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整体观点:
1)从基本面看,2025 年利润端会有比较强劲的增长,按照市场预期,目前调整后的净利
润在2400亿左右,这一部分主要来自于游戏业务的增长(公司增长的基本盘),其次是
像微信小店这样的创新业务,有更多机会去释放增量空间;
2)从估值看,目前对应 PE
在 13-14 倍左右,具备较高的性价比。
即使受到 CMC 清单影响,1 月 13 日腾讯年会马化腾分享了较多 2025 年计划,给予市场较
强信心,在当前时间点,保持“积极推荐”态度(仅供参考)。
1、腾讯主营业务介绍
增值业务 + 广告业务 + 金融科技及企业服务
1)增值业务
大头是游戏(“游戏的三大增长点”参考“第 2 点”);
社交网络占比较少,如腾讯音乐、腾讯视频、虎牙等参与并表的一些偏娱乐内容的公司,体量整
体较少 —— 商业模式:会员收入、广告版位收入、IP 收入等。
2)广告业务
整体预计 2025 年腾讯广告的增速大概在 15%左右,高于整个互联网广告大盘的增速,因为从目前
整个行业的角度来看,互联网广告大盘的增速在逐渐放缓,腾讯广告的增量来源主要是市场份额
的提升。(“广告业务的份额提升原因”参考“第 3 点”)。
3)金融科技及企业服务
金融科技:80%商业支付 + 20%非支付业务(“金融科技业务拆分”参考“第 4 点”);
企业服务:电商带来技术服务费增加 + AI 的增长(“企业服务业务拆分”参考“第 5 点”)。
2、游戏的三大增长点
1)稳定的递延收入确认
国内游戏:递延周期为 6 个月左右。如 2024 年关注度很高的“地下城与勇士“这款游戏 5 月份发
布,11 月份确认收入流水,全年接近 150 亿收入,是 2025 年较大的一笔收入贡献来源;
海外游戏:递延周期为 1-2 年。如收购的公司 supercell(发布了 2024 年表现较好的“爆裂小队”
游戏)、拳头游戏(Riot Games)等,发布的游戏都具有强流水表现,是 2025 年较大的增量。
递延收入体量预计在第三季度会达到 1131 亿元,环比提升 1-2 个点,所以是较明确的增长点之一。
2)清晰的精品化战略定位
腾讯的国内游戏市占率达到 45%-50%左右,具有稳固的龙头地位,产品结构分为以下 4 类:
头部的长青游戏:以“王者荣耀”、“和平精英”为代表,Q3 通过一系列的运营动作,实现了流
水同比的健康增长,既是公司基本盘,也拥有持续贡献增量的能力;
成熟的长青游戏:以“穿越火线”、“金铲铲之战”为代表;
新场景游戏:以“无畏契约”为代表,Q3 流水有较强的增长,主要因为上线了海外主机版本;
高潜力新品:如 2024 年 9 月上线的“三角洲行动”、2024 年 12 月上线的“大航海时代”。
腾讯游戏目前在实施精品化战略,非早期的赛马机制,现更加聚焦资源、力量去做长期的精品游戏。
近期也关注到腾讯的游戏部门有较多的组织架构调整:如 10 月份整个 IEG(互动娱乐事业群)的组织
架构调整较大,即把过去比较分散的一些汇报线及子业务团队,进行了相应的合并或拆分;如近期 1
月 10 号左右,天美工作室也有一系列的调整,即细分四条业务线,进一步去整合公司的现有资源,提
高管理效率。
3)丰富的产品后续储备
2025 年的游戏新品:
“洛克王国”手游、“雪中悍刀行”手游、“无畏契约”手游、“爆裂小队”
国服版本、“胜利女神 nikke”等;
王者荣耀衍生产品:
“王者荣耀世界”、“王者荣耀:星之破晓”。
从 2025 年的排期来看,以上都是值得期待的几款亮点产品。
3、广告业务的份额提升原因
份额 = 广告版位数量 * 广告价格
1)广告版位数量的增加
腾讯广告的新版位释放主要依赖于微信生态系统,包括小程序、朋友圈和视频号等的流量增长,
这些版位的拓展为广告主提供了更多的投放机会;
此外,微信小店的升级(从视频号电商拓展到整个微信体系)推动了内循环广告的发展,使商家
有更多动力在微信内部卖产品的同时也在内部投放广告,从而带动广告收入增长。
2)广告投放价格的稳定提升
尽管广告版位的数量增加,腾讯通过 “精选广告主” 策略控制了广告主的质量和数量,维持了
广告投放的门槛;
结果:这种精选机制保证了投放价格的相对稳定,并在 2024 年实现了投放价格的微升,预计未来
仍有一定的提升空间。
3)AI 技术提升广告投放效率
腾讯广告通过引入 AI 技术(例如基于混元大模型的广告系统和广告投放 3.0 系统),显著提升了
广告的投放效率,目前已有 95%的广告投放整合了 AI 能力;
结果:这种技术支持不仅提高了广告转化率,还为广告主带来更高的投资回报,进一步增强了腾
讯广告的市场竞争力和占有率。
4、金融科技业务拆分
1)商业支付(占比 80%)
如微信支付会收取 0.6%左右的手续费,商业支付与社零高度相关,受宏观经济疲软影响,自 2020
年以来业务受到压制,2023 Q3 和 Q4 增速放缓,为低个位数的水平;
2025 年机会:主要来源于宏观经济改善与提振消费政策推出,社零提升有望带动支付增长。
2)非商业支付(占比 20%)
如理财、股票基金、信贷等,毛利较高,由于互联网金融严格的监管,目前腾讯在非商业支付的
发展,相对来说比较谨慎保守;
2025 年及后期的机会:主要来源于互联网金融监管的放松,若能起量则对毛利贡献较高。
5、企业服务业务拆分
1)电商带来的技术服务费增加
按 1%-5%从 GMV 抽成技术服务费,微信小店是今年除了广告最大的收入增长点,预测 2025 年 GMV
大概在 1 万亿左右,那对应的技术服务费收入贡献大概在 100 亿元左右。
2)AI 的增长
结合云业务发展 ToB 客户,目前市场升量没有那么高,对 C 端客户吸引力也不高,所以主要对接
B 端客户。从毛利来看,2024 年末至 2025 年初,整个云业务的毛利率在持续改善,大概能达到
15%-20%的水平,已盈亏平衡,2025 年逐步向盈利靠近。
6、腾讯的回购计划
2024 年 3 月,马化腾宣布进行千亿回购计划,最终累计回购达 1120 亿元,采用股本注销的方式
。此举很大程度上减少了南非大股东减持的影响,对应股东回报率大概在 4%-5%左右的水平;
在进入 CMC 名单之后,腾讯依然维持日回购在15亿港币以上,表明对自身经营状况的积极态度;
未来,腾讯对外投资会收窄,持续减持海外资产,调整投资组合,改善对应的现金流情况,继续
维持或加大回购态势,未来股东回报率相较。
7、腾讯的财务数据与估值情况
1)净利润
2024 年调整后净利润为 2200 亿元左右,预期 2025 年调整后净利润为 2400 亿元左右。
腾讯 Q2 与 Q4 的净利润非常超预期主要来源于投资收益(投资收益=股权占比*被投公司当期净利
润),目前贡献最大的企业为拼多多;其次是腾讯在海外投资的一些游戏工作室,马化腾年会公
开表示 2025 年海外游戏会是发展重点,若能维持较好的净利润,投资收益也会有较明显的优秀表
现(查看历年投资收益可参考年报和中报)。
未来 5-10 年预测净利润的复合增长率大概是在 5%-8%,按照今年情况大概在 6%-8%。
2)估值
目前 PE 在 13.5-14 倍,处于在过去 5 年内 5%分位左右,低于合理估值区间 20-25 倍,当前从估
值角度,也非常具有性价比。
未来估值是否能修正?
整体宏观影响,美国近期公布的数据情况较好,2025 年美国降息预期对港股有流动性利好,
港股上市公司有估值提升空间;
地缘政治影响,在未被列入 CMC 清单之前,若从估值维度判断,2025 年并非积极推荐;在被
列入 CMC 清单之后,估值下降较快,目前估值水平是较强推荐的时间点;
资金的持股结构,南向资金在腾讯里持股比例连 11%都不到,话语权较弱,所以目前是外资较
强主导的市场。在被列入 CMC 清单后,外资流出较多,因为外资合规限制,要求必须全部清
仓;但南向资金在此时有较强净流入表现,上周净流入达到 130 亿,南向资金话语权在逐步
增强的阶段,对资金的持股结构会有一定改善。
8、腾讯被列入 CMC 名单后,是否会继续带来冲击?腾讯内部将作何应对?
腾讯主要业务在娱乐方面,并不涉及任何军工行业经营行为,所以腾讯效仿小米申诉然后移除
CMC 名单的可能性较大。本轮行情主要来自美国对外投资公司的合约限制,迫使他们强制对CMC
名单上的公司清仓,腾讯经营活动保持稳健的前提下,下行的空间有限。
最糟糕情况是被列入 NS-CMIC 清单,即禁止美国投资者对腾讯进行投资(腾讯目前 18%-19%的持
股比例是来自于美国投资者),可能会要求在某一个期限进行全部清仓,这块影响会特别大,但
是目前判断不会到达极端地步;另外腾讯内部近期也更新了已经在和美国国防部进行积极交涉,
从历史案例判断,很多美国制裁是针对硬科技、高精尖等企业,出现极端情况的可能性非常低。
9、美国的动作是否会影响腾讯的海外游戏业务收益?
目前距离糟糕情况的距离还比较远,先关注诉讼的情况;
海外游戏营收占比仅 8%-9%,处于较低水平;另腾讯的海外游戏布局在全球,北美、欧洲、东南
亚等,聚焦在美国的营收占比更少,海外游戏投资目前比较分散也影响较小。
10、腾讯的风险点
1)美国制裁风险
这是腾讯的最大风险,但目前看来比较可控;
2)市场竞争风险
游戏:腾讯收入占比最大的部分是游戏,2025 年不算游戏大年,网易的游戏储备也非常丰富,需
持续关注腾讯如何应对旧游戏的流水下滑,是否会采取运营手段去改变市场竞争格局;
AI:能否借助火热的豆包流量去成功侵占其他社交软件,AI 和云业务的市场份额情况。
(风险揭示:以上为整理后的交流纪要,仅供参考,不构成指向性投资建议,市场有风险,投资需谨慎)