间积累的事,是幸福的事儿”,晓丹在现场也号召大家加入志愿者的队伍,一起为有需要的群体“定格微笑”。




最后,腾讯设计通道会长戴泳鱼Andraw为设计周进行了闭幕致词。他强调,设计团队的价值就是达成用户和商业的平衡。同时,设计师们也需要思考设计工作的社会价值,践行“Design for Good"的理念,为社会带来积极的影响。Andraw对于“设计向善”理念的诠释,也为本次设计周画上了一个圆满的句号。




二、灵感市集完美收官

灵感市集在收官日仍然热度不减。精美的手工艺品,有趣的文创产品琳琅满目,令同学们爱不释手。希望大家都能带回心仪好物,让鹅厂设计师们的灵感陪你“一起好状态”!









最后,再次感谢所有合作伙伴及工作人员对2024TDW的大力支持和辛勤付出,我们下一届腾讯设计周再见!







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