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两会上的马化腾:微信商业化最适合小团队的是游戏、内容,以及......(附2万字完整报告)

微互动  · 公众号  ·  · 2018-03-07 20:10

正文

腾讯董事会主席 马化腾, 作为全国人大代表, 给今年的全国两会带来了八份书面建议。

(8项建议全文,请在微互动公众号后台,回复“建议”获取)


涉及:数字中国、工业互联网、数字文化、金融安全、医疗健康、青少年创新人才培养、粤港澳大湾区建设以及生态环境保护。


在回答记者问活动上还 亲自回答了微信商业化与互联网创业的建议

二师兄梳理出跟 新媒体人最有关联的几大关键点,整理如下


1、加快企业数字化的转型

2、科技带动文化的创新

3、发展网络金融监管

4、鼓励 科技化的 教学方式

5、开放的微信商业模式

6、给互联网草根开发者的建议



1

加快企业数字化的转型


马化腾在报告中指出:


互联网企业通过提供云基础设施、各类工具上云、业务系统云化改造等应用......为实体经济云化升级、数字化转型提供有效路径。

推动互联网和实体经济深度融合,打造数字生态共同体......让跨界地带产生丰富的创新空间,从而形成一个“数字生态共同体”。

简单来说就是:

互联网公司可以为传统企业,提供各类网络基础工具,帮助传统企业实现数字化与信息化,实现生产效率的革命性提高,以促进经济发展的变革。

二师兄认为:

微信支付、电子发票、在线挂号、乘车码、企业微信等等的普及,无不透露出企业数字化的大趋势。


2

科技带动文化的创新


马化腾在报告中指出:


加强文化资源的数字化和创新转化,用崭新的表现手法展示中华文明成果......通过游戏、动漫等创新转化特色文化资源,树立文化品牌,可以使文化参与到激发城市活力、促进城市发展的过程中,实现文化赋能城镇。

加强精品原创内容扶持,鼓励包容科技文化企业在内容、题材、形式、技术等方面的探索......实现文化价值和产业价值融合。

加强对数字文化与垂直行业、公共领域融合国际前沿的跟踪研究,建立专项规划,出台促进性的政策法规,支持功能游戏等的发展。

简单来说就是:

鼓励文学、影视、动漫、音乐、游戏、电竞等不同的文化领域,扶持优秀的文化作品;让传统文化通过数字化、网络化走进大众的视野。

二师兄认为:

文字领域的大IP 有新世相、六神磊磊;短视频领域的大IP 有Papi酱、办公室小野;动漫领域有一禅、吾皇;表情包里都有长草颜团子、兔斯基、小肥柴等等。 文化领域、内容行业只会越来越繁荣,不仅是文字,还有更多的形式。


游戏正好是腾讯的强项,小游戏是对微信生态的一个很好的补充,目前已经有很多小程序的创业团队拿到了融资。


如果你对文化领域感兴趣,如果你对内容行业有见解,现在入局都不算晚!


3

发展网络金融监管


马化腾在报告中指出:


随着互联网金融业务的高速发展......一旦发生重大金融风险,可能对金融秩序和社会稳定产生较大的负面影响。


建议金融监管机构加强同互联网技术企业的合作,由其为监管机构输出核心技术能力,在降低监管机构技术开发成本的同时,促进监管有效性的提升。发展金融监管科技(Regtech),打破信息孤岛,推动AI等技术在防范金融风险领域的运用。

简单来说就是:

腾讯不会发行代币和ICO,但 会关注区块链技术,积极推进其在金融、信息安全等方面的落地与运用。


目前网络金融的风险和诈骗越来越多,建议金融监管机构可以与互联网技术企业合作。


由互联网技术企业提供高精尖技术(例如:大数据、生物特征识别、机器学习),协助发展网络金融监管。


二师兄认为:

早前有红包诈骗、网贷风险的案例,近期又有不少区块链的诈骗群和违法融资活动,腾讯和政府都加强了对此的监管。


其实不止是网络金融, 整个网络生态的监管在未来都会越来越严,越来越正规 。当然,是要依托信息技术提供支持。


4

鼓励科技化的教学方式


马化腾在报告中指出:


积极鼓励新兴科技与创新教学方式的运用。一方面,将VR、AR和人工智能等新技术,与影视、游戏等新文化形态相融合,开发出更丰富的、互动性更强的教育内容。


另一方面,企业可发挥自身优势,举办青年营、科技创意大赛、网络编程大赛等活动,通过创新的教育方法,帮助青少年学习科学知识、掌握科学技能、正确使用互联网。

各级的科技馆、天文馆、博物馆、少年宫等机构需要主动创新,成为打造和承载优秀课程的基地,吸引更多青少年参访;同时,打开大门,深入到学校与学生中,与义务教育体系形成有机结合。

简单来说就是:

鼓励有条件的企业举办各种教育活动,帮助青少年更好的使用互联网。

少年宫、科技馆、天文馆、博物馆等,可以跟当地的教育机构联合,开发网络素养课程,用纪录片、动画、视频、游戏等作为载体,让科学和素质教育走进更多的青少年。


二师兄认为:

在未来,博物馆、科技馆也很有可能推出网络课程噢! 网络教学的形式除了网课、直播,以后还会有动画、游戏、人工智能的形式出现。


还记的前几天腾讯宣布要重点发展功能性游戏么? 像榫卯、折扇、卜石、Swift Playground、肿瘤医生等功能性游戏,让教育更有趣味性,效果更好。 这就是以游戏为载体的科学与素质培养。


5

开放的微信商业模式


接下来,微信的商业模式在哪些领域?


马化腾答:

我们更希望是做成一个平台,不要说自己去把某一个行业做得太深......往往很多玩儿法都是用户自己创造出来的。


最理想的方式就是构造一些很简单的规则和网络层的这种连接,然后复杂的商业模式交给外面的这种合作伙伴或者是个人,让每个人都可以找到自己的用户群,我觉得这个生态会比较健康。


简单来说就是:

有很多玩法,其实都是用户自己创造出来的。


腾讯更希望做成一个平台,与各类开发商或者个人合作, 提供多样的商业模式和玩法, 让每个人都可以找到自己的用户群和商业模式。


二师兄认为:

拼多多就是一个非常成功的商业模式,依托于微信支付的微商其实也算,还有公众号直达的小程序电商,比如京东开发的微选商城。


这些充分发挥微信优势的商业模式在未来一定会更加蓬勃发展!为淘宝和天猫捏把汗.....



6

给互联网草根开发者的建议


基于互联网应用的草根阶层开发者,结合您的服务经验,可以给他们提供一些建议吗?


马化腾答:

个人草根能做的东西,我们现在看微信可能是一个比较好的平台,可以实现。 至于建议,收入和需求最快的是游戏,但是我觉得还有很多事情可以做。


比如说刚才讲的跟内容有关的东西都可以做,包括小说是一个,包括音乐,那可能说有人喜欢唱歌,这是你可以自己创造出来的,你不写小说,你自己写一写点评,你要么付费,要么就广告模式,也可以做。


还有一些是可以垂直整合的,比如说刚才讲了跟学校整合,那可能他可以开发一些中间件,可以给企业内部用,针对企业的,或者说针对行业应用的,那我觉得都有很多想像空间。


简单来说就是:

个人草根适合在微信平台上做东西。


目前收入和需求最快的是游戏,与内容相关的也都可以,例如小说、音乐等等,可以通过付费或者广告来变现。


也可以尝试做B端的生意,为企业或行业提供一些应用,空间都很大。

二师兄认为:

不要再唱衰内容行业,更不要唱衰微信公众号了。现在也一定是个人发展最好的时代。


总结


通过上面的分析,我们可以看出马化腾的8项建议与答记者问中透露出:


企业数字化的岗位和培训在未来会越来越多

针对企业在微信平台的开发和应用,也会越来越多







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