标题:MoDec-GS: Global-to-Local Motion Decomposition and Temporal Interval Adjustment for Compact Dynamic 3D Gaussian Splatting
作者:Sangwoon Kwak, Joonsoo Kim, Jun Young Jeong, Won-Sik Cheong, Jihyong Oh, Munchurl Kim
机构:ETRI, South Korea、KAIST, South Korea、Chung-Ang University, South Korea
原文链接:https://arxiv.org/abs/2501.03714
代码链接:https://kaist-viclab.github.io/MoDecGS-site/
1. 导读
3D Gaussian Splatting (3DGS)在场景表示和神经渲染方面取得了重大进展,并致力于使其适应动态场景。尽管提供了卓越的渲染质量和速度,但现有的方法在存储需求和表示复杂的真实世界运动方面存在困难。为了解决这些问题,我们提出了MoDecGS,一种内存高效的高斯分布框架,旨在重建具有复杂运动的挑战性场景中的新视图。我们引入全局到局部的运动分解(GLMD)来有效地以粗到细的方式捕捉动态运动。这种方法利用全局规范支架(全局CS)和局部规范支架(局部CS),将静态支架表示扩展到动态视频重建。对于全局CS,我们提出了全局锚变形(GAD ),通过直接变形隐式支架属性(锚位置、偏移和局部上下文特征)来有效地表示复杂运动的全局动态。接下来,我们通过局部CS的局部高斯变形(LGD)来精确调整局部运动。此外,我们引入时间间隔调整(TIA)来自动控制训练期间每个本地CS的时间覆盖范围,允许MoDecGS基于指定数量的时间片段找到最佳间隔分配。广泛的评估表明,对于来自真实世界动态视频的动态3D高斯模型,MoDecGS在模型大小上实现了平均70%的缩减,同时保持甚至提高了渲染质量。