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游戏中的打击感是如何实现的?| 读书会预告

译言  · 公众号  · 国际  · 2017-09-30 16:37

正文

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如何评价一个动作游戏的好坏?

剧情故事,

武器能力的收集,

地图机关的精妙程度,

乃至原声音乐的好坏,

都是需要参考的元素。

而对于这些,

不同的玩家总有着不同的意见,

正是所谓的文无第一。



而谈到动作游戏,

另一个永远绕不开的,

重中之重的内容,

便是 打击感

毫不夸张的说,

没有打击感的动作游戏,

便无法称之为合格的动作游戏。

玩家对于打击感的评价却异常的类似,

好的一定会被称赞,

不好的一定不会发现,

便是所谓的 武无第二


好的打击感是很容易的被感知的,

但对于大多数人来说,

虽然可以感知的到,

却并不知道为什么它好,

同样也不知道它为什么不好。

那么 什么是所谓的打击感好呢?


为了搞清楚这个问题,我们需要先弄清楚, 什么是打击感,它的本质是什么?


打击感的本质,实际上是一种触觉感受,产生在打击的过程中,爆发在打击的那一瞬间。而游戏中的打击感,则是利用视觉、听觉以及按键反馈来建立出一个符合物理预期的打击行为,让玩家感受到这个打击的力量或速度感。


知道了打击感是怎么一回事,那么 打击感是由哪些地方产生的呢?产生打击感的点中,谁最必须、谁最重要?在一款游戏的设计中,优秀的打击感是如何实现的?


本期木果读书会·行业探秘,邀请到了资深动作策划师李萌,来为我们揭开游戏中实现打击感的那些秘密。


如果你是资深游戏玩家 ,来听听,这些年打击感是如何欺骗了你的大脑,又是如何骗过了你的眼睛;


如果你是游戏设计师 ,一起来探讨吐槽,这些年你遇到过的那些将打击感做的超神或是惨不忍睹的游戏;


如果你是游戏小白 ,听过本次分享,保证会抑制不住去玩一款动作游戏的冲动!



木果读书会·行业探秘NO.6

(本期免费)


主题: 游戏中实现打击感的那些秘密

嘉宾:李萌

时间:10月10日晚8:00

方式:微信群文字+图片+视频


分享内容?(不限于以下)


本次分享,主要从以下几个方面来说明打击感的实现:


1、运用拟真性来成功的欺骗玩家的大脑

2、如何运用夸张性来欺骗玩家的眼睛

3、这些产生打击感的点中,哪些是决定性的不可舍弃的

4、如何利用对帧的控制来把有打击感升华为出色的打击感

5、游戏核心系统定位如何决定打击感表现的差异


同时,嘉宾李萌对于 打击感的本质是什么?打击感由哪些地方产生?产生打击感的点中,谁最必须、谁最重要? 等问题,也都将一一作出详细的解答。


参与方式?


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十一长假马上到,可本次分享会还要望眼欲穿的盼到节后才能开始。这个假期,你是走出家门看看祖国的大好河山,还是宅在家里玩游戏那?


眼看着小伙伴们都出去浪,自己宅在家里玩游戏,却连队友都找不见?想找到一群 狐朋狗友 志同道合的小伙伴,一起打打游戏,侃侃大山,聊聊技能,比比装备,悠哉的过完十一八天乐?


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任性提示:本期嘉宾李萌会不定期在群里和大家一起交流,另有游戏领域神秘嘉宾到场,速去一睹大神风采吧








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