正文
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第一:首先,在开书时得给自己定位。
所谓定位,就是你瞄准的读者是哪个群体?然后再了解这些群体的口味。
我在写不死武尊时我就瞄准的了小白读者,也就是年纪轻,或者刚看书的读者。这些读者并不怎么挑剔,而且很多人根本就不知道盗版是什么,相对而言还算好伺候,所以,新人写小白文比较容易获得成功。
我的不死武尊,无论是行文,还是语言对白,都显得要轻松些。甚至在当中还适当加了点暧昧,为的就是吸引年轻人。
在给自己定位后,那么便是考虑开章了。
第二:选择合适自己的开局。
玄幻文,有穿越,有重生,土著。穿越为斗破苍穹。重生有蒙白的剑傲重生,傲世九重天等等。土著有天蚕土豆的武动乾坤,对于这些类型,已经有无数人写过了。
所以,想要特别出彩已经很难。可是为什么,有人写了这些类型一样出了成绩,也人去扑了?为什么有人写同样的套路却能够大火?
因为这些大火的人是把那个套路研究透了,已经领悟了当中的精髓。
所以,写书,并不一定是套路就不行,而是看个人下的功夫,以及自己的功底。
我对土著驾驭比较在行,所以就选择了土著。
再者,我也知道自己不是创意型的写手,所以并没有刻意求新,只是在原有模式上加了新东西,如那可以治病,长得好像一颗树的武魂,至于其他,看起来似乎中规中矩,并不怎么出彩。
可是在这开头上,也有很多讲究。
那就是接下来讲的带入感了。
第三:代入感
好的代入感可以让人增加对这书的兴趣。可什么是代入感?那就得站在读者,市场的角度去想了。
正如许多前辈所言,很多看书的读者都是学习一般的学生,还有人就是过得并不怎么如意的打工族,就算是那上班的白领,也有一定的压力,这些人都需要看那轻松爽快的文放松心情,寻找寄托。
想要让他们带入主角身上,那么就得先分析他们。
首先,作为一个学生,就算成绩不好,可是他也不会感觉自己很差,甚至心中很傲气,对别人不屑一顾,认为自己天下无敌,是个天才,只是现在一时不如意罢了。
我第一章写的就是这么一个主角。
所以,一个曾经的天才,一个暂时不如意的主角,让这些读者看到了自己,有着那么一丝心灵悸动,代入感自然就会增加那么一丝。
同时,这些读者会希望,主角可以崛起,看到主角承受不公平待遇时想到自己。
所以,我在点出主角身份时,也点出了他的不凡,让读者知道他有机会崛起。同时,一个性格坚毅,不肯放弃的主角也会得到读者的认可。对于这些人,很多读者心中还是会有着一丝怜悯。
这也是为什么很多书开头就写主角,天赋一般,却一个人苦苦修炼的原因。
工厂打工一族,很多人也是不如意,容易被这种开头感染,他们需要沉浸在这个幻想的世界,在这个里面寻找精神寄托所在,也有人是想放松自己,可既然是放松,情节自然得爽了。
谁又愿意花钱买郁闷了?这也是爽文流行的原因。所以,这些文代入感强,读者受众大。
【因为是谈写开局,所以这些东西也不能漏,这个应该是比较完整】
【同样,这也是为什么很多书主角起点都比较低的原因,因为主角起点低,相对而言,可以引起代入,很多人都期待主角崛起】
【当然,也有高手回归流,一样很爽。只是个人感觉,那种书需要的掌控力更加强大,并不是每个新人都可以驾驭得了,所以选择开局,必须得看你能否驾驭得了这个构架】
在解决代入感后,就是节奏的问题了。
第四:节奏
开章的节奏很重要。
对于新人如何写好开章已经有很多人总结过。
开章必须简洁,不宜有太多的风景描写,也不宜出现太多的人物。视角一定要早点出现在主角身上,让人知道这个是主角。如果开始就很多人,或者在混战,容易影响视角。
对于一些新接触网文的读者来说他们很难一下接受太多的信息。同样,新人也很难驾驭住这么多人物,使得主角突出。
我先简单的讲下开章节奏。
节奏:
首先,要简单的介绍主角的处境,让人以最快的速度将视线放在主角的身上。
如我的《不死武尊》就很简单,就是几个人在哪里修炼,然后话锋一转,就到了主角身上,最后把视角停留在主角的身上,如此一来,视角就落在了主角的身上,让人知道了这是主角。
很多书,喜欢一开始就出现各种人物,各种强烈冲突的剧情,导致主次不分,使得读者看了半天也不知道谁是主角。
在点出主角后,那就该开始叙述的身份,以及现在的凄凉处境,让人同情,结尾留人讥讽,却又点出,主角的金手指,如我主角武魂的不凡,给读者一个主角会崛起的信号。
这样一来,就显得很简单清晰了,让人不知觉的就带入了书中。
然后,可以通过描写写主角现在的处境,让人同情,也是让人慢慢带入这个世界,同时,可以在暂时一下金手指的不凡,如我书的主角在替他妹妹治病时也开始揭开武魂的神奇之出,读者会期待。
这样一来,节奏不缓不慢,却将让带入了书中。
当然,如果在继续下去,就会显得啰嗦了,所以必须在将读者带入这个世界时开启金手指。
我便是在这个时候安排主角因为替妹妹去找药,在遇到危险却开启了金手指。
这时,读者也算是看到了主角崛起的希望。
这个开头,从第一章开始点出武魂,第二章,妹妹需要治病,到第三章开启武魂,一切看起来很平淡,却又很流畅,并不让人感觉太突兀,因为之前都有提到过,所以并不会突兀。
一本书只有剧情流畅才能让读者继续看下去。所以,剧情流畅也很重要。当然,在金手指开启的时候,那么就需要尽快开启冲突了。不然的话情节就显得拖沓以及乏味了。
而金手指的开启,实力的提升都需要一个过程。这个时候怎么拉读者?
这个时候出现几个可爱的女主角显然会让很多的读者来兴趣。所以在这个时候写出一个美女主角很有必要。
我在主角开启金手指后就安排有美女来找主角,为以后留下伏笔。美女也有了,这个时候就该有冲突出现了。
所以在美女走后,可以借此在结尾留个小冲突。先教训一下那些讥讽过的主角的人,略出口气,展现出主角强势的一面。这是小冲突,只是让人知道这是爽文,让人出口气,有跟读的兴趣。想要拉住读者必须要有更加强大的冲突以及目标。
一个大冲突,却需要好好构架了。
如我第一个冲突。主角与人发生冲突,最后留下一个压力。对方被一个强大的势力看上,扬言要灭了主角的氏族。主角为了改变这个困局,就必须去提升实力。等实力提升后,便是爆发的时候了。这时也就是所谓的高潮。
开章节奏很重要。可是想要写好,拉冲突也很重要。
第五:拉冲突以及套路
前辈已经总结了一个套路。
这个套路,就是先拉冲突,拉冲突后,主角在很多人不看好他时踩人,引发轰动,可是踩人后才发现得罪了强者,留下隐患,许多人为主角担忧,这时候可以安排,主角还有底牌,等那强者出现时主角直接秒了。
也可以安排主角实力还不够,感到了压力,就想着提升实力。这个时候刚好有什么古遗迹,或者灵药出现,主角跟着别人一起去得到了好处。
在得到好出后敌人来对付主角,一副趾高气扬的模样,在渲染了气氛后,主角又在无数人不看好他的情况下,将来人打败,相对而言,后面这种模式,可以拉多情节。这个得看剧情安排。
对于这个套路,很多人都知道,可是为什么写好的却很少?
我觉得是下功夫不够。
在每个情节,我都会把这个情节的内容梳理一下,如果情节不梳理好,我都无法开工。
现在已经养成了习惯。
这也就是写细纲。
第六:副本大纲
首先,在写每个情节时,你得把大纲方向构思好。
第一,这个情节,主角有什么目标,要踩什么人?完成什么任务?
第二,完成目标时,主角得提升什么实力,得到什么东西,在哪里获得那些东西?
第三,在这个情节时和谁发生什么冲突?
第四,在什么时候爆发,主角凭借提升的什么实力爆发,将敌人解决。
第五:在这个情节时又留下些什么伏笔,好在下个情节时引出新的剧情。
目标,任务,敌人,宝物,伏笔。
当这些都设定好后,那便是想情节了。
第七:情节安排。
写情节,一样可以沿用那个套路。可以争夺药材时结仇,也可以遇到老仇人,双方先来那么一下。(在开始时可以捡实力差的踩,慢慢来,如此循序渐进,一个个小高潮堆积起来,最后就是大高潮)
冲突,也就是拉矛盾。这个有一个老套路。首先,踩了小的,老的跳了出来,这个时候,可以看剧情安排。可以一路踩下去,也可以让敌人威迫主角,留下一个期限,让主角感到压力。
这个时候,就主角为了提升实力,就可以开副本,安排主角去一些地方历练。一本玄幻小说,副本往往是很重要的,因为只有不断开副本,才能写长。
在开完副本后,主角实力提升,在回来爆踩敌人。对于第一个大高潮,我是安排主角受到了威胁,然后去历练,获得奇遇,等实力提升时,也就是踩人的时候,(这个时候,也就意味着这个高潮就要结束了)可如果一个剧情如此简单结束对于后续情节安排将很麻烦。
所以在此时可以引出一个神秘人物,插手主角与敌人之间的恩怨。
在不得已的情况下,主角将这个神秘人物斩杀,将此人斩杀,将敌人也就此灭掉。
这样就在这个情节完的时候,为下一个情节留下了伏笔,如此完美的衔接了起来。随后,因为得罪了更强大的敌人,加上主角必须变强,两者结合,他就走出这个小地方。
注:如我第一个剧情,在解决第一个危机后,主角不得已灭了一个来自大势力的人,为此,他必须去提升实力,或者加入一些大势力。
这样换地图时也并不突兀。(在每次一个情节转折时,都应该为下一个情节留下伏笔,有得到宝物消息去寻宝,有结下仇家,逼主角去提升实力,等等以此推动剧情,这样一来就显得流畅多了)这些情节都很流畅,一个剧情引出一个剧情,如此衔接起来,将读者引入当中。