此前的10月21、22日,《桃源深處有人家》陆续登录港澳台市场。在台湾市场,上线来到iOS免费榜第5。
而最近,带“猫猫”主题的新版本推出后,该游戏飙升至畅销榜12。游戏新版本接近《猫咪和汤》。
根据点点数据预估,10月22日-11月8日《桃源深處有人家》于台湾市场(扣除平台分成,若算流水需调高40%)收入为344.7万元,下载为11.2万。
于香港市场,收入为40.6万元,下载为2.2万。
在玩法方面,基本与大陆市场无异。主打山水田园题材,融合模拟经营、人物换装、家园布置、烹饪食物、钓鱼玩法等多样自由休闲玩法。
买量投放方面,ADX海外版数据显示,该游戏在8月底开始投放,已投489组素材(视频+图片,去重)。
一、买量投放数据
根据ADX海外版数据,其苹果端的几个关键的趋势和变化分析如下:
1、投放素材数与新增素材
趋势分析:从时间来看,第一周投放较少,日均在50组左右。第二周到第四周,投放素材数基本持平,保持在150组左右。第二周为投放高峰,达到210组。新增素材的比例变化不大,其中第三周占比最低为27.71%,表明在持续投放的同时,新素材的添加速度有所放缓,而第四周开始回升至35.29%。可能是在调整策略后,更加注重新素材的引入。
可能原因:随着广告活动的进行、游戏新版本的更新,需要不断尝试投放多种类素材,找到较为有效的素材组合。
2、投放媒体
主要媒体:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始终是投放的前四大媒体,且占比相近,显示出对这些社交媒体平台的依赖。
变化:AdMob在第2周出现,而AppLovin在第3周和第4周中成为TOP5的一员,说明广告投放策略在媒体选择上有所调整和多样化。这反映出,厂商也在不断摸索、调整,寻找最为合适的平台。