GPU渲染器领域的巨头OctaneRender迎来了重大更新!Otoy公司于2025年4月1日正式发布了OctaneRender 2025.1,这个版本不仅带来了多项新功能,还对现有功能进行了优化,让渲染效率和效果更上一层楼!今天就带大家一探究竟!
🎨 **贴花系统:让纹理投影更精准**
OctaneRender 2025.1引入了全新的贴花系统,可以将纹理直接投影到场景中的网格几何体上,特别适合添加表面图案、污垢或损坏效果。更重要的是,它支持静止属性,即使没有UV贴图的动画网格,也能减少纹理投影时的失真。这意味着什么?渲染动画场景时,纹理效果会更加自然、真实!
📱 **远程渲染不再是梦!Octane Server节点登场**
新版本中,Octane Server节点的加入让远程渲染成为可能!用户可以在远程实例上渲染另一个场景,并将结果直接用作当前场景的AOV或纹理。虽然目前这个功能还在实验阶段,但它已经为团队协作和分布式渲染打开了新的大门。
📈 **性能提升:M3/M4芯片用户狂喜!**
Mac用户有福了!Octane X在M3和M4芯片上的性能得到了显著优化,特别是在高端M4 Pro芯片上,渲染速度比上一代提升了1.5倍!这意味着什么?渲染速度飞起,复杂场景也能轻松搞定!
📸 **镜头相机:重现真实镜头效果**
OctaneRender 2025.1新增了真实镜头相机节点,可以模拟散景(Bokeh)、光学暗角(vignetting)和桶形畸变(barrel distortion)。这个功能让渲染的镜头效果更加逼真,仿佛直接从真实相机中拍摄出来。
🎮 **Vectron置换节点:实时置换体积和原语**
通过Vectron置换节点,用户可以使用纹理贴图对体积和原语进行置换,且支持任何规模的实时操作。无论是复杂的SDF树还是网格体积,这个功能都能轻松应对。
🎨 **11种新混合模式:AOV层玩法更多**
新版本为AOV层新增了11种混合模式,包括色调、饱和度、颜色、亮度等。这些模式为后期处理提供了更多可能性,设计师可以更自由地调整渲染效果。
🚀 **未来展望:OctaneRender 2026.1将带来哪些惊喜?**
虽然2025.1已经足够强大,但Otoy已经将一些功能推迟到2026.1版本,比如神经滤镜系统、MaterialX原生支持和3D高斯样条渲染。这些功能的加入,将再次刷新GPU渲染的上限!
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