Lan-Fang Chang
2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy2017)如约而至。我们有幸专访到了暴雪《风暴英雄》的首席英雄设计师——LAN-FANG CHANG。在采访中向我们透露了《守望先锋》未来将会开发的新地图和游戏人物设计上的一些故事,以下为采访全文。
作为暴雪娱乐的资深技术美术师, Lan-Fang Chang负责开发和监制动画、模块及建模工具的整体工作,她工作的项目是《守望先锋》。Lan于2009年加入了暴雪娱乐,担任目前的职位至今。她将自己的全部精力都投入到了《守望先锋》中,同时她加入公司之后所开发的Maya工具也造福了许多其他游戏的团队。
Q:之前您在不同游戏和影视的工作经验,有给制作《守望先锋》带来哪些帮助吗?
答:之前我有在做动画电影相关的工作,同时由于OW画面偏卡通画风效果,所以之前的工作经验会帮助我更好地加入到OW的制作。
Q:您在淡江大学获得了艺术学士学位,同时在旧金山艺术学院也获得了美术硕士学位,相信您的艺术造诣是非常深厚的。我有一个问题:从漓江塔夜景到春节皮肤,OW非常善于将中国元素与游戏自然地结合在一起,中国玩家也很认可,那么您是如何将两者合二为一呢?
答:因为不是很多人都熟悉中国的春节,所以我就利用我的优势,提供一些春节的图片、资料,将春节元素融入到游戏。而对于一些我加入的细节,比如爆竹与往天上飞的冲天炮,这些也得到了玩家们的喜爱。
Q:月球地图的失重效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境因素?比如在南极洲地图上加上一些“滑冰”效果?
答:很高兴有人喜欢新地图的失重效果,目前我们还没有计划加入其他的环境表现。但我们也一直在讨论未来会有更多的环境因素体现,比如说在绿洲城中加入升降跳板,玩家们可以体会到垂直运动的感觉。
Q:新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?
答:对于月球这张地图,是依照动画短片来设计的,因为温斯顿是先从月球出来,所以我们就会围绕动画短片来设计场景,我们希望地图是作为动画短片的一种延伸来出现。
Q:相比于《魔兽世界》、《暗黑3》、《星际争霸》,暴雪为什么在《守望先锋》没有延续以往的画风呢?
答:我们想带给玩家的是一种明亮,乐观,积极向上的色彩氛围,我们觉得这样更能表达OW。当然我们也会延续暴雪在艺术上的一些坚持,比如游戏中的建筑、人物设定上,能让玩家们觉得像是手工精细雕刻的一样。
Q:OW中后续的女性角色并没有像黑百合这样比较性感的角色,这是出于什么样的考虑呢?
答:我们设计的OW理念是为了美好的明天而战,游戏的整体风格是乐观向上的,所以我们希望不同的种族,不同的性别,不同的体型,每个人都可以成为英雄。因此角色也会越来越多样。
Q:在FPS中,烟雾弹和闪光弹是比较常见的道具,那么在OW中没有类似冲击视觉的道具或是技能呢?请问你们在这方面是如何考虑的?
答:每个英雄的技能中都有相匹配的特效,比如查莉娅的重力喷涌。因为守望不同于现在传统的FPS游戏,特效的呈现是不一样的。
Q:未来还会有更多的外太空地图吗?比如说火星、或者太空飞船中?
答:我们一直都有探讨这种地图的可能性,但是目前还没有计划可以公布。
Q:我们都知道暴雪是很多人梦寐以求想进入的公司,那你是怎样进入暴雪的呢?在你眼中的暴雪和我们平常了解到的有什么区别呢?
答:和每位玩家一样,我在没有入职暴雪之前就是一位忠实的游戏迷。我在魔兽世界中花很长时间打怪。我既然是游戏开发者,但能够进入暴雪同样就如梦想成真一样。暴雪的理念也非常棒,每个玩家的声音都非常重要。