如何评价一个动作游戏的好坏?
剧情故事,
武器能力的收集,
地图机关的精妙程度,
乃至原声音乐的好坏,
都是需要参考的元素。
而对于这些,
不同的玩家总有着不同的意见,
正是所谓的文无第一。
而谈到动作游戏,
另一个永远绕不开的,
重中之重的内容,
便是
打击感
。
毫不夸张的说,
没有打击感的动作游戏,
便无法称之为合格的动作游戏。
但
玩家对于打击感的评价却异常的类似,
好的一定会被称赞,
不好的一定不会发现,
便是所谓的
武无第二
。
好的打击感是很容易的被感知的,
但对于大多数人来说,
虽然可以感知的到,
却并不知道为什么它好,
同样也不知道它为什么不好。
那么
什么是所谓的打击感好呢?
为了搞清楚这个问题,我们需要先弄清楚,
什么是打击感,它的本质是什么?
打击感的本质,实际上是一种触觉感受,产生在打击的过程中,爆发在打击的那一瞬间。而游戏中的打击感,则是利用视觉、听觉以及按键反馈来建立出一个符合物理预期的打击行为,让玩家感受到这个打击的力量或速度感。
知道了打击感是怎么一回事,那么
打击感是由哪些地方产生的呢?产生打击感的点中,谁最必须、谁最重要?在一款游戏的设计中,优秀的打击感是如何实现的?
本期木果读书会·行业探秘,邀请到了资深动作策划师李萌,来为我们揭开游戏中实现打击感的那些秘密。
如果你是资深游戏玩家
,来听听,这些年打击感是如何欺骗了你的大脑,又是如何骗过了你的眼睛;
如果你是游戏设计师
,一起来探讨吐槽,这些年你遇到过的那些将打击感做的超神或是惨不忍睹的游戏;
如果你是游戏小白
,听过本次分享,保证会抑制不住去玩一款动作游戏的冲动!
木果读书会·行业探秘NO.6
(本期免费)
主题:
游戏中实现打击感的那些秘密
嘉宾:李萌
时间:10月10日晚8:00
方式:微信群文字+图片+视频
分享内容?(不限于以下)
本次分享,主要从以下几个方面来说明打击感的实现:
1、运用拟真性来成功的欺骗玩家的大脑
2、如何运用夸张性来欺骗玩家的眼睛
3、这些产生打击感的点中,哪些是决定性的不可舍弃的
4、如何利用对帧的控制来把有打击感升华为出色的打击感
5、游戏核心系统定位如何决定打击感表现的差异
同时,嘉宾李萌对于
“
打击感的本质是什么?打击感由哪些地方产生?产生打击感的点中,谁最必须、谁最重要?
”
等问题,也都将一一作出详细的解答。
参与方式?
①关注木果书架(muguo_shujia)公众号,就是这个号啦,动动手指戳上方蓝字,马上我们就是好朋友啦
。
②根据提示,添加木果书架小管家微信,就可进入木果读书会的微信群收听分享啦。微信群等你,不见不散哦!
——我是一条想分就分的任性分割线——
十一长假马上到,可本次分享会还要望眼欲穿的盼到节后才能开始。这个假期,你是走出家门看看祖国的大好河山,还是宅在家里玩游戏那?
眼看着小伙伴们都出去浪,自己宅在家里玩游戏,却连队友都找不见?想找到一群
狐朋狗友
志同道合的小伙伴,一起打打游戏,侃侃大山,聊聊技能,比比装备,悠哉的过完十一八天乐?
木果游戏群,贴心的向你发出邀请!就现在,关注木果书架,根据提示,加木果小管家微信,即可申请加入木果游戏群啦!
任性提示:本期嘉宾李萌会不定期在群里和大家一起交流,另有游戏领域神秘嘉宾到场,速去一睹大神风采吧
!