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有人把原神贬得一无是处?抱歉,米哈游并没有那么脆弱

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-08-28 20:51

正文

文 / 手游那点事 摸摸猫

“对旅行者的陪伴,便是《原神》意义所在。”
今天(8月28日),《原神》5.0版本正式上线,而备受玩家们期待的火之国度纳塔也向外界揭开了自己的神秘面纱,旅行者们又来到了一个新起点。

而在更早之前的科隆游戏展上,《原神》还荣获最佳手游奖项,为此,他们还送出了10连奖励。

不过,在讨论5.0内容之前,我想先聊聊最近频繁在朋友圈刷屏的《原神》纳塔音乐会视频。

一方面,这次纳塔的音乐确实比较吸引人。他们在保持一贯高水平制作的标准下,创新地融入了不少风格化的民族音乐元素,像是印第安排、非洲鼓等,将火之国“纳塔”的氛围烘托的相当到位,让人不禁热血沸腾起来。

另一方面,游戏玩家们的热情超乎了很多人的想象。视频从16日上线至今,仅过去不到两个星期,就收获了超过210万条评论——没错这只是评论数,创下了B站前无古人的新纪录。而播放量方面,也远超以往同类型的音乐会视频,达到了720万以上。

纵观这么多条所有评论下来,我发现这里成为了《原神》玩家们的一个大型团建现场。有人写了大段段的音乐分析,向所有看到的人来安利纳塔音乐的魅力;

还有人留下了自己与《原神》的故事回忆,在评论区内讲述着四年下来,在游戏内经历的点点滴滴,引起了不少人的共鸣;

值得一提的是,纳塔音乐会的不仅是国内,在海外同样引发了巨大的热度反响。由于其独特的民族风情,受到了很多非洲、美洲地区博主的关注。他们可能有些人并没有玩过游戏,但依然毫不吝啬地表达了自己的赞扬与认可。

而来自肯尼亚的博主Edygrim看到自己家乡乐器出现在音乐会视频里时,不禁感动地留下了眼泪。

总而言之,不管是国内还是国外,纳塔音乐会收获了广泛的认同,而B站创下记录的超210万条评论便是最有力的证明。它既不是源于功利性的评论抽奖,也不是厂商的买量营销手段,更不是机器人的脚本行为,而是实打实的真人表达。

为什么要着重讲这是真人表达?长久以来,脚本评论刷量都是个广泛存在于行业内的问题。特别是近段时间二游社区内这种情况更是愈演愈烈,出现了不少类似的事情,它们恶意损害产品形象的同时,也影响了原有玩家群体的游戏体验,俨然引起了后者的公愤。而面对这种恶意评论,越来越多玩家选择以真人评论的形式去反击,捍卫自己喜欢的游戏产品,因此会被外界戏称为“人工vs智械”。

回到原神这次的活动,我想这些玩家的留言与评论,代表的正是所有《原神》玩家们发自肺腑的感想,也是他们对于这款游戏的支持与热爱。

而这样的热度,别说放在二游圈子里面,即使放眼整个游戏行业,都可以说是件非常难得的事情。

再想起来,前段时间我去的《原神》FES展遇到的人们与事情,会让人更加惊叹于游戏的庞大影响力,以及它在玩家心中的无可替代的地位。

究其背后的原因,可能很多人都会归根于米哈游出色的内容塑造力上面。诚然,这是游戏一直以来的优势,但除此之外,我觉得更重要的是,《原神》团队对于玩家需求的重视,他们认真听取玩家意见来开发内容,也只有这样的内容,才会更加打动人心。

正如大伟哥边落泪,边说出的那番话:“对于《原神》来说,只有旅行者们的陪伴是不能改变的,其它都能改变......如果你们都不在了,那还有什么意义。”

而《原神》今天上线5.0版本便是他们面向玩家心声所交出的又一份答卷。


01

 纳塔 

《原神》开放世界形态的又一次进化 


进入火之国度纳塔,最先让人感受的肯定是当地独特的文化气质。

从设定上来说,纳塔与此前的草之国度须弥比较类似,都有着文化“大杂烩”特点。具体到游戏内来看,则是分为了六个气质迥异的部落,像是擅长开采、挖掘、辨别宝石的“回声之子”;有着冲浪文化,喜欢泡温泉休闲放松的“流泉之众”等等,它们共同组成了纳塔的社会文化。

并且,从此前水龙往“那维莱特”的言语中,我们还了解到,经过漫长的发展与演化,纳塔形成了人龙共存的独特生态,龙不仅是当地人的骑乘工具,更是朝夕相处、并肩作战的伙伴。因此,它也被誉为是“龙的国度”。

反映到玩法设计层面来说,随着纳塔龙的加入,让开放世界的探索方式变得更加丰富。

在纳塔地区,玩家可以化身为“纳塔龙”形象,同时获得后者的特殊能力。例如说,嵴锋龙就是可以钻入地下,不仅能够发现隐藏其中的矿物与宝藏,还能让玩家快速攀岩,越过山间障碍。

匿叶龙则具有独特的钩锁机制,能够在任意广阔空间里面进行短距离、高机动的飞行;

而鳍游龙有着在各种液体里面快速游动的能力,并且不止是常规的水域,在岩浆地区同样可以。

虽然目前5.0版本只实装了以上三种龙类,但后续应该还会有其他品类的纳塔龙出现。不难想象,与纳塔龙的融合与交互,将会是接下来一年玩家们的内容体验重点所在。

需要强调的是,当玩家变成纳塔龙,使用能力的时候,会消耗名为“燃素”的能源。它是火之国度专属的资源机制,有点类似枫丹地区的「芒性」与「荒性」能量设定。

而燃素的存在,不仅影响着纳塔龙能力的施展,而且也与角色的全新状态“夜魂加持”相挂钩

具体来看,纳塔角色能够通过冲刺移动、元素战技等方式,进入夜魂加持状态。该状态下,他们的移动能力与战斗能力,都会得到一定程度的提高与强化,像是玛拉妮能够召唤水上滑板,撞击敌人造成水元素伤害;基尼奇则是能够围绕敌人高速移动,在滑行同时,还能对前者制造高额的草元素伤害。

能力强化的代价是会持续消耗角色的“夜魂值”,而当固定的夜魂值消耗完毕时,便会继续消耗燃素资源。

由此可见,燃素扮演着重要的作用,它既是支撑整个纳塔国度社会运转的底层机制,也是串联起游戏玩法体验的关键一环。从中,我们也可以看出《原神》团队在开放世界探索上所做的思考与创新:

因为过去无论是须弥的丛林,还是枫丹的水下,它们即使在地图设计上有所不同,但回归到移动形式上,主要还围绕玩家的体力值展开,去奔跑、去冲刺、去滑行。可能其中还是会有些短距离穿梭机制,不过都是固定的某个地方,局限性较大。

而在我看来,纳塔国度设计却突破了这个传统探索模式的限制。化身为龙,一方面契合该地区的复杂地形生态,让玩家能够在不同区域间实现快速移动,更加自由与方便,同时也能让他们转换体验视角,用更具代入感,更具国度特色的形式去感受属于纳塔的文化魅力。

‍‍(花式上山表演,图源B站用户:指南真)

另一方面,它一定程度上拓宽了探索体验的边际,制作组可以围绕该机制去做各种衍生玩法。

比如说基于鳍游龙能力与水系“夜魂”状态所设计的“游隙灵道”玩法;再比如说,根据匿叶龙钩锁来做的空中穿越的限时挑战......而这些内容的存在,使得整个开荒、探索、战斗的流程变的更加有意思。

(图源:B站用户 在下枫源万叶l)

再来聊聊纳塔角色设计部分,以最显眼的“玛薇卡”形象为例。

事实上,关于她的形象设定,玩家们一直众说纷纭,网上也流传着很多猜测,但当引燃PV「以燔燎铸名」播出,玛薇卡正式公开亮相时,还是给所有人带来了一种情理之中却又超乎预料的震撼。

情理之中的部分在于,玛薇卡的行为动作、语音语言,表情神态,都透露出一种“舍我其谁”的霸气与自信,营造出高贵、神秘却又充满力量的初印象。而身上火焰一样的渐变金红发色,对应火元素属性的瞳色与太阳纹饰的耳饰,更是彰显了她出身火之国度的身份。

而意料之外的地方在于项目组在角色服饰上,大胆采用了高能机车风。首先,上半身立体剪裁的皮衣凸显出了她硬挺有型的肩部,在外形设计上进一步强化力量感的表达。

与此同时,紧身的装扮又会容易给人带来一种窒息感,因此在胸口、腰部等地方加入镂空设计,保有一定的露肤度,成功塑造出一种阳光、热情、性感的角色形象,带来了很强烈的视觉冲击力。

在我看来,机车风其实是一种偏现代风格的美学元素,并不符合纳塔地区的传统部落文化,但是项目组通过重构与改编,将两种看似冲突元素巧妙的融合在一起,并且还能赢得了众多玩家的青睐,足以看出米哈游在纳塔角色设计上依然保持着他们极其成熟与老练的功底,甚至更进一步。

毫无疑问,玛薇卡会是游戏未来的又一位高人气角色。

最后,聊聊纳塔地区的音乐。正如开头所说,早在版本前瞻时,纳塔国度的音乐就已经火出圈。它热情恢宏、充满史诗感与悲壮情绪的风格,给外界留下了很深刻印象,许多玩家都纷纷表示它是《原神》音乐的又一个高峰。

不过,当真正在游戏中去感受时,我会发现在悲壮史诗感大基调之外,还有一种独特的民族部落风情所在。它不仅是源于编曲中的民族乐器元素,如卡林巴琴、陶笛等,更是游戏对于不同区域氛围的塑造与烘托。

当你走在坐落在水域旁边的流泉之众部族时,耳边的音乐轻松而悠扬,期间还伴随着一些琴声,结合眼前的所见所景,很容易感受到属于他们的那种悠闲、快乐的氛围;

而在回声之子部落里,音乐则会更加激扬,鼓点声更重一些,契合当地浓郁的矿石文化,给人一种热情似火的感觉。

总而言之,《原神》5.0版本一如既往地展现出了他们极其成熟的内容塑造能力,无论是在玩法体验,还是角色形象,又或者音乐设计都再一次突破了自身的上限,塑造出了更新颖、更具差异化的开放世界游戏体验。毫不夸张地说,在纳塔身上,《原神》的开放世界形态迎来了一次新的进化。


02

 解决痛点,优化操作 

 玩家最快乐的一集来了 


除了上述的版本内容之外,最让《原神》玩家们期待的,便是5.0版本的一系游戏优化措施。而在这方面,米哈游可以说是精准把握住了玩家们的需求痛点。

第一,对传统抽卡体系的优化。

如今《原神》已经长线运营4年了,而游戏内的角色也从原来十来位,到现在近五十位,并且还没算今年即将加入的纳塔区域,再加上五星角色配套的专武系统......其养成深度比起开服那会显然是多的多。

当然,这并非只是《原神》的问题。因为在客观上来讲,随着游戏运营时间的拉长,玩家所要投入到每个角色身上的成本与精力会变得更多。

特别是对于某些厨力党来说,他们想要将喜欢的角色养到完全体形态,即命座、专武都拉满的情况下,投入的成本可能普通玩家的好几倍。毕竟抽卡这种东西,还是有几分玄学存在的,谁也不敢保证自己不会是下一个非酋。

察觉到这一点后,在5.0版本之际,《原神》决定加入新的抽卡机制——“捕获明光”,去优化玩家的抽卡体验。具体来看,当触发该机制时,所获角色必定为当期UP五星角色,有效减少了歪五星的概率。

与此同时,专属武器池定轨的上限从2调低到了1,让玩家可以更快地获取到角色的专属武器。

这样的改变显然是个很大的正向优化。对于氪佬玩家来说,他们想要抽取满命角色机会更大了,像连吃五个大保底的那种小概率的非酋事件基本再也不会发生了;而对于最广大的月卡乃至无氪玩家来说,他们也有更高的概率去获得心仪的角色。

另外,值得一提的是,5.0版本还实装了许多老玩家心心念念的“自选五星”活动:只要在固定期间登录游戏,便可自选一位常驻五星角色,其中不乏有琴、提纳里这种实用性颇高的角色。就算是老玩家常驻角色都有了,那么选择去补命座,也是个不错的选择。

并且官方还表示,这并非仅此一次的活动。未来的每一年周年庆期间,玩家都会有获得自选五星角色的机会,再加上每年他们还会往常驻池里面加新的五星角色,这一活动的含金量可以说是拉满了。

第二,是在玩法体验上减负。

其中最具代表性的例子,便是圣遗物系统的改动。众所周知,它是《原神》长线数值养成的一个重要部分,但由于其词条高随机性的特性,所以往往需要花费大量去时间、精力去刷取,并且还不一定能百分百拿到。

对于某些特定组合词条的圣遗物来说,可能需要玩家花费一两个月的时间;而同时具备几个好词条的圣遗物,更是可遇不可求。

所以,为了解决这个需求痛点,新版本《原神》加入“祝圣之霜”的道具,能够稳定产出玩家心仪的词条装备,大大降低了他们常年累月刷圣遗物的疲惫感与枯燥感。

综上,我们不难看出,游戏团队是真的切身处地地为玩家们着想,将往外界诟病较多的问题与情况,都一一解决与优化。这也进一步说明了,大伟哥提到的“回归玩家,听取心声”并非虚言,而是真的落到了实处,将他们的诚意展现给了所有陪伴游戏的玩家们。


03

 重新出发的《原神》与旅行者 


结合整个5.0版本来看,你能感受《原神》在各方面所做的努力,无论是开放世界探索,还是角色设计,又或者系统玩法,都与以往有着巨大的变化。

因此,在我看来,它无论是对于玩家,还是对于游戏来说,都是一次重新出发的旅程。

前者很好理解,毕竟游戏的剧情是以国度为单位展开叙述,形式上更像单元剧的感觉,所以每一次来到新国度,都是一场崭新的冒险,剧情表达上不会有太高的理解门槛。再加上各种丰富的福利活动的加持,使得纳塔被许多玩家称为最适合“入坑/回坑”的版本。

而为了更好地帮助的玩家们回坑,《原神》官方还和微博的专属联动活动。

从内容上看,本次活动整合了「龙与冲浪板」H5网页、互动彩蛋视频、微博专属装饰道具、激励计划和校园活动渗透打造联动事件,拥有充足的福利道具,让无论是新老玩家,都能在四周年之际轻松回坑,再次感受属于提瓦特大陆的旅行魅力。

后者的“重新出发”,对于游戏以及背后的团队来说,这可能代表的便是一种理念的转变与沉淀。正如大伟哥在前瞻直播里面提到的,过去一年他们经历过焦虑和迷茫,游戏也没有很多人想象的一帆风顺。

在这样的前提下,团队没有固守过去的模式,而是尝试去回归本心,主动贴近玩家们的心声,端出了一份诚意满满的礼物。无论是今天玩家们的喜爱与认可,还是更早之前,他们在纳塔音乐会视频下的真挚留言,都成为了这份礼物最好的回应。

不管怎么样,属于纳塔的冒险才刚刚开始,而旅行者们的七国之旅,也还有很长的一段路要走。作为万千普通玩家中的一员,我很期待游戏未来的表现,也希望重新出发的我们,都能在游戏中再度感受到旅行最初的那份感动与意义。

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